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RAWCaptureBooth Manual de usuario
Versión 4.3.0

Retos fotográficos

Un juego muy popular en las bodas: los invitados reciben un pequeño reto (por ejemplo, „Recread el primer beso de los novios“) y lo cumplen en el fotomatón. Se configura en el área de administración, en "Retos fotográficos". Todo lo de este capítulo pertenece al evento; las sesiones canceladas no cuentan como cumplidas.

La sección tiene seis puntos de menú: Resumen y álbum (retos cumplidos, las tres mejores mesas, lista de comprobación, progreso y álbum; durante la fiesta, lo primero que se consulta), Desarrollo del juego (acceso, sacar otro, repetición), Retos, Mesas y fin del juego, Visualización y Tarjetas de retos (canje, aspecto, impresión).

Dos vías para el reto#

VíaEncaja cuando…
Sortear en la cabinalos invitados deben poder participar de forma espontánea. El fotomatón saca preferentemente retos que aún no ha cumplido nadie.
Tarjeta de mesalos novios preparan retos y los dejan en los sitios. El invitado canjea la tarjeta en la cabina: por número, código QR o eligiéndola en una lista.

Ambas se pueden combinar. „Para qué“ fija para cada reto si se sortea, está en tarjetas o ambas cosas; así, por ejemplo, los retos de los testigos se quedan en sus tarjetas.

Cómo reciben los invitados el reto#

El botón propio en la pantalla de inicio encaja cuando los retos son una opción junto a las fotos normales: quien quiere participar lo toca y todos los demás hacen fotos como siempre. La pregunta tras el inicio encaja cuando debe participar el mayor número posible: cada invitado decide entonces antes de la captura si saca un reto, canjea una tarjeta o continúa sin reto. Se pueden usar ambas a la vez.

Como mosaico propio en la selección de modo („Acceso“), el reto fotográfico se convierte en un modo de captura junto a Foto, GIF y Boomerang: el invitado toca „Reto fotográfico“, saca su reto o canjea su tarjeta y después hace su foto. El botón de inicio y la pregunta tras el inicio desaparecen entonces. El modo tiene diseños propios, impresión propia y una selección de diseño propia en „Modos de captura y asignación de diseños“; así, solo las fotos con reto llevan el texto del reto. Con Pay-per-Use cuesta lo mismo que una foto. Si los retratos con IA aparecen allí como selección de estilo lo regula „Ofrecer retratos con IA en el reto fotográfico“.

Lo que ve el invitado en el fotomatón#

Tras „Reto fotográfico“ (o con la pregunta tras el inicio), el invitado saca un reto o canjea su tarjeta. El reto sacado aparece en grande en una tarjeta; „Sacar otro“ lo cambia tantas veces como se haya ajustado en „Nuevos sorteos permitidos“. Una tarjeta se introduce con el teclado numérico, se elige de la lista o se lee: junto al teclado numérico, la cabina muestra la imagen en directo con un marco; el invitado pone dentro el código QR de su tarjeta y un pitido breve lo confirma. Un escáner de mano en el puerto USB también lee la tarjeta. En la competición por mesas, la cabina pregunta por la mesa al sortear.

Para que el código esté nítido a un brazo de distancia, al escanear la cámara enfoca brevemente la tarjeta y lo repite cada pocos segundos mientras no reconozca nada; después vuelve a enfocar a los invitados. Las cámaras réflex antiguas necesitan para ello unos segundos cada vez. Si el enfoque está fijo („Enfoque manual“ en los ajustes de la cámara o el objetivo en MF), el escaneo no lo toca; si no, las fotos siguientes saldrían desenfocadas. La tarjeta se lee entonces mejor con algo de distancia a la cámara.

Durante la captura, una banda sobre la imagen en directo recuerda el reto, y en el aviso antes de la primera captura aparece en grande. La pantalla final muestra „Reto cumplido“ y el estado. El botón, el progreso y el aviso se pueden mover en el editor de pantallas. Si la cuenta atrás está arriba, se desplaza bajo la banda.

El reto en la foto y la impresión#

En el editor de diseños están disponibles los campos dinámicos „Reto fotográfico“, „Número de reto“, „Mesa“ y „Puntos“. Un texto con uno de estos campos solo aparece en una sesión con reto; sin reto desaparece por completo en lugar de quedar medio vacío en la foto. „Mesa“ y „Puntos“ solo existen en la competición por mesas. Los gráficos y las formas (por ejemplo, un banner detrás del texto del reto) se pueden configurar en el editor de diseños, en „Aparece“, como „Solo en sesiones con reto fotográfico“.

