Manual de usuario
- BienvenidaPara qué sirve este manual y cómo está estructurado.
Primeros pasos
- InstalaciónRequisitos, instalación y el primer inicio.
- Primer inicioAsistente de configuración, acceso al área de administración y repaso de la lista de configuración.
- Configurar la cámaraElección del tipo de cámara, recorrido por el asistente, captura de prueba y los obstáculos más habituales.
- Configurar la impresoraImpresora de fotos, tiras de fotos, funcionamiento en pool, alineación de márgenes e impresión de prueba.
- Fotos en línea para los invitadosÁlbum web, código QR de foto individual y correo: qué lleva adónde y cuándo el enlace del álbum se crea automáticamente o se introduce a mano.
- Supervisión a distanciaCorreos de estado, portal de gestión y acceso remoto: saber cómo está el fotomatón sin estar a su lado.
- El primer eventoDel fotomatón vacío a la primera captura, con una boda como ejemplo.
Gestión de eventos
- Cómo funcionan los eventosQué pertenece al evento, qué al fotomatón y qué ocurre al cambiar de evento.
- Gestionar eventosCargar, duplicar, archivar, eliminar, planificar el periodo, hacer copia de seguridad e importar.
- Configuración del clienteCrear un formulario para el cliente, recibirlo de vuelta y crear un evento a partir de él.
- Presets de eventosPlantillas a partir de las cuales se crean nuevos eventos — y en qué se diferencian de los eventos.
Ajustes del evento
- Apariencia y marcaColores, tipografía, logotipo y medios de fondo — y la foto para las vistas previas.
- Inicio y avisosLo que ven los invitados antes de la primera captura: pantalla de inicio, contacto, selección de idioma, avisos.
- Flujo de capturaLa cadena desde el botón de inicio hasta la última captura: pantallas informativas, cuenta atrás, pulsador, clips, vista previa.
- Finalizar y compartirTras la última captura: pantalla final, mensajes durante el envío, vuelta al inicio.
- SorteoSortear premios entre los invitados - el premio aparece directamente en la pantalla final.
- Retos fotográficosLos invitados reciben un pequeño reto y lo plasman en la foto - sorteado en la cabina o desde una tarjeta en la mesa.
- Mosaico de fotosLos invitados pegan sus fotos como teselas en un panel - de cerca, fotos sueltas; de lejos, una imagen común.
- Modos de captura y diseñosFoto, GIF y Boomerang, la asignación de los diseños y sus indicaciones en pantalla.
- Funciones creativasFondo digital, filtros y «Decorar foto» — todo lo que modifica la imagen del invitado.
- Retratos con IAEstilos, modelo, costes y marcado de los retratos con IA - la imagen del invitado, redibujada por un servicio de internet.
- Impresión de fotos en el eventoSi se imprime, cuántas veces, quién decide — y dónde queda la imagen en el papel.
- Nube y correoPor qué vías sale una imagen de la cabina y qué dice el correo.
- Códigos QREl código QR del álbum web y el código QR de una sola foto.
- Galería en el fotomatónLas fotos del evento en curso, para hojearlas directamente en la pantalla.
- Fotos de invitados por correo electrónicoLos invitados envían sus propias fotos del móvil por correo al fotomatón, y la cabina las muestra en la galería.
- Pase de diapositivas y salvapantallasLo que muestra la cabina cuando no hay nadie delante — y lo que se ve en una segunda pantalla.
- Pantallas adicionalesGalería, terminal de pago o pase de diapositivas en un segundo monitor del propio fotomatón.
- Pay-per-UseLos invitados pagan por sí mismos, por sesión, con un código de saldo cargado previamente o mediante reserva, a través de Stripe.
- Configurar Pay-per-UsePaso a paso desde la cuenta de Stripe hasta la primera sesión pagada, con PayPal y varias cabinas.
- Contadores, límites y horario de funcionamientoCuánto se ha usado ya, cuánto está permitido y cuándo se puede usar la cabina.
Ajustes del sistema y del dispositivo
- Pantallas y visualizaciónForma de montaje, monitores del fotomatón, visualización y escalado de la interfaz, aceleración gráfica.
- Ratón y tecladoPuntero del ratón en la pantalla del fotomatón, teclado conectado en lugar del teclado en pantalla.
- Pulsadores, luces y relésConfiguración de pulsadores, pulsador inalámbrico por Bluetooth, control de luces, relés y disparadores para programas externos.
- Disparadores para programas externosNotificar sucesos del flujo a scripts, dispositivos o servicios propios - referencia, ejemplos y solución de problemas.
- Webhook de estadoEnviar periódicamente el estado del fotomatón a un servidor propio - estructura del mensaje, verificación de la firma, ejemplos.
- Accesos y cuentasCuenta en la nube, correo saliente y proveedor de pagos — una vez por dispositivo.
- Red y administración remotaModo sin conexión, administración remota, acceso y asistencia remotos, acceso desde la red, webhook de estado.
- Bandeja de salidaLa cola de todo lo que aún debe enviarse o subirse.
- BibliotecasEstilos de IA, diseños y listas de retos disponibles en todos los eventos de este fotomatón.
- Ajustes del sistemaConfiguración, datos del operador, acceso de administración, vista del menú, guardado automático, tiempos de espera, reinicio y mantenimiento.
- Licencia y copia de seguridadActivar y liberar la licencia, sincronización con el servidor de licencias, copia de seguridad de todo el dispositivo, segundo fotomatón con la misma configuración.
- Espejo fotográficoPantalla en vertical con la cámara encima - elegir la forma de montaje, alinear la cámara, qué cambia para los invitados.
Herramientas
- Editor de diseñosCrear diseños: lienzo, huecos para fotos, gráficos, textos, efectos, capas, importación y exportación.
- Editor de pantallasTodas las pantallas de una sesión que se pueden organizar libremente, en un solo lugar.
- Diseñar la pantalla de inicioOrganizar, girar y colorear libremente los elementos de la pantalla de inicio y añadir textos, imágenes y superficies propios.
- Diseñar la pantalla finalOrganizar libremente la imagen terminada, los avisos y los botones de la pantalla final.
- Álbum webLa galería en línea del evento: código de acceso, código QR y lo que ven allí los invitados.
- Editor de idiomasReformular o traducir textos concretos de la interfaz.
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