Este manual describe RAWCaptureBooth en la versión que figura arriba en la cabecera de la página: instalación, configuración, el funcionamiento en el evento y la búsqueda de errores.
Primeros pasos lleva desde la instalación hasta la primera captura. Estos capítulos están escritos paso a paso; cada botón se nombra por su nombre.
Gestión de eventos explica el núcleo de RAWCaptureBooth: cada fiesta es un evento propio con ajustes propios, diseños propios y capturas propias.
Ajustes del evento y Ajustes del sistema y del dispositivo siguen la estructura del área de administración. Están pensados para consultar, no para leerlos de corrido.
Herramientas trata el editor de diseños, el fondo digital y el álbum web.
Funcionamiento contiene el desarrollo de un día de evento, las ubicaciones de almacenamiento, la protección de datos y la búsqueda de errores.
Windows 10 o Windows 11, en ambos casos de 64 bits
Pantalla
Pantalla táctil, vertical u horizontal; resolución a partir de 1280 × 800
Necesario además
Microsoft WebView2 Runtime (ya presente en las instalaciones actuales de Windows)
Para imprimir
Una impresora configurada en Windows
Para la nube, el correo y el álbum web
Conexión a internet, al menos de forma intermitente
Sin conexión a internet, el software sigue funcionando por completo: la captura, el diseño, la impresión y la galería no necesitan red. Solo el envío, la subida a la nube y la comprobación de la licencia recuperan más tarde lo que quedó pendiente.
Desde la versión 3.3.0, RAWCaptureBooth solo se publica en versión de 64 bits. Quien usaba hasta ahora la versión de 32 bits instala simplemente la de 64 bits: los eventos, diseños, capturas, ajustes y la licencia están fuera de la carpeta del programa y siguen disponibles sin cambios. No hace falta volver a activar la licencia.
En un Windows de 32 bits sigue funcionando la versión anterior 3.2.0, pero ya no recibe funciones nuevas.
Iniciar el instalador: RAWCaptureBooth_..._x64_Setup.exe.
Elegir el idioma y después aceptar las condiciones de licencia y el aviso de privacidad. El idioma elegido aquí ajusta también el idioma de la aplicación; en el área de administración se puede cambiar en cualquier momento.
Confirmar la carpeta de destino. La opción predeterminada es la carpeta de programas de Windows.
Elegir las tareas adicionales:
Icono en el escritorio y entrada en el menú Inicio: preseleccionados en una primera instalación.
Iniciar con Windows: útil para el modo quiosco, para que la cabina vuelva a arrancar sola tras un corte de corriente. Se puede cambiar después en el área de administración, en "Acciones del sistema" > "Windows".
Terminar la instalación e iniciar la aplicación.
Las tres casillas deciden el icono en el escritorio, la entrada en el menú Inicio y el inicio junto con Windows.
Si el software sigue en marcha, el instalador y el desinstalador lo cierran por sí mismos tras una confirmación. Si no funciona, por ejemplo porque la interfaz se está mostrando en Chrome, cerrar el software a mano y continuar en el instalador con "Reintentar".
El programa en sí está en la carpeta de programas; todos los datos variables, en cambio, en el perfil del usuario que ha iniciado sesión:
%LOCALAPPDATA%\RAWCaptureBooth\
├── config\ ajustes del dispositivo
├── events\ por evento: ajustes, diseños, gráficos, capturas
├── storage\ almacén de la sesión en curso
├── logs\ registros para buscar errores
└── backups\ copias de seguridad
Una desinstalación deja esta carpeta en su sitio. Así, las capturas y los ajustes sobreviven también a una reinstalación.
En el primerísimo inicio, un breve asistente de configuración ocupa la pantalla. Guía por el idioma, el tipo de cabina, el acceso de administración con PIN propio y la licencia. Lo que pregunta y lo que hay que hacer después figura en el capítulo siguiente: Primer inicio.
Una actualización se instala con el mismo instalador; no hace falta desinstalar. Si el software sigue en marcha, el instalador lo cierra por sí mismo tras una confirmación, como se describe arriba en Instalar. Los ajustes, los eventos y las capturas se conservan. El software avisa por sí mismo cuando hay una versión nueva. El botón „¿Qué hay de nuevo?“ de ese aviso muestra antes de la descarga lo que trae la nueva versión; si se han saltado varias versiones, todas ellas, con los avisos IMPORTANTE reunidos arriba del todo. Tras la actualización vuelve a aparecer la lista de cambios.
En el primer inicio, un asistente ocupa toda la pantalla. A la izquierda está la barra de pasos; un toque en un paso completado vuelve a él. Tiene cinco pasos y no lleva ni dos minutos.
Idioma: el idioma del fotomatón. Se puede cambiar más adelante en cualquier momento; qué idiomas pueden elegir los invitados se ajusta por separado en el evento.
Tipo de cabina: fotomatón o espejo fotográfico. Con el espejo fotográfico, la cámara se gira directamente 90° y la imagen en directo se refleja; más información en Espejo fotográfico.
Acceso de administración: la esquina en la que está la zona oculta del área de administración (de fábrica, abajo a la izquierda) y un PIN propio de 4 a 12 cifras con el teclado numérico. Un punto parpadeante muestra la esquina elegida en la pantalla. Sin PIN propio se mantiene el PIN de fábrica 0000. Si ya hay un PIN propio asignado, por ejemplo tras reiniciar el asistente, no lo pregunta.
Licencia: una clave de licencia o la versión de prueba gratuita con todas las funciones. Sin licencia activa ni versión de prueba no se puede iniciar ninguna captura. Ambas cosas se pueden hacer después en el área de administración, en "Licencia y copia de seguridad" > "Gestión de licencias".
Listo: un resumen de lo elegido. "Abrir área de administración" lleva directamente dentro, ya con la sesión iniciada con el PIN recién asignado; "A la página de inicio" cierra el asistente.
El paso Acceso de administración: tocar la esquina a la izquierda e introducir el PIN propio con el teclado numérico a la derecha.
Después, el asistente no vuelve a aparecer.
El punto parpadeante se queda después en la esquina elegida, junto con un bocadillo que indica el camino al área de administración. Ambos desaparecen en cuanto el área de administración se ha abierto por primera vez.
Al abrirla por primera vez, el área de administración ofrece un recorrido. En pocos pasos muestra el menú, la búsqueda, los favoritos, el guardado automático y la gestión de eventos. El recorrido se puede terminar en cualquier momento y volver a iniciar más tarde.
Compensa sobre todo por la estructura del menú. El menú está dividido en tres partes, y la diferencia decide dónde hay que buscar un ajuste. El selector de la parte superior de la barra lateral muestra cada vez una parte; debajo aparece su nombre completo como título:
Parte
En el selector
Color
Contenido
Gestión de eventos
Gestión
Color de acento
Crear, cargar y guardar eventos; presets; configuración del cliente
Ajustes del evento
Este evento
Verde
Todo lo que pertenece a una celebración concreta y cambia con el evento
Ajustes del sistema y del dispositivo
Dispositivo
Morado
Todo lo que depende de este fotomatón: cámara, impresora, cuentas, licencia
Si la búsqueda, un favorito o un salto llevan a una sección de otra parte, el selector cambia por sí solo. La parte "Gestión" solo consta de "Eventos y plantillas"; por eso el punto aparece siempre desplegado.
Un punto a la derecha del elemento de menú muestra su estado según la vista general: amarillo, un aviso; rojo, una acción necesaria; un anillo, desactivado. Si en la parte que no se muestra en ese momento hay algo amarillo o rojo, también su botón en el selector lleva un punto. Un punto amarillo o rojo aparece también en el subelemento afectado; arriba en la sección, un recuadro dice entonces qué no encaja.
Dentro de las partes, unos subtítulos ordenan los puntos por tarea. En los ajustes del evento son Aspecto, Flujo, Captura e imagen, Compartir fotos, Presentación, Participación y Funcionamiento y facturación; en los ajustes del dispositivo, En la cabina, Cuentas y colecciones y Sistema.
Arriba del todo aparece el evento cargado. "Cambiar", a su lado, lleva a "Mis eventos".
Encima del selector están "Favoritos" y "Novedades" uno al lado del otro. La estrella de la cabecera de cada sección la guarda en los favoritos: práctico para el puñado de secciones que se tocan antes de cada fiesta. Las novedades traen artículos sobre RAWCaptureBooth; un punto pulsante indica allí que hay algo nuevo desde la última visita.
Los interruptores "Guardar automáticamente" y "Modo sin conexión" están abajo del todo en la barra lateral y siguen visibles al desplazarse. También la tarjeta del evento, los favoritos y el selector se quedan arriba; solo se desplaza la lista intermedia.
La lista está dividida en tres grupos: Necesario para la primera celebración (licencia, PIN de administración, cámara, impresora, primer evento), Recomendado y Según el uso. Un anillo arriba muestra el progreso, lo completado aparece plegado al final y el camino a cada punto figura en "Detalles". Mientras falte un paso necesario, arriba en el área de administración aparece una fila con un salto hasta aquí.
La sección "Ajustes del sistema" > "Configuración" guía por todo lo que hay que hacer una vez por dispositivo. El orden sigue el camino de la configuración: primero dejar el dispositivo listo para funcionar, después conectar el hardware, luego fijar las vías por las que las fotos llegan al invitado y, por último, la primera celebración. Lo que el software detecta por sí mismo lo marca él solo; todo lo demás se marca con "Hecho". "Ir al ajuste" salta directamente a la sección correspondiente.
La lista de configuración: la etiqueta de arriba a la derecha cuenta cuántos puntos están completados.
