Zadania fotograficzne
Lubiana zabawa na weselach: goście dostają małe zadanie – np. „Odtwórzcie pierwszy pocałunek pary młodej” – i wykonują je przy fotobudce. Ustawia się to w panelu administracyjnym "Zadania fotograficzne". Wszystko w tym rozdziale należy do wydarzenia; przerwane sesje nie liczą się jako wykonane.
Dwa sposoby na zadanie#
| Sposób | Pasuje, gdy … |
|---|---|
| Losowanie przy fotobudce | goście mają dołączać spontanicznie. Fotobudka preferuje zadania, których nikt jeszcze nie wykonał. |
| Karta na miejscu | para młoda przygotowuje zadania i rozkłada je na miejscach. Gość wykorzystuje kartę przy fotobudce – przez numer, kod QR albo wybór z listy. |
Oba sposoby można łączyć. „Do czego” określa dla każdego zadania, czy jest losowane, drukowane na kartach, czy jedno i drugie – dzięki temu np. zadania dla świadków zostają na ich kartach.
Jak goście dostają zadanie#
Osobny przycisk na ekranie startowym pasuje, gdy zadania są propozycją obok zwykłych zdjęć: kto chce grać, dotyka go, a pozostali fotografują jak zwykle. Pytanie po starcie pasuje, gdy grać ma jak najwięcej gości – każdy gość decyduje wtedy przed zdjęciem, czy losuje zadanie, wykorzystuje kartę, czy kontynuuje bez zadania. Oba sposoby naraz są możliwe.
Co gość widzi przy fotobudce#
Po „Zadanie foto” – albo przy pytaniu po starcie – gość losuje zadanie lub wykorzystuje swoją kartę. Wylosowane zadanie pojawia się w dużym formacie na karcie; „Losuj ponownie” wymienia je tyle razy, ile ustawiono w „Dozwolone ponowne losowanie”. Kartę wpisuje się na klawiaturze numerycznej, wybiera z listy albo odczytuje: obok klawiatury fotobudka pokazuje podgląd na żywo z ramką, gość umieszcza w niej kod QR swojej karty, a krótki sygnał potwierdza odczyt. Ręczny skaner podłączony do portu USB również odczytuje kartę. W rywalizacji stołów fotobudka przy losowaniu pyta o stół.
Podczas zdjęcia pasek nad podglądem na żywo przypomina o zadaniu, a wskazówka przed pierwszym zdjęciem pokazuje je w dużym formacie. Ekran końcowy pokazuje „Zadanie wykonane!” i postęp. Przycisk, postęp i wskazówkę można przesuwać w edytorze ekranów.
Zadanie na zdjęciu i wydruku#
Edytor układu oferuje pola dynamiczne „Zadanie foto”, „Numer zadania”, „Stół” i „Punkty”. Tekst z jednym z tych pól pojawia się tylko w sesji z zadaniem – bez zadania znika całkowicie, zamiast stać na zdjęciu w połowie pusty. „Stół” i „Punkty” istnieją tylko w rywalizacji stołów. Grafiki i kształty – np. pasek za tekstem zadania – można w edytorze układu ustawić w „Pojawia się” na „Tylko w sesji z zadaniem fotograficznym”.
Tworzenie zadań#
Najszybciej idzie to z szablonem: dodaje gotowe zadania w języku wydarzenia, które potem można dowolnie zmieniać. Własne zadania dodaje się pojedynczo przez „Dodaj zadanie” albo wszystkie naraz przez Wklej listę – jedna linia na zadanie. Do wyboru są zestawy Wesele (40 zadań), Urodziny i Impreza firmowa (po 35).
Każde zadanie dostaje przy tworzeniu stały numer. Nie zmienia się on, gdy zmienia się kolejność albo usunięte zostaje inne zadanie – wydrukowane karty pozostają więc ważne. Wyłączone zadanie („Aktywne”) zachowuje swój numer, ale nie jest losowane ani przyjmowane jako karta.
Obrazy do zadań#
Zadania z szablonu mają obrazek-symbol. „Obrazki-symbole szablonów” określa jego wygląd: „Linie w kolorze akcentu” (domyślnie) dopasowują się do każdego projektu wydarzenia, „Kolorowe ilustracje” mają własne kolory, „Brak” ukrywa symbole. Każde zadanie może też dostać własny obraz: dotknąć pola na początku wiersza i wybrać obraz (JPG, PNG, WebP lub GIF); krzyżyk go usuwa. Własny obraz ma pierwszeństwo przed symbolem.
