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RAWCaptureBooth Manual de usuario
Versión 4.3.0

Sorteo

El fotomatón sortea premios entre los invitados: tras cada sesión terminada decide si esta gana y muestra el premio directamente en la pantalla final. Se configura en el área de administración, en "Sorteo". Todo lo de este capítulo pertenece al evento; las sesiones interrumpidas no participan.

La sección tiene cinco puntos de menú: Resumen y ganadores (existencias restantes, lista de comprobación y lista de ganadores; durante la fiesta, lo primero que se consulta), Mecánica del sorteo (método y periodo), Premios, Anunciar el premio (aviso en pantalla, sonido y correo) y Comprobante de premio.

Qué método encaja en cada caso#

MétodoEncaja cuando…
Repartir un cupo a lo largo del periodoun número fijo de premios debe durar toda la noche, por ejemplo 30 bebidas gratis de 19:00 a 1:00. Los premios se reparten de forma uniforme, pero no se pueden prever.
Probabilidad de ganar por sesiónel número de invitados está abierto y cada sesión debe tener la misma probabilidad. Con poco movimiento sobran premios; con mucho, se agotan antes.
Cada n-ésima sesiónse quiere un ritmo fijo. Los invitados pueden contar y ponerse en la cola cuando toca el siguiente premio.
Ritmo propio por premiocada premio debe llegar con su propio intervalo, por ejemplo un vale cada 30 sesiones y un código de saldo cada 10. Tan previsible como la n-ésima sesión.
Todas las sesiones ganancada invitado debe recibir algo, por ejemplo una bola de helado o un código de descuento. Qué premio toca lo deciden las existencias restantes; cuando se han repartido todas las unidades, ya no gana nadie.

Premios#

Cada premio tiene una cantidad, un texto para el ganador y, si se desea, una imagen. El texto debería decir cómo se canjea el premio, por ejemplo „Muestra el código en la barra“. Con la probabilidad por sesión y la n-ésima sesión, el fotomatón elige el premio según las existencias restantes: un premio con 30 unidades sale más a menudo que uno con 2. Con el cupo, todas las unidades de todos los premios se reparten a lo largo del periodo.

Con el método Ritmo propio por premio, cada premio indica además cada cuántas sesiones se gana: por ejemplo, un vale cada 30 sesiones y un saldo cada 10. Si dos premios tocan en la misma sesión, gana el más escaso; el otro pasa a la siguiente sesión terminada. Así cada premio sale exactamente tantas veces como se ha ajustado. Cuando se han repartido todas las unidades de un premio, deja de salir; los demás siguen con su ritmo.

Si el fotomatón imprime comprobantes de premio, cada premio elige el suyo en "Aspecto del comprobante": el vale sale entonces en el comprobante del vale y el saldo en el comprobante del saldo (véase "Premio en papel").

Si durante la fiesta se cambia el nombre de un premio o su cantidad, las unidades ya entregadas siguen entregadas; solo se reparte de nuevo el resto.

Saldo como premio#

Si en el evento funciona Pay-per-Use con códigos de saldo, un premio también puede ser saldo, por ejemplo 5 × 10 € y 20 × 2 €. El fotomatón crea el código por sí mismo en el momento del premio; no hay que preparar nada de antemano. El ganador ve el código de saldo directamente en la pantalla final y puede seguir de inmediato con "Otra sesión". Los códigos figuran, como cualquier código gratuito, en la lista de códigos de Pay-per-Use y en el resumen de ingresos como saldo gratuito.

Lo que ve el invitado#

Si una sesión gana, en la pantalla final aparece primero un aviso a pantalla completa con confeti y sonido. Después, el premio queda como aviso en la pantalla final; dónde exactamente lo fija el editor de la pantalla final. El tiempo hasta la vuelta a la pantalla de inicio solo empieza cuando se cierra el aviso. Repetir la captura no trae ni un segundo aviso ni una segunda oportunidad.