Los doce puntos:
Activar licencia: sin licencia activa ni versión de prueba no se puede iniciar ninguna captura. Si la versión de prueba está en marcha, el punto cuenta como hecho e indica que se puede añadir una clave en cualquier momento.
Cambiar el PIN de administración: se marca solo tras guardar.
Preparar Windows para el uso como fotomatón: desactivar los gestos de deslizar desde el borde y asegurarse en las opciones de energía de que ni la pantalla ni los dispositivos USB se apaguen. Lo más sencillo es con el programa gratuito "FST" de la zona de descargas del sitio web; ajusta Windows de una vez para el uso como fotomatón. Después, pulsar "Hecho".
Configurar y probar la cámara: con cámaras réflex y sin espejo, una captura de prueba correcta marca el punto por sí sola. Véase Configurar la cámara.
Configurar y probar la impresora: una impresión de prueba marca el punto por sí sola. Si la impresión está desactivada del todo, el punto se omite. Véase Configurar la impresora.
Añadir una cuenta de correo: servidor, inicio de sesión y remitente del correo saliente en "Accesos y cuentas" > "Acceso de correo (SMTP)". En cuanto están el servidor y el remitente, el punto se marca solo. El acceso vale para todos los eventos; si una fiesta envía fotos por correo figura en el evento. Véase Nube y correo.
Configurar servicio en la nube: iniciar sesión en una cuenta de Dropbox, Google Drive, pCloud o Nextcloud o introducir la dirección del servidor propio, en "Accesos y cuentas" > "Servicios en la nube". También la cuenta vale para todos los eventos; qué servicio se usa en una fiesta figura en el evento. Lo que reciben con ello los invitados se explica en Fotos en línea para los invitados.
Configurar informes de estado por correo: destinatarios e intervalo en "Accesos y cuentas" > "Acceso de correo (SMTP)", bloque "Informes de estado". Se marca en cuanto los informes están activados y tienen un destinatario. Véase Supervisión a distancia.
Conectar con el portal de gestión: activarlo en "Red y administración remota" > "Administración remota" e introducir la clave de configuración en el portal. Se marca en cuanto un aviso ha llegado al servidor web.
Configurar retratos con IA: los invitados hacen redibujar su foto en un estilo; necesita una cuenta en el proveedor. Si la función está desactivada, el punto se omite. Véase Retratos con IA.
Introducir los datos del operador: nombre o empresa y dirección o correo electrónico en "Ajustes del sistema" > "Datos del operador"; el aviso de privacidad para los invitados los indica como responsables. Si el aviso está desactivado o es HTML propio, el punto se omite. Véase Ajustes del sistema.
La cámara, la impresora y las cuentas de correo y nube pertenecen al dispositivo y con esto quedan listas. Todo lo demás (diseños, pantalla de inicio, habilitación de impresión, galería, códigos QR) pertenece a cada celebración y se configura en el evento. Cómo llegan las fotos en línea a los invitados lo explica Fotos en línea para los invitados; cómo se vigila el fotomatón durante la fiesta, Supervisión a distancia.
Configurar la cámara
Se encuentra en el área de administración, en "Dispositivo" > "Cámara: foto y GIF". La cámara para el bumerán está en "Dispositivo" > "Cámara: Boomerang". La cámara pertenece al dispositivo: sigue configurada sea cual sea el evento cargado.
La cámara de fotos está en seis áreas: "Cámara y conexión", "Imagen en directo", "Exposición de la imagen en directo", "Exposición de la captura", "Enfoque y disparo" y "Archivos RAW". Los GIF son series de fotos y se hacen con la misma cámara. El bumerán tiene su propia categoría, "Cámara: Boomerang", con cuatro áreas: "Cámara y conexión", "Imagen en directo", "Exposición" y "Enfoque". Allí puede estar la misma cámara u otra, por ejemplo una webcam. El botón "Copiar de la cámara de fotos" ahorra configurarlo todo dos veces. Con una cámara réflex o sin espejo, el bumerán siempre graba desde la imagen en directo. Por eso falta allí lo que solo actúa al disparar: archivos RAW, límites de tiempo, sonido del disparador, captura de prueba. Por el mismo motivo, aclarar la imagen mediante la cámara también aclara las imágenes del bumerán, mientras que aclararla por software solo afecta a la visualización.
La configuración se hace con el botón "Configurar la cámara". El asistente pregunta por el fabricante y el tipo de conexión, comprueba la conexión con una captura de prueba y después pregunta cuándo debe enfocar la cámara y qué exposición encaja con la instalación. Los tiempos de espera solo aparecen si la captura de prueba no sale. El tipo de cámara y la conexión los guarda ya en el paso "Exposición", para que la captura de prueba y los controles de ese paso trabajen con la cámara; todo lo demás, solo al final, con "Aplicar y guardar".
Conectar la cámara por USB, encenderla y ponerla en M (manual).
Introducir una tarjeta de memoria: aunque se transfiera directamente al PC, algunos modelos exigen una tarjeta introducida.
En el área de administración, abrir "Cámara y conexión", iniciar "Configurar la cámara" y seguir los pasos.
Al final, "Aplicar y guardar".
Tras la pregunta webcam o DSLR/DSLM viene la elección del fabricante; el progreso aparece encima del diálogo.
Con cámaras Canon, el asistente activa controladores adicionales (EDSDK) y para ello exige reiniciar la aplicación. Es normal.
La sección "Cámara detectada" muestra lo que el software ve en ese momento: modelo y número de serie. "Actualizar detección" repite la búsqueda, por ejemplo después de encender la cámara.
Si hay varias cámaras iguales conectadas, "Seleccionar una cámara concreta" determina a cuál se refiere (por número de serie, puerto o modelo).
Si la cámara comunica su nivel de batería, también aparece. Por debajo del 25 % se añade un aviso para cambiar o cargar la cámara; el correo de estado también lo indica. Si la cámara está conectada a un adaptador de corriente continua, aparece "Alimentación de red" en lugar de un porcentaje, y ninguna advertencia.
Si la cámara está de lado (en vertical en el trípode o boca abajo bajo un techo), su imagen queda en horizontal. La selección "Girar la imagen de la cámara" del subárea "Cámara y conexión" la vuelve a poner derecha.
Selección
Cuándo encaja
No girar
La cámara está en horizontal, como de costumbre
90° en sentido horario
La parte superior de la cámara apunta a la derecha
180°
La cámara está boca abajo
90° en sentido antihorario
La parte superior de la cámara apunta a la izquierda
Cuál de las dos opciones de 90° encaja lo muestra la imagen en directo al instante: si después la imagen queda al revés, es la otra.
Si la imagen en directo está boca abajo, basta un botón: área de administración "Pantallas y visualización" > "Tipo de cabina" > "Girar 180°" gira en un solo paso la cámara de fotos y la cámara para el bumerán media vuelta más. "No girar" pasa a 180°, y una de las opciones de 90° pasa a la otra.
El giro vale para la imagen en directo y para la captura terminada. El diseño, la galería, el correo, la nube y la impresión reciben la imagen ya girada. Si además está activado el reflejo, actúa sobre la imagen derecha.
La cámara de fotos y la cámara para el bumerán se ajustan por separado: pueden ser dos cámaras distintas. Si el giro está ajustado, el ángulo aparece en la insignia del área "Cámara y conexión".
La mayoría de las cámaras réflex y sin espejo tienen un sensor de orientación. No giran la imagen por sí mismas, pero anotan la orientación en el archivo, y el fotomatón evalúa esa anotación en todas partes. Con una cámara así, la captura ya está derecha antes de que el ajuste actúe; entonces el giro no se aplica una segunda vez, sino que solo actúa sobre la imagen en directo. Si falta el sensor de orientación o está desactivado en el menú de la cámara, gira el propio fotomatón. Ambos casos necesitan el mismo ajuste: describe el montaje, no el trabajo.
Nota sobre el montaje boca abajo: muchas cámaras solo comunican la inclinación lateral, no boca abajo. Con 180°, el ajuste suele bastar por sí solo.
Los archivos RAW se quedan sin cambios, tal como los ha escrito la cámara; llevan la orientación en la propia imagen.
"Mostrar LiveView" abre la imagen de la cámara en el área de administración, con "Cuadrícula" y "Reflejar" para alinearla.
"Captura de prueba" dispara la cámara con los ajustes guardados y muestra la foto con resolución, diafragma, tiempo de exposición, ISO, flash y archivo RAW. La imagen no se guarda; "Volver a disparar" hace la siguiente captura.
Con una cámara réflex o sin espejo, a la derecha de la foto hay controles para diafragma, tiempo de exposición, ISO, compensación de exposición y balance de blancos. Cada paso se envía de inmediato a la cámara, y "Disparar" hace la siguiente captura. Lo que ha cambiado desde la última captura está marcado en color; la tira de imágenes bajo la foto muestra las últimas capturas para compararlas. El candado junto a un valor lo fija para la captura (véase "Exposición de la captura" más abajo). "Restaurar los valores iniciales" devuelve todos los valores al estado que tenían al abrir. El asistente de la cámara muestra la misma vista en el paso "Exposición".
Una captura de prueba correcta marca por sí misma el punto "Configurar y probar la cámara" en la lista de configuración.
Con una webcam, la captura de prueba no marca el punto; allí basta con comprobar la imagen en directo, y el punto se marca a mano.
"Mostrar LiveView" abre la imagen de la cámara; "Cuadrícula" y "Reflejar" ayudan a alinear la cámara.
Mostrar los huecos de foto en la imagen en directo#
Arriba, en el área "Imagen en directo", el esquema "Así lo ve el invitado" muestra cómo aparecen la imagen en directo y los huecos de foto en la pantalla. Cada cambio de debajo se ve allí al instante, incluso antes de guardar; como ejemplo sirve, a elegir, una tira de fotos, un diseño con gráfico superpuesto o una imagen individual.