Obraz pojawia się przy fotobudce (losowanie, karta, lista i wskazówka przed zdjęciem), w oknie galerii na tablecie, na prostej karcie fotobudki, w albumie zadań i na slajdzie ze stanem gry. Zadania dodane przed obrazkami-symbolami dostają swój symbol po ponownym wstawieniu szablonu.
Powtarzanie#
Wielokrotnie, najpierw otwarte pasuje do większości imprez: najpierw każde zadanie pojawia się raz, potem losowanie zaczyna się od nowa. Każde zadanie tylko raz pasuje, gdy zadania mają być wykonane jak lista – np. 40 zadań na 40 zdjęć. Gdy wszystkie są wykonane, „Wylosuj zadanie” znika; karty nadal można wykorzystać.
Rywalizacja stołów#
W rywalizacji stołów stoły zbierają punkty. Każde zadanie daje stołowi punkty dokładnie raz – drugie zdjęcie tego samego zadania jest dozwolone, ale nie liczy się ponownie. Kto losuje przy fotobudce, podaje swój stół; karty mają stół przypisany. Nazwy stołów, takie jak „Świadkowie” czy „Rodzina panny młodej”, czynią ranking bardziej osobistym.
Drukowanie kart zadań#
„Drukowanie kart” tworzy PDF ze wszystkimi zadaniami z kart, krawędź przy krawędzi ze znacznikami cięcia. Prosta karta fotobudki mieści się cztery razy na A4 i zawiera zadanie, numer karty i kod QR. Aby zaprojektować karty pasujące do wesela, w edytorze układu tworzy się układ typu „Karta zadania”: pola dynamiczne „Zadanie foto”, „Numer karty” i „Stół” każda karta wypełnia sama, a kod QR z celem „Kod karty” niesie jej numer. Wybiera się go w „Wygląd kart”.
Bez rywalizacji stołów każda karta ma numer swojego zadania. Z rywalizacją stołów „Utwórz zestaw kart” rozdziela zadania między stoły i nadaje każdej karcie własny, czterocyfrowy numer – dzięki temu fotobudka wie, dla którego stołu liczy się zdjęcie.
Postęp podczas imprezy#
„Postęp” pokazuje, które zadania są wykonane, wraz ze zdjęciami, a przy rywalizacji stołów także ranking. Jeśli gość wykorzystał niewłaściwą kartę, „×” przy zdjęciu usuwa je z punktacji – samo zdjęcie zostaje w galerii. „Pobierz jako CSV” daje listę do wręczenia nagród na koniec wieczoru.
Goście też widzą postęp: na ekranie startowym („Postęp na ekranie startowym”) i w pokazie slajdów. „Stan gry w pokazie slajdów” określa, po ilu zdjęciach gości pojawia się slajd ze wszystkimi zadaniami, znacznikami i – w rywalizacji stołów – rankingiem; podgląd poniżej pokazuje, jak wygląda w tej chwili. Na tablecie przycisk „Zadania fotograficzne” w nagłówku galerii prowadzi do tego samego postępu. Miniatury pojawiają się tam tylko wtedy, gdy galeria sama pokazuje zdjęcia – nie przy „Włącz tryb prywatności”.
Skopiowane wydarzenie zaczyna bez postępu, ale zachowuje zadania i ustawienia. Gdy zdjęcia wydarzenia zostaną usunięte, znikają też ich wykonania.
Album po imprezie#
„Album” tworzy dwa pliki dla gospodarzy: album zadań jako PDF – stronę tytułową z nazwą wydarzenia i postępem, po jednej stronie na każde wykonane zadanie z maksymalnie czterema zdjęciami, potem otwarte zadania i – w rywalizacji stołów – ranking – oraz zdjęcia według zadań jako ZIP z osobnym folderem dla każdego zadania i wszystkimi zdjęciami w pełnym rozmiarze. Oba bazują na galerii: zdjęcia usuniętego z galerii brakuje też w albumie, a zadanie nadal liczy się jako wykonane.