Además están „Retos cumplidos“ y „Total de retos“ (por ejemplo, para „{erfuellt} de {aufgabenanzahl} cumplidos“) y, en la competición por mesas, „Puntos de la mesa“ y „Puesto de la mesa“. Muestran el estado con esta foto y lo conservan, también al reimprimir al día siguiente. El elemento „Imagen del reto“ (editor de diseños, barra de inserción) muestra la imagen propia o el icono del reto; los iconos de línea reciben el color ajustado en el elemento. Sin reto, la superficie queda vacía; en una tarjeta de reto propia aparece la imagen de cada tarjeta. Con „Mostrar los huecos de foto del diseño en la imagen en directo“ en „Diseño a escala“, los invitados ven el texto y la imagen del reto ya durante la captura.

Crear retos#

Lo más rápido es una plantilla: añade retos ya hechos en el idioma del evento, que después se pueden cambiar libremente. Los retos propios se añaden uno a uno con „Añadir reto“ o todos juntos con Pegar lista, una línea por reto. Se puede elegir entre las colecciones boda (40 retos), cumpleaños y fiesta de empresa (35 cada una).

Cada reto recibe un número fijo al crearlo. No cambia cuando se cambia el orden o se borra otro reto; así, las tarjetas impresas siguen siendo válidas. Un reto desactivado („Activo“) conserva su número, pero no se sortea ni se acepta como tarjeta.

Listas propias de la biblioteca#

Quien usa los mismos retos en muchas fiestas los guarda como lista con „Guardar en la biblioteca“, con imágenes, puntos y „Para qué“. Después aparecen en cada evento en „Plantilla“, en el grupo „Listas propias“, junto a las colecciones incluidas. Más información en el capítulo Bibliotecas.

Imágenes de los retos#

Los retos de una plantilla traen una imagen simbólica. En „Imágenes simbólicas de las plantillas“ se indica su aspecto: „Líneas en el color de acento“ (de fábrica) se adapta a cualquier diseño de evento, „Ilustraciones de colores“ trae colores propios y „Ninguno“ oculta los iconos. El campo del principio de la fila abre „Imagen del reto“: allí se puede subir una imagen propia (JPG, PNG, WebP o GIF) o generar una con IA; la cruz la quita. Una imagen subida tiene prioridad sobre el icono.

La imagen se ve en el fotomatón (sorteo, tarjeta, lista y aviso antes de la captura), en la ventana de la galería de la tableta, en la tarjeta sencilla del fotomatón, en el álbum de retos y en la diapositiva de clasificación. Los retos añadidos antes de las imágenes simbólicas reciben su icono con un nuevo „Insertar plantilla“.

Imágenes con IA para retos propios#

Los retos propios no traen icono. Si en la sección „Proveedor de IA“ hay un acceso configurado, se crea uno con el campo de imagen del reto o, para todos los retos sin imagen, en el bloque „Imágenes con IA“ de „Retos“. „Con el estilo de las plantillas“ se orienta por los iconos incluidos, de modo que los retos propios y los ya hechos encajan en tarjetas y diapositivas. Solo se genera la versión elegida en „Imágenes simbólicas de las plantillas“. La segunda cuesta aparte y solo compensa si más adelante se va a cambiar el estilo. Si tras un cambio falta una versión, el reto muestra la otra, y „Generar versiones que faltan“ la crea.

Con retos abstractos („Algo que nunca habéis hecho juntos“), la IA elige un motivo cualquiera; un motivo concreto en el campo „¿Qué debe mostrar la imagen?“ acierta más. „Imagen libre“ es para todo lo que no deba parecer un icono, por ejemplo una mascota con calidad fotográfica; entonces cuenta como una imagen subida. Una imagen cuesta unos 0,05 a 0,07 $, facturados en la cuenta del proveedor, y suele tardar de 15 a 30 segundos.

Repetición#

Varias veces, primero los pendientes encaja con la mayoría de las fiestas: primero salen todos los retos una vez y después el sorteo empieza de nuevo. Cada reto solo una vez encaja cuando los retos deben completarse como una lista, por ejemplo 40 retos para 40 fotos. Cuando todos están cumplidos, desaparece „Sacar un reto“; las tarjetas se pueden seguir canjeando.

Competición por mesas#

En la competición por mesas, las mesas suman puntos. Cada reto da sus puntos a una mesa exactamente una vez: se permite una segunda foto del mismo reto, pero no vuelve a contar. A quien sortea en la cabina se le pregunta por su mesa; las tarjetas llevan su mesa. Nombres de mesa como „Testigos“ o „Familia de la novia“ hacen la clasificación más personal.

Fin del juego y ganadores#

En „Fin del juego“ se indica cuándo se evalúan solos los retos fotográficos; no hace falta que haya nadie in situ. Se puede elegir una hora („Evaluar a las“), „Cuando una mesa ha cumplido todos sus retos“, una puntuación y „Cuando todos los retos están cumplidos“. Vale lo que ocurra primero. La hora cuenta desde el primer reto cumplido: si queda antes, vale el día siguiente; así, un juego también puede terminar a la 1:00 de la madrugada. Con juego de tarjetas, „todos sus retos“ son las tarjetas de esa mesa; si no, todos los retos activos.