En el área "Imagen en directo", el bloque "Huecos de foto en la imagen en directo" contiene la selección "Mostrar los huecos de foto del diseño en la imagen en directo". Decide si los invitados ven antes de la captura cuántas imágenes faltan todavía. La insignia en la cabecera del área indica la presentación ajustada.
Selección
Qué pasa en la pantalla
No mostrar
Solo la imagen en directo, como sin diseño
Diseño a escala
El diseño completo a tamaño original: la imagen en directo está en el hueco de foto actual y los huecos terminados muestran su foto
Tira en el borde izquierdo
La imagen en directo sigue grande y en el borde izquierdo hay un mosaico por captura
Tira en el borde derecho
La misma tira, pero a la derecha
En la tira, cada mosaico lleva primero su número. En cuanto se ha hecho la imagen, el mosaico muestra la foto, y el mosaico de la imagen en curso está resaltado. La tira es semitransparente y está sobre la imagen en directo. Si el diseño usa una foto varias veces (por ejemplo, la imagen 1 dos veces), aparece en la tira solo una vez; la presentación a escala, en cambio, muestra todos los huecos de foto.
A la tira pertenecen tres campos más, que solo aparecen con una tira:
"Tamaño de la tira": Normal, Grande o Extragrande. Normal mantiene la tira estrecha; los niveles mayores ayudan en pantallas grandes o cuando los invitados están más lejos. Si no caben todos los mosaicos uno debajo de otro, la tira se estrecha sola.
"Ocultar la tira tras", en segundos. Con 0 se queda. Si no, se retira tras el tiempo ajustado y vuelve con cada captura nueva.
"Forma de ocultar la tira": desplazarla hacia un lado o hacer un fundido suave.
En la misma área está "Hueco de foto del diseño en la vista previa en directo". Determina qué muestra la imagen en directo del hueco de foto individual: recortada al hueco de foto, toda la imagen en directo con las zonas del borde oscurecidas o sin marca. En la presentación a escala no hay borde que se pueda oscurecer; allí el ajuste no tiene efecto.
Los filtros y los fondos digitales aún no se ven en ninguna de las dos presentaciones; llegan solo con el procesamiento de imagen terminado.
En "Reflejo de la imagen en directo" se puede elegir entre "Como un espejo" y "Como la cámara". Los invitados suelen esperar una imagen reflejada, como al mirarse en un espejo, y así encuentran más fácilmente su sitio; "Como la cámara" encaja cuando un texto en la imagen en directo debe poder leerse, por ejemplo en carteles traídos por los invitados. La captura terminada queda correctamente orientada en ambos casos.
La imagen en directo se puede aclarar de dos maneras. Ambas están como bloque propio en el área "Exposición de la imagen en directo", y la diferencia es importante:
"Ajustar por software" solo aclara la imagen que muestra el software. La cámara no se toca; funciona en cualquier modo de cámara y nunca afecta a la foto terminada. En las cámaras sin espejo, a menudo es la única posibilidad.
"Ajustar en la cámara" pone la cámara en valores fijos mientras dura la vista previa: un tiempo de obturación y un ISO, ambos ajustables en la misma sección. Justo antes del disparo se restablecen, para que la captura con flash siga siendo correcta.
Con ajustes de flash como 1/160 s, diafragma 9 e ISO 400, la imagen en directo es casi negra; para eso ayuda la vía de la cámara. Si una cámara no muestra en ningún caso una simulación de exposición en la imagen en directo (algo habitual en modelos de iniciación), no funciona, y queda la vía del software.
La vía de los valores objetivo tiene un límite: el tiempo de obturación no puede ser más largo que un fotograma a la frecuencia de imagen ajustada; si no, la vista previa va a tirones. Con ajustes de flash, la imagen en directo a menudo sigue estando demasiado oscura. El resto que falta lo aporta el valor ISO.
En las cámaras Canon hay para ello un segundo interruptor, mucho más eficaz: "Desactivar la simulación de exposición en Canon". El tiempo de obturación queda entonces en "Bulb" durante la vista previa. La cámara ya no puede simular la exposición y regula por sí misma la imagen en directo: el resultado es una imagen clara y bien visible, independientemente del diafragma y el ISO.
El interruptor solo funciona en el modo de cámara M y solo en cámaras que admiten Bulb. Antes de cada captura se restablece el tiempo de obturación y se confirma; si no se consigue, se vuelve a intentar la próxima vez. En una instalación nueva está activado, igual que "Aclarar la imagen en directo mediante la cámara" con valores objetivo calculados automáticamente; las instalaciones existentes conservan su ajuste.
Si una cámara acepta siquiera los valores lo aclara el botón "Comprobar el efecto en la cámara". Este ajusta un valor de prueba, lo vuelve a leer y lo restablece de inmediato. Si la cámara lo acepta pero no lo muestra en la imagen en directo, es el caso desagradable: la cámara se desajusta sin que nadie lo vea. Habitual en modelos de iniciación de Nikon.
Los campos de diafragma, tiempo de exposición, ISO, compensación de exposición y balance de blancos muestran lo que está ajustado en la cámara en ese momento. Cada cambio se envía de inmediato a la cámara. Al abrir el área "Exposición de la captura", los valores se leen solos; "Volver a leer valores" los recupera de nuevo si alguien ha tocado la cámara mientras tanto. "Captura de prueba", al lado, dispara directamente con los valores ajustados y muestra la foto, los valores de captura y el histograma: así se puede comprobar la exposición sin rodeos.
El diafragma, el tiempo de exposición y el ISO aparecen como escala: cada paso que ofrece la cámara es una raya, y la marca muestra el valor ajustado. "−" y "+" avanzan un paso, y un toque en la escala salta a ese punto. Si la escala está en gris, la cámara elige este valor por sí misma en el modo ajustado.
Candado: fijar para la captura. Junto a cada valor hay un candado. Abierto, para la foto vale lo que esté ajustado en la cámara. Cerrado, el software tiene la última palabra: ajusta el valor en la cámara al conectar y antes de cada captura si allí hay otra cosa. Compensa cuando el fotomatón funciona sin personal o varias personas tienen acceso a la cámara: una rueda girada por descuido, una cámara restablecida o una cámara de repuesto ya no cambian nada en las fotos. "Fijar todos" cierra los candados de todos los valores que hay en la cámara en ese momento; "Liberar todos" vuelve a dejar los valores a la cámara. Tres tarjetas con imagen sobre los valores lo resumen; la tercera muestra dónde está en ese momento el dial de modos de la cámara. En el bumerán vale el mismo candado; allí el software ajusta el valor al conectar.
Lo que permite el modo del dial. La detección de la cámara y la cabecera de esta área indican el modo en el que está el dial de la cámara. Lo que la cámara elige por sí misma en ese modo aparece en gris; debajo se indica el motivo.
Modo
Ajustable
La cámara elige por sí misma
M
Diafragma, tiempo de exposición, ISO, balance de blancos
– (aquí la compensación de exposición no actúa)
Av / A
Diafragma, ISO, compensación de exposición, balance de blancos
Tiempo de exposición
Tv / S
Tiempo de exposición, ISO, compensación de exposición, balance de blancos
Diafragma
P
ISO, compensación de exposición, balance de blancos
Diafragma, tiempo de exposición
Automático total, modos de escena
–
todos los valores
Con flash, M es lo habitual. Con luz continua de luminosidad cambiante, Av/A con compensación de exposición suele ser la opción más estable: la cámara compensa la luminosidad y la compensación solo desplaza el tono base.
Antes de cada vista previa, el fotomatón recuerda lo que está ajustado en la cámara y después restablece exactamente eso. Si alguna vez no se consigue restablecer, el valor recordado se conserva y se vuelve a usar la próxima vez; así, la exposición no puede ir subiendo poco a poco a lo largo de una larga celebración.
Quien no sepa qué valores encajan con la instalación la describe: fuente de luz, luz ambiente, distancia a los invitados, número de personas, movimiento en la imagen y si es más importante poco ruido o luminosidad. A partir de ello, el fotomatón propone diafragma, tiempo de exposición e ISO, justifica la elección, indica qué hay que tener en cuenta y cómo reajustar tras la foto de prueba. El botón introduce la propuesta en los campos de arriba.
En la misma área está la comprobación del valor ISO. Si está activada, el software lee el valor ISO de cada imagen. Si está por encima del valor límite ajustado, había muy poca luz: la comprobación avisa con el mensaje de advertencia ajustado y, si se desea, envía un correo informativo a los destinatarios indicados. Las webcams no suelen proporcionar el valor ISO.
Las tres opciones aparecen como tarjetas con una pequeña barra de tiempo: tres campos de cuenta atrás y, después, autoenfoque y obturador; así se ve cuándo se enfoca. Debajo están los avisos por fabricante, en pestañas Canon y Nikon; si se detecta una cámara, su pestaña está preseleccionada y marcada como «conectada».
"Cuándo enfoca la cámara": tres opciones:
"Poco antes del disparo": el fotomatón activa el autoenfoque por sí mismo y solo dispara cuando se confirma el enfoque. Con poca luz, la opción más robusta. En Canon con conexión permanente, esto ocurre ya hacia el final de la cuenta atrás. Si una cámara enfoca demasiado despacio en la imagen en directo (réflex antiguas de Canon como la EOS 1100D), el fotomatón cambia el ajuste por sí mismo a "Justo al disparar".
