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RAWCaptureBooth Manual de usuario
Versión 4.3.0

Configurar Pay-per-Use

Esta guía lleva desde la cuenta de Stripe hasta la primera sesión pagada. Qué significa cada ajuste se explica en Pay-per-Use.

El dinero va siempre directamente a la cuenta de Stripe del operador. RAWCaptureBooth no está en medio y no ve ningún pago.

1. Crear una cuenta de Stripe#

La cuenta se crea en stripe.com. Stripe pide datos de la empresa, cuenta bancaria y documento de identidad; los pagos reales solo se abonan tras esa comprobación. Se puede probar antes.

En „Configuración“ > „Datos públicos“ hay que poner el nombre de la empresa, la dirección de contacto y el enlace a las condiciones generales propias. Stripe los muestra en la página de pago.

2. Introducir la clave#

En el panel de Stripe, en „Desarrolladores“ > „Claves de API“, está la clave secreta. Es más segura una clave restringida, que solo puede hacer lo que necesita el fotomatón:

ZonaPermiso
Checkout SessionsEscritura
CustomersEscritura
PaymentIntentsEscritura (para la reserva; si no, basta con lectura)
RefundsEscritura (para reembolsos desde el área de administración)
Payment LinksEscritura (para el QR de pago de los carteles de mesa)
PricesEscritura (para el QR de pago de los carteles de mesa)
ProductsEscritura (para el QR de pago de los carteles de mesa)

La clave va en el área de administración, en "Accesos y cuentas" > "Proveedor de pagos (Stripe)". Primero se introduce la clave de prueba (empieza por sk_test_ o rk_test_) y la real solo después de la prueba.

No hace falta un webhook: el fotomatón consulta por sí mismo a Stripe el estado de un pago. Un webhook configurado para una versión anterior se puede eliminar.

3. PayPal, Apple Pay y Google Pay#

En el panel de Stripe, en „Configuración“ > „Métodos de pago“, se puede activar PayPal; Stripe pide para ello la cuenta empresarial de PayPal. Apple Pay y Google Pay suelen estar ya activados en la página de pago de Stripe. Aparecen cuando el dispositivo del invitado los admite, es decir, en el móvil, no en la pantalla del fotomatón.

En el fotomatón no hay que ajustar nada para ello: la página de pago muestra lo que está activo en la cuenta de Stripe.

4. Activar Pay-per-Use en el evento#

En el área de administración, "Pay-Per-Use":

  1. En "Modelo de pago y precios", marcar Activar Pay-per-Use.
  2. Elegir el Modelo de pago. Para ferias y fiestas con muchas sesiones por invitado encaja el código de saldo.
  3. Introducir los precios por modo de captura y para la impresión.
  4. En "Recarga y reserva", fijar los importes de recarga, por ejemplo 10, 20 y 50 EUR.
  5. En "Pago y terminal de pago", poner Página de pago en el fotomatón en Mostrar código QR, para que los invitados paguen en su propio móvil.

5. Varias cabinas en un evento#

Los códigos están en Stripe, no en la cabina. Cada cabina con la misma clave de Stripe conoce los mismos códigos, y un código recién recargado se puede usar al instante en cualquier cabina.

  • Introducir la misma clave en cada cabina.
  • Llevar el mismo evento a todas las cabinas, mediante entrega o exportación (véase Gestionar eventos). El código de acceso del evento sigue siendo el mismo; por él reconocen las cabinas que un código pertenece a este evento.
  • Con El código es válido „solo en este evento“ basta entonces. Si un saldo debe valer en varios eventos, elegir „en todos los eventos de esta cuenta de Stripe“.

Cada cargo lleva el nombre del ordenador de la cabina. Así, en el panel de Stripe figura en cada código en qué cabina se cobró qué importe.

6. Tableta como estación de recarga#

Si hay muchos invitados en cola, una estación propia descarga la cabina: una tableta en la entrada se encarga de la recarga y el fotomatón solo acepta códigos. Esto requiere código de saldo o reserva: con pago único por sesión, el terminal solo muestra a los invitados "Ahora mismo no es posible recargar aquí." e "Interfaz del terminal" lo advierte.

  1. Marcar Habilitar estación de recarga (área de administración, "Acceso desde la red"). Debajo aparece la dirección, por ejemplo http://192.168.1.20:8000/guthaben.
  2. Conectar la tableta a la misma red y abrir la dirección en el navegador.
  3. Fijar la página a pantalla completa: en Android, con un navegador de quiosco; en el iPad, con el Acceso guiado (Ajustes > Accesibilidad).
  4. En el fotomatón, desactivar Ofrecer recarga en el fotomatón si allí solo deben introducirse códigos, y remitir a la tableta en el Aviso para invitados sin código.