La prueba "Mostrar código de premio" encaja cuando los premios se entregan en una barra o una caja: allí se puede buscar el código en la lista de ganadores y marcarlo como canjeado. "Solo aviso, sin código" basta cuando el personal del fotomatón entrega el premio en el momento.

Premio en papel#

Si se desea, el premio sale también de la impresora de fotos, como comprobante de premio propio para mostrar en la barra. En "Premio en papel" hay tres opciones para ello: no imprimir, imprimir de inmediato al ganar o mediante el botón "Imprimir premio" en el aviso y en el aviso de la pantalla final. Con el botón, cada premio se imprime exactamente una vez.

El comprobante muestra el título, el premio, la imagen del premio, el código, el evento y el día y la hora del premio. Se genera en el formato de la foto para que encaje con el papel cargado; con tiras de fotos sale dos veces en la hoja, igual que la foto. Sin foto imprimible (GIF, boomerang) mide 10 × 15. Pay-per-Use no lo cobra, pero cuenta como impresión. En la lista de ganadores, "Imprimir comprobante" vuelve a imprimir cada premio tantas veces como se quiera.

En lugar de la impresora de fotos, una impresora propia puede emitir los comprobantes, por ejemplo una impresora de tiques ("Impresoras y funciones" > "Impresora de comprobantes de premio"; véase Configurar la impresora). También imprime cuando la impresión de fotos está desactivada en el evento. El comprobante integrado adopta entonces el formato de su página; un comprobante propio necesita una medida de diseño que encaje con ese papel.

En lugar del comprobante integrado se puede imprimir uno propio. "Diseñar comprobante de premio" abre el editor de diseños con un diseño nuevo del tipo "Comprobante de premio". Allí se añade la imagen propia como fondo; el título, el premio y el código de premio ya están colocados y se pueden arrastrar a cualquier sitio. Después se elige en cada premio, en "Aspecto del comprobante"; así cada premio imprime su propio comprobante. Se imprime en su propio formato. Los comprobantes de premio nunca aparecen en la selección de diseños de los invitados. Si se borra el diseño elegido, vuelve el comprobante integrado. Un hueco de foto en el comprobante ("Hueco de foto" en la barra de inserción) muestra la primera captura del invitado, terminada con filtro y fondo. En la entrega a la galería, un comprobante así solo sale cuando la foto está terminada.

La segunda vía es la propia foto: en el editor de diseños, "Insertar campo" añade los campos "Premio" y "Código de premio" a un texto. Sin premio, desaparece todo el texto. Dónde aparece el código lo determina la visibilidad del texto: con "Solo en la impresión" aparece únicamente en el papel del ganador. Con "Foto e impresión" aparece también en la foto, y con ello en la galería, la descarga y la nube, donde lo ve cualquiera que vea la imagen.

Lista de ganadores y notificación#

La lista de ganadores muestra todos los premios del evento con hora, premio, código y miniatura. Con Privacy-by-default no guarda imágenes. Se puede descargar como CSV para la liquidación con el organizador.

Si se borran las capturas del evento (con "Eliminar capturas", en la tarjeta del evento o a distancia), las miniaturas se van con ellas. La lista en sí se mantiene para el canje.

Quien no está junto al fotomatón recibe, si lo desea, un correo por cada premio; para ello debe estar configurado el envío de correo del fotomatón. Para luces, campana o música, el fotomatón comunica cada premio como evento "Premio en el sorteo" a un programa propio; véase Disparadores para programas externos.

El correo de estado también indica, si se desea, solo el número de ganadores; véase Supervisión a distancia.

Empezar de nuevo#

"Restablecer sorteo" borra la lista de ganadores, las participaciones y los momentos ganadores del evento; después, todos los premios vuelven a estar disponibles al completo. Útil tras una prueba antes de la fiesta. Un evento copiado empieza de todos modos sin ganadores.

Actualizado: 06.11.2026 · Versión 4.3.0