"Justo al disparar": el enfoque se deja a la cámara. Es lo más rápido, pero en la oscuridad es más propenso a imágenes desenfocadas. Ajustado de fábrica.
"Enfoque manual": ninguna orden de autoenfoque. Para instalaciones con el enfoque ajustado de forma fija; el objetivo está entonces también en enfoque manual. Una Canon dispara también sin recorrido de enfoque aunque esté en AF; el enfoque se queda donde estaba por última vez.
"Activar el autoenfoque antes de iniciar la imagen en directo": no todas las cámaras lo admiten, y algunas ni siquiera pueden enfocar durante una imagen en directo en curso.
"Repetir el autoenfoque": de fábrica 0, es decir, la cámara enfoca una vez al principio de la imagen en directo. Un valor a partir de 2 segundos hace que vuelva a enfocar una y otra vez mientras tanto; eso ayuda cuando los invitados están a distintas distancias, pero carga la conexión con la cámara. Algunas cámaras no lo soportan y entonces dejan de dar imagen en directo.
"Mantener activado el autoenfoque continuo de la cámara (Canon)": compensa en Canon sin espejo con autoenfoque rápido, cuando los invitados se mueven o están a distintas distancias, por ejemplo con GIF y bumerán. Las réflex antiguas enfocan demasiado despacio en la imagen en directo; allí es mejor dejar la casilla desmarcada.
Las cámaras réflex ofrecen en el menú dos espacios de color: sRGB y Adobe RGB. De fábrica está sRGB, y así debería quedarse para el fotomatón: sRGB es el espacio de color en el que trabajan las pantallas, las galerías web y las impresoras de fotos.
Si la cámara está en Adobe RGB, RAWCaptureBooth lo reconoce por los datos de la imagen y convierte la captura antes de seguir procesándola. La impresión y la galería muestran entonces los colores correctos. Sin embargo, los colores saturados que no existen en sRGB se pierden, y cada captura tarda algo más de un cuarto de segundo más. Cambiar a sRGB en la cámara es, por tanto, la mejor opción.
El archivo original de la cámara se conserva sin cambios en ambos casos y así se incluye también en la subida de imágenes en bruto.
Se encuentran en el área "Cámara y conexión", tanto para las fotos como para el bumerán. En las fotos está allí también la búsqueda de errores: el registro de la cámara vale para ambas cámaras.
Ajuste
Significado
Cargar automáticamente el controlador de Canon
Recomendado. El controlador de Canon solo se carga cuando realmente hay una Canon conectada: cargarlo puede interferir con otras marcas
Transferir las imágenes de Canon directamente al PC
Más rápido, no hace falta tarjeta de memoria. Si falla, se captura automáticamente a través de la tarjeta
Canon: conexión permanente con la cámara
Activo de fábrica. Mantiene abierta la conexión en lugar de establecerla de nuevo para cada captura
Sony: SDK oficial de cámara
Activo de fábrica. Para modelos Alpha modernos; en la cámara, elegir el modo USB "Control remoto por PC". Los modelos antiguos como A6000 a A6600 o A7 III funcionan automáticamente con el controlador general
Tras cambiar estos interruptores, hay que reiniciar la sesión de la cámara.
Cámara apagada, en reposo u ocupada por otro programa. Encender la cámara, cerrar otros programas, "Actualizar detección"
La imagen en directo sigue negra
Tapa del objetivo, cámara en modo automático con ajustes de flash, o la imagen en directo está bloqueada en la cámara
Sony: sin imagen en directo, pero las fotos llegan
La A6000 y la primera A7 y A7R no dan nunca imagen en directo por USB: es un límite de estos modelos. La captura y la transferencia funcionan igualmente; solo la vista previa queda vacía
Se dispara sin resultado
El autoenfoque no encuentra nada. Más luz sobre el motivo, elegir "Poco antes del disparo" o cambiar a enfoque manual
La cámara se duerme en pleno funcionamiento
Desactivar el apagado automático de la cámara y revisar las opciones de energía de Windows (véase la lista de configuración, punto "Windows")
La captura se interrumpe por tiempo agotado
En "Enfoque y disparo" > "Límites de tiempo", aumentar los valores. Tocar estos valores solo si las capturas fallan realmente
La imagen en directo no arranca
El mensaje indica el motivo que da la cámara: falta la tarjeta de memoria, batería demasiado baja, bloqueo del espejo, objetivo sin contactos de CPU, anillo de diafragmas no en el diafragma más cerrado
La cámara ya no reacciona en absoluto
En Canon, el sistema de la cámara puede quedarse colgado. A los veinte segundos, el software lo indica y pide un reinicio: no se puede resolver de otra forma
Configurar la impresora
Se encuentra en el área de administración, en "Dispositivo" > "Impresora". El punto de menú tiene cuatro subpuntos:
"Impresoras y funciones": qué impresora imprime fotos, tiras de fotos, comprobantes de premio y teselas del mosaico.
"Imagen en el papel": orientación, posición y tamaño de la imagen y la corrección por impresora.
"Consumibles": qué pasa con la impresora vacía, contador de material y avisos.
"Controlador y casos especiales": ajustes del controlador y la consulta de las impresoras DNP.
La impresión está repartida en dos zonas, y la separación es intencionada:
Qué equipo imprime y cómo llega la imagen al papel: aquí, en el dispositivo. Vale para todos los eventos.
Si se imprime y cuántas veces: en el evento, en "Impresión de fotos". En la fiesta de empresa, sin impresión; en la boda, con dos copias: la misma cabina, el mismo papel, otra celebración.
La impresora debe estar configurada en Windows, con el formato de papel correcto en el controlador (normalmente 10 × 15 cm o 6″ × 4″). Lo que esté ajustado allí lo adopta el software.
Aquí se determina qué impresora imprime qué. Arriba hay cuatro tarjetas (impresora de fotos, impresora de tiras de fotos, impresora de comprobantes de premio, impresora del mosaico) con la impresora, el estado y el material restante; en el grupo aparece arriba la impresora preferida. Las tarjetas son a la vez pestañas: un clic muestra debajo los ajustes de esa función. En "Impresora de tiras de fotos" están las instrucciones como lista, que marca sola los pasos completados; solo la hoja de prueba se comprueba uno mismo.
En "Impresora de fotos", elegir el modo de funcionamiento:
Impresora única: el caso normal.
Grupo de impresoras: varias impresoras iguales se reparten los trabajos.
Desactivado: esta cabina no imprime.
Elegir la impresora de la lista. Una impresora que no esté conectada en ese momento sigue ahí, marcada con "(no conectada)"; así la elección de impresora no se pierde cuando la impresora se desconecta entre dos eventos.
Lanzar la "Impresión de prueba". Si sale bien, la lista de configuración marca sola el punto "Configurar y probar la impresora".
Desplegada, la impresora de fotos muestra la elección entre impresora única y grupo, así como la asignación de la impresora de Windows.
Las impresoras DNP (DS-RX1, RX1-HS, DS620, DS820, QW410) no necesitan configuración: RAWCaptureBooth fija por sí mismo el corte de 2″ en cada trabajo de tiras de fotos. La misma impresora aparece entonces arriba como "Impresora de fotos" y abajo como "Impresora de tiras de fotos". En la lista de "Corte de tiras de fotos" aparece como "automático (DNP)", y al lado se puede imprimir directamente una hoja de prueba. Para todas las demás impresoras vale el resto de este apartado.
Para que los invitados reciban tiras de fotos, el evento necesita además un diseño con la casilla "Diseño de tira de fotos" marcada; véase Editor de diseños.
El corte de 2″ para las tiras de fotos es un ajuste del controlador de la impresora, no de cada trabajo. Hay dos maneras de gestionarlo.
En la sección "Impresora de tiras de fotos" está el apartado "Corte de tiras de fotos". Allí se configura el corte una vez por dispositivo; después, RAWCaptureBooth lo fija por sí mismo en cada trabajo de tiras de fotos. La misma impresora aparece entonces arriba como "Impresora de fotos" y abajo como "Impresora de tiras de fotos", y ambos formatos funcionan a la vez.
Así se configura:
Hacer clic en "Configurar". Con equipos conocidos, el asistente nombra el ajuste buscado: en la DNP RX1 y RX1-HS, por ejemplo, "2inch cut" con el valor "Enable".
"Abrir diálogo del controlador". Aparece la ventana habitual del controlador de la impresora. Fijar allí el ajuste indicado y confirmar con Aceptar.
Opcionalmente, imprimir una hoja de prueba: dos campos con una línea de corte entre ellos. En ella se ve de un vistazo si se ha cortado, si ha sido en el sitio correcto y si el margen está bien. Quien quiera prescindir de ella elige "Aplicar sin impresión de prueba".
Con "Sí, aplicar así", el ajuste se guarda de forma permanente.
> El diálogo del controlador de la impresora aparece en el ordenador del fotomatón. Por eso, este paso > no se puede hacer mediante el acceso remoto; el asistente lo advierte.
En el grupo de impresoras, cada equipo se configura por separado: el corte está en el controlador de cada impresora. Una lista muestra por impresora si ya está configurada. Si falta en un equipo, la tira de fotos sale sin cortar en cuanto el reparto recurre a él.
Si el controlador cambia (por ejemplo, con una actualización), el ajuste guardado ya no encaja. Entonces no se usa y en la lista aparece marcado como "ya no coincide con el controlador"; basta con volver a configurarlo una vez.
Dar de alta la misma impresora dos veces en Windows:
Primera cola sin corte: va en el software en "Impresora de fotos".
Segunda cola con corte de 2″: va en "Impresora de tiras de fotos".
Esta vía sigue funcionando sin cambios. Quien ya tenga sus impresoras configuradas así no tiene que cambiar nada. También aquí es posible el funcionamiento en grupo con varios equipos.