El invitado elige un importe en la tableta y paga con el código QR en su propio móvil, o con Pagar en este dispositivo directamente en la tableta. Después, la tableta muestra el código en grande. Allí también se puede recargar un código existente.

La página de inicio muestra el logotipo y el título del evento, una barra de pasos (importe, pago, recibir el código), los importes como mosaicos con la indicación de para qué alcanzan y los precios de las capturas y la impresión, los mismos que en el fotomatón. Con Consultar saldo, el invitado introduce su código y ve lo que le queda, junto con los últimos cargos. Una frase propia, por ejemplo sobre los medios de pago, se pone en Aviso en la estación de recarga (en "Interfaz del terminal"); aparece destacada encima de los importes.

La estación solo puede recargar: la interfaz de manejo y el área de administración siguen bloqueadas para la tableta mientras no se habiliten expresamente. Con Exigir PIN, la tableta pide una vez el PIN de red.

El invitado escribe el código con el teclado de la tableta. Con Mostrar el teclado en pantalla también en la tableta aparece en su lugar un teclado propio. En un segundo monitor del propio fotomatón siempre está (véase Pantallas adicionales). Los colores y botones de la página siguen la apariencia del fotomatón.

En Interfaz del terminal se puede adaptar el terminal: qué partes muestra la página de inicio, título y subtítulo propios, colores propios en lugar de los del fotomatón, una imagen de fondo y los tiempos: cuánto se mantienen un código nuevo y el resultado de Consultar saldo, y tras cuántos segundos sin interacción vuelve el terminal a la página de inicio. Un pago en curso siempre lo espera. Una imagen de fondo propia para el terminal está en "Apariencia y marca" > "Imágenes de fondo".

Si se desea, el terminal muestra banderas para elegir idioma (Selección de idioma con banderas, de fábrica desactivado). Abrir vista previa lo muestra en formato de tableta; en la vista previa no se recarga nada.

El invitado también tiene el código nuevo en el móvil: la página de pago de Stripe lo muestra encima del botón de pagar, y Código para el fotomatón lo muestra además como código QR para escanear.

7. Cartel de mesa para imprimir#

Un cartel de mesa con códigos QR descarga aún más el fotomatón y la tableta: los invitados pagan en la mesa sin hacer cola. En el área de administración, "Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago":

  1. Fijar los importes de recarga como en el paso 4.
  2. Poner la página del código en el sitio web propio: Descargar página, subir el archivo sin cambios (https es obligatorio) e introducir su dirección en Página propia para el código.
  3. Elegir Crear cartel de mesa y descargar la hoja como PDF.
  4. Imprimirla y colocarla. Con la clave de prueba, escanearla una vez uno mismo, pagar e introducir el código en el fotomatón.

Una clave restringida necesita los permisos para Payment Links, Prices y Products del paso 2.

8. Prueba#

Antes merece la pena echar un vistazo a la vista previa en "Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago": muestra cada pantalla de pago del fotomatón con los precios y textos de este evento, sin que se pague nada.

  1. Introducir la clave de prueba y desactivar el modo de demostración.
  2. Recargar un importe y pagar con la tarjeta de prueba de Stripe 4242 4242 4242 4242 (cualquier fecha de caducidad futura, cualquier código de seguridad).
  3. Hacer una sesión con el código, imprimir y, al final, probar Otra sesión.
  4. En el panel de Stripe, buscar el código en „Clientes“: allí figuran la recarga y cada cargo.
  5. Después, introducir la clave real y repetirlo una vez con un importe real pequeño.

9. Después del evento#

Con reserva, la cabina liquida por sí misma (véase Pay-per-Use). Si ya no queda ninguna cabina en marcha, una reserva abierta se puede capturar a mano en el panel de Stripe, en „Pagos“. Qué importe se usó lo muestra el historial de cargos del código en „Clientes“.

El saldo no consumido se queda en el código. En el panel de Stripe figura en el cliente correspondiente, en „Saldo“. Un reembolso se hace allí a través del pago original; después hay que reducir el saldo del cliente en el mismo importe para que el código deje de valer.

El reembolso es más sencillo en el área de administración: en Gestionar códigos, mostrar el código y elegir Reembolsar saldo restante. Cerrar evento termina al final todos los códigos del evento; qué pasa con el saldo restante lo fija Saldo restante (véase Pay-per-Use).

Actualizado: 06.11.2026 · Versión 4.3.0