Después ya no cuentan puntos. El mosaico propio de la selección de modo aparece en gris e indica el ganador, el botón de retos de la pantalla de inicio solo lo muestra a él y la pregunta tras el inicio desaparece. Una vez, el ganador aparece en grande sobre la pantalla de inicio, con las tres primeras mesas; también la diapositiva del pase y la galería de la tableta lo mencionan. Las mesas empatadas ganan juntas; sin competición por mesas hay un agradecimiento en lugar de un ganador.

En „Progreso“ figuran el momento, el motivo y el ganador. „Evaluar ahora“ termina el juego a mano y „Reabrir“ lo continúa; la evaluación automática queda en pausa hasta que se restablece el progreso; si no, terminaría de inmediato otra vez.

Imprimir tarjetas de retos#

En „Imprimir tarjetas“ se crea un PDF con todos los retos de tarjeta, borde con borde y con marcas de corte. La tarjeta sencilla del fotomatón cabe cuatro veces en A4 y lleva el reto, el número de tarjeta y el código QR. Con el papel „Papel fotográfico 10 × 15“, en cambio, cada tarjeta ocupa sola una página de 10 × 15; así también se puede imprimir una sola tarjeta en papel fotográfico.

Arriba en la sección, una vista previa muestra la primera página tal como se imprimirá, con el papel elegido y las marcas de corte.

Quien quiera diseñar las tarjetas a juego con la boda crea en el editor de diseños un diseño del tipo „Tarjeta de reto“; „Diseñar tarjeta“ abre directamente el editor con uno nuevo. Los campos dinámicos „Reto fotográfico“, „Número de tarjeta“ y „Mesa“ los rellena cada tarjeta; un código QR con el destino „Código de tarjeta“ lleva su número. En „Aspecto de las tarjetas“, también en „Imprimir tarjetas“, se elige entre la tarjeta sencilla y la propia; la elección vale tanto para el PDF como para la impresora de fotos.

Sin competición por mesas, cada tarjeta lleva el número de su reto. Con competición por mesas, „Crear juego de tarjetas“ reparte los retos entre las mesas y da a cada tarjeta un número propio de cuatro cifras; así la cabina sabe al canjearla para qué mesa cuenta la foto.

„Imprimir en la impresora de fotos“ envía en cambio las tarjetas a la impresora de fotos del fotomatón, en el papel que ya está cargado. El formato viene del diseño de fotos del evento: en 10 × 15 va una tarjeta por hoja; en 15 × 20, dos, separadas por una fina línea de corte. Con un diseño de tiras de fotos se imprime una hoja entera de 10 × 15, sin corte. Si como papel está elegido „Papel fotográfico 10 × 15“, vale siempre 10 × 15; el controlador de la impresora debe estar entonces también en 10 × 15; si no, lleva la hoja a su formato ajustado. Antes, una pregunta indica cuántas hojas serán. Las impresiones de tarjetas no cuentan como impresiones de los invitados: el límite de impresión del evento no se toca.

Progreso durante la fiesta#

En „Progreso“ figura qué retos están cumplidos, con sus fotos y, en la competición por mesas, la clasificación. Si un invitado ha canjeado la tarjeta equivocada, la „ד de la foto la saca de la puntuación; la foto en sí se queda en la galería. „Descargar como CSV“ entrega la lista para la entrega de premios al final de la noche.

También los invitados ven el estado: en la pantalla de inicio („Progreso en la pantalla de inicio“) y en el pase de diapositivas. Si el reto fotográfico funciona como mosaico propio en la selección de modo, también ese mosaico muestra el estado si se desea, arriba o abajo („Progreso en el recuadro de retos“). En „Clasificación provisional en el pase de diapositivas“ se indica tras cuántas fotos de invitados aparece una diapositiva con todos los retos, marcas y, en la competición por mesas, la clasificación; la vista previa de debajo la muestra como está en ese momento. En la tableta, el botón „Retos fotográficos“ de la barra superior de la galería lleva al mismo estado. Las miniaturas solo aparecen allí si la galería muestra imágenes; con „Activar modo de privacidad“, no. Con „Ofrecer filtro por procedencia“ (galería en el fotomatón y en la tableta), la selección „Solo fotos de retos“ muestra en la galería solo las fotos hechas con un reto; véase Galería.

Un evento copiado empieza sin progreso, pero conserva los retos y los ajustes. Si se borran las capturas de un evento, desaparecen también sus retos cumplidos.

Álbum tras la fiesta#

En „Álbum“ se crean dos archivos para los anfitriones: el álbum de retos en PDF (portada con el nombre del evento y el estado, una página por reto cumplido con hasta cuatro fotos, después los retos pendientes y, en la competición por mesas, la clasificación) y las fotos por reto en ZIP, con una carpeta por reto y todas las fotos a tamaño completo. La base es la galería: una foto borrada allí falta también en el álbum, aunque el reto sigue contando como cumplido.

Actualizado: 06.11.2026 · Versión 4.3.0