Los comprobantes de premio del sorteo salen de fábrica por la impresora de fotos. En "Impresora de comprobantes de premio" se puede elegir en su lugar "Impresora propia", por ejemplo una impresora de tiques en el fotomatón. Cada comprobante va entonces allí, como página suelta, incluso cuando la impresión de fotos está desactivada en el evento.
La impresión siempre lleva el comprobante a toda la página de la impresora. Por eso, un comprobante de premio diseñado por uno mismo necesita en el editor de diseños una medida de diseño que encaje con el papel de esa impresora; si no, sale deformado. Para un rollo de tiques de 80 mm de ancho es un diseño estrecho y alto, por ejemplo 80 × 150 mm. El comprobante integrado pregunta a la impresora por su página y se adapta solo. La impresión de prueba de un comprobante de premio en el editor de diseños también va a esta impresora; así se puede comprobar la medida antes del evento.
Las teselas del mosaico de fotos salen de fábrica por la impresora de fotos. En "Impresora del mosaico" se puede elegir "Impresora propia": mejor una impresora de etiquetas con etiquetas troqueladas del tamaño de la tesela. Si la etiqueta encaja más o menos con la tesela, la tesela ocupa la etiqueta; en papel más grande aparece a tamaño real en el centro, con marcas de corte. Debajo de la selección se indican la superficie de impresión de la impresora elegida y cómo queda la tesela en ella.
El grupo reparte los trabajos entre varias impresoras; pensado para celebraciones en las que un equipo no da abasto o en las que un cambio de papel no debe detener el funcionamiento.
Ajuste
Significado
Distribución del grupo
Con qué regla se elige la siguiente impresora
Impresora preferida
Equipo que se atiende primero
Volver a la impresora preferida
Tras una ronda alternativa, de nuevo al equipo preferido
Cambio de impresora tras copias
Cambio tras un número fijo de copias
Repartir trabajos
Repartir los trabajos grandes entre varios equipos a partir de un número de copias ajustable
El software vigila los equipos y muestra qué impresora está en línea, cuál indica un error y qué hay en la cola.
"Automático" gira cada imagen según la orientación del papel que indica el controlador de la impresora, también para las tiras de fotos y en el grupo. "Forzar vertical" o "Forzar horizontal" solo hacen falta si una impresora aun así imprime girado o aplastado.
Casi ninguna impresora acierta exactamente con el papel. Para ello hay dos niveles:
Corrección por impresora ("Corrección arriba/abajo/izquierda/derecha"): compensa la particularidad del equipo. Pertenece a la impresora y es igual en todos los eventos. "Impresión de prueba en esta impresora" comprueba el resultado y "Restablecer corrección" lo deja limpio.
Salida de imagen en "Foto" y "Tira de fotos": desplaza o amplía el motivo para todos los equipos de esa función, por ejemplo cuando un diseño debe tener un margen blanco más ancho.
En "Corrección por impresora" figuran las impresoras que imprimen fotos o tiras de fotos y todas las que tienen una corrección; se añaden más con "Añadir impresora" y se quitan con "Quitar de la lista". Para la impresora elegida, una imagen sobre su papel muestra la suma de la salida de imagen y la corrección y, en discontinuo, la posición sin corrección. Las flechas desplazan en pasos desde 0,1 mm, como máximo 5 mm por borde.
La hoja de calibración mide el propio equipo: "Imprimir hoja de calibración" pone una regla en cada borde, impresa sin salida de imagen ni corrección. En cada borde, leer el número que queda justo en el borde del papel: 0 significa que la imagen toca el borde; gris en el borde significa que la imagen queda demasiado hacia dentro ahí. Las flechas de la hoja muestran qué borde corresponde a qué campo. "Aplicar como corrección" fija la corrección en lo contrario de la lectura; para comprobarlo, después "Impresión de prueba en esta impresora".
La impresión de prueba imprime la última imagen tal como la recibiría un invitado: una tira de fotos sale con la salida de imagen de la impresora de tiras de fotos; una foto, con la de la impresora de fotos. El mensaje tras lanzarla indica si se ha impreso como tira de fotos.
En "Foto" y "Tira de fotos", una imagen muestra el papel con la imagen impresa encima; en la tira de fotos, con ambas tiras y el borde de corte. La imagen impresa se puede arrastrar o desplazar con las flechas y ampliar o reducir con más y menos; los campos numéricos la acompañan. En rojo aparece el margen sin imprimir. El tamaño y la posición del papel los indica el controlador de la impresora que imprime esa función; en las impresoras DNP, en horizontal, unos 156 × 105 mm. Sin impresora elegida, la imagen muestra papel fotográfico 10 × 15 cm horizontal y lo indica.
En la tira de fotos, las direcciones de la salida de imagen se refieren al papel en la impresora, no a la tira. En las impresoras DNP, ambas tiras están allí en horizontal una sobre otra y su principio apunta a la izquierda: "Desplazar en horizontal" actúa a lo largo de las tiras; "Desplazar en vertical", transversalmente.
Qué pasa cuando se acaba el papel o la cinta de tinta, cuánto queda en la impresora y cuándo se avisa.
Arriba, "Existencias" muestra una barra por impresora en uso, comunicada por la impresora (DNP) o contada por el contador de material; en las impresoras contadas, "Paquete nuevo cargado" está justo al lado. El comportamiento con el material agotado se elige con tarjetas con imagen. Los tres avisos aparecen además como marcas en una barra por tipo: arrastrar o desplazar con las teclas de flecha cambia el umbral; una marca en 0 está desactivada. A la izquierda está el principio del evento y a la derecha el final; con "impresiones restantes", el número va por eso de lleno a 0.
Las impresoras sin aviso propio de material (todas salvo los modelos DNP, además de las DNP con la consulta desactivada) obtienen sus existencias restantes mediante el contador de material: introducir el tamaño del paquete, y el software descuenta cada hoja impresa. El estado aparece después en el estado de la impresora, en el correo de estado y en el portal, y los avisos "Según las impresiones restantes" también funcionan aquí. Si una impresora comunica sus existencias por sí misma, vale su valor; un contador activado en ella no tiene efecto.
Tras cada cambio de rollo hay que pulsar "Paquete nuevo cargado", en el área de administración o en los ajustes rápidos. El contador es una estimación: no conoce las impresiones de otros programas ni los formatos que necesitan más material. "Tratar 0 como material agotado" solo compensa, por tanto, si el cambio se comunica de forma fiable; si no, el contador está en 0 y rechaza impresiones aunque haya papel cargado.
Cómo reacciona el botón de imprimir al material agotado se indica en "Material agotado": aviso al tocarlo, desactivado u oculto. Ocultarlo encaja cuando los invitados no deben ni esperar una impresión; el aviso encaja cuando alguien in situ puede reponer el material.
Los valores predeterminados suelen ser correctos. Este subpunto importa cuando una impresora imprime de forma distinta que desde otros programas o una consulta retiene la impresión.
El soporte para impresoras de fotos DNP está integrado; ya no hace falta ninguna herramienta adicional de DNP. Con DS-RX1, RX1-HS, DS620, DS820 y QW410 vale sin ninguna configuración:
Estado y material restante: el software ve si la impresora está lista y cuántas copias da aún el soporte cargado.
Número total de impresiones: el contador de la impresora a lo largo de toda su vida útil, una referencia para el mantenimiento. Aparece también en el correo de estado y en la administración remota. En las impresoras de 6 pulgadas, un 6 × 8 cuenta como dos impresiones.
Corte de tiras de fotos: véase más abajo, sin configuración.
Algunas impresoras de fotos Citizen son idénticas en construcción a modelos DNP y también comunican el estado y el material restante. Está confirmada la Citizen CY-02; otros modelos son posibles, pero no están comprobados. El corte de tiras de fotos lo adoptan, como otras impresoras, una vez desde el controlador.
Se excluye la antigua Citizen CX (predecesora de la CX-02): no responde a la consulta y se trata como una impresora normal. Por eso, la DNP DS40, idéntica, solo se reconoce si su nombre de impresora contiene "DS40".
De fábrica, el software imprime con las preferencias de impresión del controlador, igual que el visor de fotos de Windows y otros programas. "Valores predeterminados de la cola" solo compensa si un equipo ya estaba ajustado con el estado de la versión 3.34 y debe quedarse exactamente así. En las impresoras DNP, ambos sitios suelen diferir en la gestión del color (ICM); por eso, tras un cambio, hacer una impresión de prueba.
De fábrica, el software consulta por sí mismo a las impresoras DNP y a los modelos Citizen idénticos el estado, el material restante y el contador de impresiones. Si una impresora no responde, cada consulta la retiene: una impresión solo sale tras una larga espera y después, en algunos casos, la impresora tampoco imprime desde otros programas hasta que se reinicia. Entonces, desactivar "Consultar directamente impresoras DNP". Después solo vale el estado que comunica Windows: desaparecen el material restante, el número total de impresiones y los avisos "Según las impresiones restantes", y el material agotado solo se reconoce si el controlador lo comunica a Windows. El acabado del papel y el corte de tiras de fotos siguen funcionando.
Poner la orientación en "Automático"; si no ayuda, forzar vertical u horizontal
Colores distintos que desde otros programas
"Imprime con" está en "Valores predeterminados de la cola", o las preferencias de impresión y los valores predeterminados del controlador difieren, normalmente en la gestión del color (ICM)
La impresión tarda minutos y después la impresora tampoco imprime desde otros programas
La impresora se reconoce como DNP, pero no responde a la consulta. Desactivar "Consultar directamente impresoras DNP" y después apagar y encender la impresora o reiniciar el ordenador
No sale la impresión de prueba
Impresora sin conexión o en pausa en Windows. Revisar la cola de Windows
La imagen sale torcida o recortada
El formato de papel del controlador no es correcto o falta la corrección por impresora
Las tiras salen en 6 × 4
Para las tiras se dio de alta la cola sin el corte de 2″
La impresión se para y se acumulan trabajos
Papel o cinta de tinta agotados; tras reponerlos, la cola continúa
Los invitados imprimen demasiado
En el evento, en "Impresión de fotos", fijar en el "Flujo de impresión para invitados" cuántas veces se puede imprimir una foto (por ejemplo, "Una vez") o desactivar la elección del número por parte de los invitados
Fotos en línea para los invitados
En la mayoría de las celebraciones las fotos no solo deben imprimirse: los invitados las quieren en el móvil. Para ello hay tres vías que se pueden combinar libremente. Este capítulo explica cómo se relacionan; después se activan en el primer evento.
Código QR en la pantalla de inicio y, si se desea, también en el diseño impreso
Cuenta en la nube
QR de imagen individual
Exactamente su propia foto
Código QR en la pantalla final, en la galería y, si se desea, en la impresión
Cuenta en la nube
Correo electrónico
Su foto en el buzón
Introduciendo su dirección en el fotomatón
Acceso de correo
Las tres necesitan conexión a internet en el fotomatón. Si se corta, no se pierde nada: las subidas y los correos esperan en la bandeja de salida y se envían en cuanto vuelve la red.
Cada evento sube sus fotos a una carpeta propia en el servicio en la nube, con el nombre del identificador del evento. Ambos códigos QR apuntan a esa carpeta, solo que con distinto alcance:
QR del álbum web
QR de imagen individual
Lleva a
toda la carpeta de la celebración
una sola foto
Cuántos
uno por evento
uno por foto
Aparece
de forma permanente en la pantalla de inicio
en la pantalla final tras la captura y en la galería junto a cada foto
Quien lo escanea ve
todas las fotos, también las de los demás invitados
solo esa foto
Válido
mientras la carpeta esté compartida
hasta que caduque la validez; de fábrica, 24 horas
Se ajusta en
"Códigos QR" > "Código QR del álbum web"
"Códigos QR" > "Descarga de fotos individuales por código QR"
Como regla general: el código del álbum es el tablón de anuncios para todos; el de imagen individual, la copia para llevarse.
Detrás del QR del álbum web hay una dirección. Surge por una de dos vías, ajustable en "Códigos QR" > "Código QR del álbum web" > "URL del código QR" y en el asistente de eventos, en "¿Adónde debe llevar el código QR?".
El fotomatón pide al servicio en la nube el enlace compartido de la carpeta del evento y lo pone en el código QR. De ello se deduce:
Cada evento recibe por sí solo su propia dirección; también una copia, un evento creado a partir de un preset y un paquete de evento importado.
Si se cambia el identificador del evento, el enlace se actualiza.
El enlace se obtiene al terminar el asistente de eventos, al guardar en la sección y al cargar el evento, si aún falta. Para ello hace falta una vez una conexión a internet; hasta entonces el código QR no aparece y la sección lleva la etiqueta "Revisar".
Adónde lleva el código depende del destino de subida:
Destino de subida
El código QR lleva a
Servidor Selfhosted de RAWCaptureBooth
la página del álbum del evento; el código de acceso va en el enlace
Dropbox, Google Drive, Nextcloud, pCloud
la carpeta compartida del evento en la vista del proveedor
Servidor FTP
la carpeta del evento bajo la dirección raíz indicada
Exportar a carpeta de destino
a ninguna parte: una carpeta en el ordenador no tiene álbum
A mano: "Establecer la URL del código QR manualmente"#
La dirección se compone de la "URL base del álbum web" y el "Parámetro" y aparece tal cual en el código QR. El fotomatón no comprueba lo que hay detrás y no la toca en ningún cambio de evento.
Tiene sentido en tres casos:
El álbum está en otro sitio que las fotos subidas, por ejemplo en el sitio web propio o en una página del cliente.
Una dirección propia y corta con redirección, por ejemplo fotos.ejemplo.es/boda. Adónde redirige se puede cambiar incluso después de imprimir.
El código se imprime de antemano, por ejemplo en invitaciones o tarjetas de mesa, antes de que el evento exista siquiera en el fotomatón.
Conectar la cuenta en la nube: una vez por fotomatón, en el área de administración, en "Accesos y cuentas" > "Servicios en la nube". El inicio de sesión se hace en el navegador; los detalles están en Accesos y cuentas.
Introducir el acceso de correo, si los invitados deben recibir sus fotos por correo: en "Accesos y cuentas" > "Acceso de correo (SMTP)" y después "Enviar correo de prueba".
Activarlo en el evento: en el asistente de eventos, paso "Galería y publicación en línea": "Publicar las fotos en línea (subida a la nube)", el comportamiento de subida, "Mostrar el código QR del álbum web en la pantalla de inicio" con el destino "Automáticamente a la carpeta de este evento en el servicio en la nube" y "Ofrecer la descarga de imágenes individuales por código QR". Después se puede hacer en "Nube y correo" y "Códigos QR".
Comprobarlo con el móvil: hacer una captura de prueba y escanear el código del álbum en la pantalla de inicio y el código de imagen individual en la pantalla final. Solo cuando ambos muestran la foto correcta está terminada la configuración.
Aún no hay dirección: sin red al configurar, la dirección de ejemplo de los valores de fábrica o un destino de subida sin álbum. La sección "Código QR del álbum web" figura entonces como "Revisar" e indica el motivo
El álbum sigue vacío
La subida a la nube está desactivada, las tareas siguen en la bandeja de salida o el modo de subida pregunta a los invitados y nadie ha autorizado todavía
El álbum muestra fotos de otra celebración
No se adaptó una dirección propia procedente de una copia o de un preset
No aparece el QR de imagen individual
Subida a la nube desactivada, Privacy-by-default o modo sin conexión activo, o la foto aún no se ha subido; el código aparece en cuanto está arriba
El enlace de la imagen individual ya no funciona
Ha caducado la validez. En la galería se genera un código nuevo al tocar "Descargar con código QR"
Un fotomatón alquilado pasa toda la noche sin operador. Tres herramientas indican cómo está, desde el correo periódico hasta la intervención a distancia. Se complementan; ninguna es obligatoria.
Herramienta
Qué ofrece
Necesita
Correos de estado
Informe periódico en el buzón: contadores, impresora, errores
Acceso de correo (SMTP)
Portal de gestión
El estado de todos los fotomatones propios de un vistazo, además de comandos como un reinicio o un mensaje en pantalla
Cuenta en el portal
Acceso remoto a la interfaz
Abrir el área de administración del fotomatón en el navegador como si se estuviera delante
Portal de gestión
Las tres necesitan conexión a internet en el fotomatón. Sin red no llegan los correos y el portal no recibe avisos nuevos.
Se encuentran en el área de administración, en "Dispositivo" > "Accesos y cuentas" > "Acceso de correo (SMTP)", bloque "Informes de estado". Se envían por el mismo servidor de salida que los correos a los invitados. Si el acceso de correo está introducido y comprobado con "Enviar correo de prueba", solo faltan tres datos:
Activar "Activar mensajes de estado".
"Destinatarios": una o varias direcciones, separadas por comas o saltos de línea.
"Intervalo (minutos)": cada cuánto llega el informe, entre 5 y 1440 minutos; de fábrica, cada hora.
Lo que figura en el informe lo determinan las casillas de debajo:
Casilla
En el informe
Indicar el nombre del evento
El evento cargado en el asunto y el encabezado; útil con varias cabinas en uso
Enumerar sesiones
Sesiones desde el último informe y en total
Estado de la impresora
Impresiones desde el último informe y estado de las impresoras; en modo pool, por impresora
Retratos con IA
Retratos con IA creados y el aviso cuando se alcanza el umbral ajustado. Si los retratos con IA están activados en el evento, además el tiempo de espera de los invitados desde el último informe: media por imagen, imagen más lenta e imágenes fallidas. A partir del límite de "Espera de IA: avisar a partir de (segundos)" (de fábrica, 60) aparece arriba un aviso con el motivo: red en el lugar, proveedor saturado, limitación por saldo escaso o escalado. Con "Notificar errores de inmediato" llega un correo propio en cuanto las tres últimas imágenes superan de media el límite, y otro de normalidad cuando vuelven a ser más rápidas; 0 desactiva el aviso
Pulsadores inalámbricos (conexión y batería)
Si cada pulsador está conectado y cuánta batería le queda
Indicar los envíos pendientes de la bandeja de salida
Lo que aún espera para enviarse
Indicar el número de ganadores del sorteo
Cuántos invitados han ganado hasta ahora; solo mientras el sorteo esté activado en el evento cargado
Enumerar errores
Los errores desde el último informe
Notificar errores de inmediato
Un correo propio por cada error, sin esperar al siguiente informe; como máximo uno cada cinco minutos. En las incidencias llega después un aviso de normalidad
Sin casilla propia, el informe incluye una licencia temporal o la versión de prueba: hasta cuándo es válida y, arriba, un aviso si caduca en los próximos 14 días (versión de prueba: 7 días). Una versión completa sin caducidad no aparece ahí. Si la licencia ya no permite sesiones nuevas, esto aparece siempre arriba, con el motivo, por ejemplo un reloj del ordenador mal ajustado.
Con "Notificar errores de inmediato", ante una incidencia llega un segundo correo en cuanto todo vuelve a funcionar: "Solucionado", con el inicio y la duración de la incidencia. Cuentan como incidencia una impresora que no responde, está sin conexión, en pausa o sin material; un pulsador inalámbrico que ha perdido la conexión; un LightControl que no está conectado, al que le falta el sensor de temperatura o cuya temperatura está fuera de los límites de aviso; tareas de la bandeja de salida que no se han podido enviar, y un trabajo de impresión fallido, que se considera solucionado con la siguiente impresión correcta. El aviso y la normalidad solo se notifican cuando dos consultas seguidas muestran lo mismo, es decir, tras dos a cuatro minutos; así, un breve titubeo no genera ningún correo. Lo mismo vale para la cámara cuando una sesión no la obtiene o una foto no se dispara: el correo indica la causa con palabras, por ejemplo una tarjeta de memoria llena, y la incidencia se considera solucionada con la siguiente foto correcta. Para ello no se consulta la cámara, porque eso perturbaría la conexión. Todos los demás errores siguen siendo avisos sueltos sin aviso de normalidad.
"Identificador del fotomatón" sustituye en el asunto el nombre del ordenador, por ejemplo por "Cabina 2 — Espejo". Quien gestiona varios fotomatones reconoce así de un vistazo cuál escribe.
El portal en portal.rawcapturebooth.app muestra todos los fotomatones propios con su estado: si funciona, qué evento está cargado, contadores, impresora, batería de la cámara y errores ocurridos. No se transfieren fotos. Además hay comandos como reiniciar el software, reiniciar Windows, restablecer contadores, mostrar un mensaje o iniciar la asistencia remota.
En el fotomatón: área de administración, "Dispositivo" > "Red y administración remota" > "Administración remota". Activar "Activar administración remota"; como "Servidor web" se deja el "Servidor web de RAWCaptureBooth".
Pulsar "Enviar aviso de prueba". El portal solo conoce el fotomatón tras un primer aviso.
Copiar la "Clave de configuración" con "Copiar" e introducirla en el portal al añadir un fotomatón.
La clave de configuración se genera a partir de características del ordenador y no cambia. Quien en lugar del portal usa un servidor web propio elige "Servidor web propio (selfhosted)" e introduce su dirección y su clave de API.
Abre la interfaz del fotomatón a distancia en el navegador, también detrás de la wifi de un restaurante o de un router móvil, sin VPN y sin abrir puertos. Así se puede cambiar un diseño o revisar una impresora sin desplazarse. Se configura en el portal; en el fotomatón solo queda el interruptor de "Acceso remoto y asistencia remota". Más detalles en Red y administración remota.
Las carpetas de destino y los archivos del fotomatón (por ejemplo para la exportación a carpeta en directo, una copia de seguridad o un paquete de evento) se eligen a distancia con un selector propio. Muestra las unidades, memorias USB y carpetas del fotomatón, no las del propio dispositivo, y comprueba una carpeta de destino antes de adoptarla. Las imágenes, fuentes y otros archivos para subir vienen, en cambio, del propio dispositivo.
Al exportar un evento, un preset o una copia de seguridad, el selector ofrece además "Descargar en este dispositivo"; al importar un evento y al restaurar, "Subir desde este dispositivo". Así un evento pasa a través del portátil de un fotomatón al siguiente, sin memoria USB in situ.
La cámara y la impresora están listas y la licencia funciona. Ahora falta la celebración. Este capítulo crea un evento completo con un ejemplo que se sigue de principio a fin: "Boda García".
Un evento es una celebración con todo lo que la define: diseños propios, gráficos propios, pantalla de inicio propia, reglas propias de impresión y habilitación y capturas propias. Siempre hay exactamente un evento cargado. La cámara, la impresora, las cuentas y la licencia no se ven afectadas: pertenecen al fotomatón.
Abrir el área de administración, "Gestión" > "Eventos y plantillas" > "Mis eventos".
Pulsar "Añadir o configurar de nuevo un evento". Se abre el asistente de eventos.
Abajo a la izquierda, "Añadir o configurar de nuevo un evento" inicia el asistente de eventos.
El asistente guía la configuración en hasta 14 pasos. Para el primer evento basta con dejar los valores predeterminados y fijar solo los tres o cuatro datos realmente importantes.
Para el primerísimo evento: Empezar vacío. Los presets solo existen cuando un evento configurado se ha guardado alguna vez como plantilla; los diseños incluidos están ahí desde la configuración.
Nombre, fecha y nota. El nombre es el dato más importante: de él surgen la carpeta en la nube y el enlace al álbum web. El asistente muestra ambos mientras se escribe, y solo donde realmente se usan.
Para el ejemplo: nombre "Boda García", fecha de la fiesta, nota por ejemplo "Persona de contacto: el testigo Javier; desmontaje a partir de las 2".
Funciones como tarjetas para tocar: foto (siempre incluida), GIF, boomerang y retratos con IA; después impresión, galería y QR y correo electrónico; además, planificación y límites y el menú rápido para el cliente. En "Participación" y "Funcionamiento" están también retos fotográficos, sorteo, mosaico de fotos, Pay-Per-Use, pase de diapositivas y pulsador: solo se activan o desactivan; los retos, premios o el motivo se añaden en sus propias secciones. Lo que aún falta allí lo indica el resumen en "Pendiente de configurar" y, después, la vista general en "Requiere atención". Pay-Per-Use solo se puede elegir cuando hay un proveedor de pago configurado. En el modo de demostración, como viene de fábrica, también funciona: entonces no se cobra de verdad y el resumen lo indica. El asistente desactiva las funciones desmarcadas y se salta su paso; la barra de pasos de la izquierda muestra en cada momento qué pasos quedan. Un clic en un paso de la barra lleva a él: hacia atrás, a cualquier paso; hacia delante, hasta el primero que aún no se ha visto en este recorrido; al editar un evento existente, a cualquier paso. En el camino hacia delante, el asistente comprueba los mismos datos que con "Continuar" y se detiene donde falta algo. Todo se puede cambiar después en el área de administración.
Aparece cuando en "¿Qué se ofrece?" está elegido "Planificación y límites". Determina si el software carga este evento por sí solo cuando llega el momento. Inicio y fin con hora, también pasando de medianoche: una fiesta de 15:00 a 02:00 se reconoce hasta el final. En un evento nuevo, el periodo está desactivado; solo la casilla lo activa, y entonces los campos muestran el inicio ahora y el fin una semana después.
Es el ajuste que hace inofensivo un reinicio en plena fiesta: la cabina arranca y vuelve a cargar exactamente la celebración que está en curso.
Limitar sesiones e impresiones, franja horaria de uso
Privacidad
Privacy-by-default. Si está activo, se omiten la galería, el álbum web, el QR de imagen individual y el envío por correo
Ajustes rápidos
Qué puede cambiar el propio organizador durante la fiesta, con su PIN
Diseños
Qué diseños se ofrecen por modo de captura
Galería y publicación en línea
Galería en la cabina, QR del álbum web, comportamiento de subida, QR de imagen individual; qué lleva a dónde se explica en Fotos en línea para los invitados
Correo electrónico
Si los invitados pueden recibir sus capturas por correo
Exportación a carpeta en directo
Copia adicional de las fotos terminadas durante la fiesta, por ejemplo en una memoria USB
Impresión
Habilitar la impresión, impresión automática, número de copias, impresión desde la galería
Cuenta atrás y funciones creativas
Cuenta atrás, selección de filtros, "Decorar foto", fondo digital
Resumen
Revisarlo todo y aplicarlo
Al guardar, el asistente muestra en qué sección está trabajando. Si una sección no se ha podido guardar, el informe aparece destacado en color y la vista salta allí.
El evento nuevo se crea y se carga ya después de "Datos del evento". Si después se sale del asistente sin terminar (por ejemplo, porque se recargó la página o se cerró el navegador), el área de administración avisa la próxima vez que se abra "Asistente de eventos no finalizado" y ofrece borrar el evento creado y volver a cargar el anterior.
En "Mis eventos" aparece cada evento con su nombre, periodo, nota, contadores y espacio ocupado; el cargado aparece destacado. "Cargar" cambia a él. Con ello se sustituyen los diseños, los gráficos, el código de acceso y los límites; la cámara y la impresora se quedan como están.
Cómo funcionan los eventos
Cada celebración es un evento propio. Trae sus propios ajustes, diseños, gráficos y capturas. Siempre hay exactamente un evento cargado; su nombre figura en el título del área de administración, para que en todo momento se vea qué se está editando.
Configuración de pulsadores, relé, control de luces
Habilitación de impresión, copias, límites de uso
Cuenta de nube y cuenta de correo
Identificador en la nube y código de acceso
Licencia
Galería, códigos QR, álbum web
Resolución de pantalla y escalado
Pase de diapositivas, horario de funcionamiento
PIN de administración, idioma del área de administración
Selección de idioma para invitados
Bandeja de salida: la cola de envío
Ajustes rápidos con su PIN
Administración remota
Uso de pulsadores y avisos de pulsador
Capturas, galería, contadores
Esta separación también se ve en el menú: las secciones verdes pertenecen al evento, las moradas al dispositivo.
Algunas cosas se comparten: la impresora pertenece a la cabina; la habilitación de impresión, al evento. Lo mismo ocurre con el pulsador: qué pulsadores están conectados a la cabina se queda en el dispositivo; si los invitados los usan y qué avisos ven cambia con el evento. Si un evento con pulsador funciona en una cabina sin pulsador configurado, los invitados usan la pantalla.
Al cargar se sustituyen los ajustes, los diseños y los gráficos vinculados al evento, y la galería muestra a partir de ese momento las capturas del nuevo evento. La cámara y la impresora siguen conectadas.
Las capturas nunca se pierden: están en la carpeta de su evento y vuelven a aparecer en cuanto se carga de nuevo.
Un evento puede empezar vacío o derivar de algo existente:
Preset: una plantilla de diseños, fuentes, gráficos y ajustes vinculados al evento. Un preset nunca contiene cámara, impresora, cuenta de nube ni licencia y, por eso, nunca cambia el hardware. El preset incluido "Estándar" siempre está disponible.
Copia de un evento: toma todo de una celebración ya configurada, sin sus capturas.
Formulario del cliente: los deseos del cliente se toman de un archivo, véase Configuración del cliente.
%LOCALAPPDATA%\RAWCaptureBooth\events\<Event>\
├── config\ ajustes de este evento
├── layouts\ diseños
├── fonts\ fuentes
├── branding\ logotipos y gráficos
├── sessions\ capturas por sesión
└── gallery\ galería con miniaturas
La ubicación de todos los eventos se puede cambiar en los ajustes del dispositivo: útil cuando se guardan muchas celebraciones y el disco del sistema es pequeño.
Gestionar eventos
Se encuentra en el área de administración, en "Gestión" > "Eventos y plantillas" > "Mis eventos". Allí aparece cada evento con su nombre, periodo o fecha, nota, contadores y espacio ocupado; el evento cargado aparece destacado.
El evento cargado aparece en grande arriba, con hoja de calendario, identificador, código de acceso, contadores y los botones "Editar evento" y "Exportar capturas". Debajo siguen los demás eventos por tiempo: A continuación (el más próximo primero, con "dentro de 14 días" y la indicación "se carga automáticamente" si hay un periodo planificado), Pasados (el más reciente primero, con una barra del espacio ocupado), Sin fecha y, si "Mostrar eventos archivados" está activado, Archivo. La selección de evento al iniciar y la ubicación aparecen plegadas en "Inicio del programa y carpeta", al final de la sección.
El evento cargado aparece destacado y lleva la etiqueta "Evento activo"; sus acciones están en el menú "Acciones", arriba a la derecha de la tarjeta.
Todas las acciones están tras el botón "Acciones", arriba a la derecha de la tarjeta del evento. Un toque despliega la lista; un toque fuera o Escape la vuelve a cerrar.
Botón
Efecto
Cargar
Convierte el evento en el activo. Cambian con él los diseños, los gráficos, el código de acceso y los límites
Editar evento
Abre el asistente de eventos con este evento. Si no está cargado, se carga para ello y después el asistente se abre por sí solo
Duplicar
Crea una copia sin capturas. El PIN de ajustes rápidos se copia también
Planificación
Fijar el inicio y el fin; véase más abajo
Restablecer contadores
Pone a cero las sesiones, capturas, animaciones e impresiones. Las capturas en sí se conservan
Exportar capturas
Saca las capturas de este evento a una carpeta de destino. No hace falta que el evento esté cargado
Archivar
Saca el evento de la selección, pero lo conserva por completo. "Mostrar eventos archivados" lo devuelve a la lista
Eliminar
Quita el evento. Al borrarlo se pregunta si deben borrarse también las capturas
Abrir carpeta
Muestra la carpeta de este evento en el Explorador de Windows. Solo en el ordenador del fotomatón
El nombre se puede cambiar en la lista: el lápiz que hay detrás lo sustituye por un campo de entrada; Intro guarda y Escape cancela. El mismo icono aparece en la fila de debajo detrás de la carpeta en la nube o del identificador y detrás del código de acceso; detrás del periodo, abre la planificación. Siempre se cambia solo el valor junto al que está el lápiz.
Una nota por evento recoge lo que de otro modo acabaría en un papel: persona de contacto, hora de desmontaje, particularidades. Solo es visible internamente.
Al final de la sección figura la ubicación de los eventos y las capturas, con dos botones al lado: "Abrir carpeta" la muestra en el Explorador de Windows y "Copiar ruta" la copia al portapapeles. Por cada evento, un botón propio lleva directamente a su carpeta.
La carpeta es la base de trabajo del software y no un lugar para ordenar: los archivos renombrados, movidos o borrados pueden provocar fallos. Quien quiera sacar capturas (por ejemplo a una memoria USB) usa para ello el botón "Exportar capturas" de la tarjeta del evento correspondiente o el área de administración "Procesamiento de datos" > "Exportar capturas". Ambos abren la misma exportación.
Un enlace bajo el aviso explica por qué las carpetas están anidadas por evento y por sesión: la estructura se diferencia de la que crean Sparkbooth, dslrBooth o LumaBooth.
La sección "Capturas de eventos eliminados" enumera lo que ha quedado en el disco de eventos borrados: por carpeta, nombre, fecha, momento del borrado, número de archivos y espacio ocupado. En cada entrada, un botón lleva a la carpeta y otro la elimina definitivamente; en la cabecera de la sección aparece "Limpiar todo".
Si en "Procesamiento de datos" > "Eliminar capturas" está elegida la papelera, una carpeta limpiada va a la papelera de reciclaje de Windows en lugar de perderse definitivamente. Allí van también las capturas de un evento que se borra junto con sus capturas y las eliminadas con "Eliminar capturas", cada una como una carpeta con el nombre del evento. Si se recuperan de la papelera, vuelven a aparecer en esta lista.
Se necesita en dos momentos: poco después de borrar, cuando no se anotó la ruta mostrada, y semanas más tarde, cuando escasea el espacio y nadie sabe ya qué carpetas siguen ocupándolo.
Inicio y fin con hora, también pasando de medianoche. Si la fiesta termina después de medianoche, en el fin se introduce simplemente la fecha del día siguiente.
Sin fin, el periodo vale hasta el final del día de inicio.
Sin periodo, todo sigue como hasta ahora: el evento se carga a mano.
Lo que se deduce de ello:
Al iniciar el software, el evento se carga automáticamente si su periodo está en curso, también tras un reinicio en plena celebración.
Durante el funcionamiento, el área de administración propone al iniciar sesión cargar el evento adecuado. Solo se cambia tras confirmarlo, porque un cambio sustituye los diseños, los gráficos, el código de acceso y los límites.
Si se solapan dos periodos, se propone el que empezó más tarde; ambos eventos se conservan.
Un periodo planificado muestra "se carga automáticamente" en su fila.
La fecha y la hora se ajustan en una pantalla de selección propia: calendario mensual con mosaicos de día grandes, hora en pasos de cuarto de hora, además de "Hoy", "Mañana", "Próximo sábado" y "Dentro de una semana".
Calendario mensual, selección rápida y hora en pasos de cuarto de hora: la misma pantalla vale también para el asistente de eventos y el horario de funcionamiento.
El interruptor "Mostrar la selección de evento al iniciar" hace que el software pregunte al iniciarse qué evento debe cargarse. La selección aparece en lugar de la pantalla de inicio y espera sin límite de tiempo; "Continuar sin cambiar" mantiene el último evento cargado. Se pregunta una vez por cada inicio del programa.
Si la opción está desactivada, al iniciar sigue funcionando el último evento cargado; en el modo quiosco con inicio automático, es el ajuste correcto. Si está en curso el periodo de un evento planificado, la selección se omite de todos modos y se carga ese evento.
Bajo la lista de eventos, "Importación, exportación y transferencia" lleva a los paquetes de evento. Un paquete contiene los ajustes, diseños, fondos digitales y gráficos de una celebración y, si se desea, también sus capturas.
Al exportar se elige si se incluyen las capturas; la casilla indica de antemano cuánto espacio adicional necesitan. También se pueden guardar los eventos archivados.
Se incluyen además el código de acceso y el PIN de ajustes rápidos, para que una copia de seguridad esté completa tras una avería del equipo y los códigos QR ya repartidos sigan valiendo.
Al importar siempre se crea un evento nuevo; nunca se sobrescribe uno existente. El código de acceso del paquete se adopta para que los códigos QR entregados sigan funcionando. Si ya está en uso en esta cabina, se crea automáticamente uno nuevo.
Tras la importación, el evento está creado, pero aún no cargado: para ello, tocar "Cargar" en la lista.
Las bibliotecas (estilos de IA, diseños y listas de retos propios del fotomatón) no viajan en el paquete de evento; solo los estilos de IA que usa el evento. Para el resto está el área de administración "Dispositivo" > "Bibliotecas" > "Exportación, importación y transferencia".
En el área de administración, "Eventos y plantillas" > "Resumen", figura el estado del evento cargado y del fotomatón. Arriba se cambia entre dos vistas; la misma elección está en "Ajustes del sistema" > "Vista del menú y guardado" y vale para este dispositivo.
De un vistazo (predeterminada): un anillo muestra cuántos puntos de comprobación están en orden y, al lado, una frase como "Casi listo – 2 avisos". Debajo solo aparece lo que está en amarillo o rojo, cada cosa con "Abrir" para ir al ajuste correspondiente. Siguen el dispositivo (cámara con nivel de batería, impresora con nivel de papel, espacio libre, red y bandeja de salida, pulsador, luz), el recorrido del invitado con una entrada por función (lo desactivado, tachado), los contadores como anillos, las peticiones del cliente y los diseños.
Todos los datos: todas las filas de estado en tarjetas por tema, también de las funciones desactivadas; la vista hasta la versión 3.38.
"Impresión de fotos" e "Impresora de tiras de fotos" muestran si la impresora está realmente lista: si está apagada, no responde, tiene un error o no tiene papel, la entrada aparece en rojo con el motivo, y un clic lleva a "Impresoras y funciones". En el pool de impresoras aparece en rojo si ninguna está lista y en amarillo si solo lo está una parte; en "De un vistazo", el motivo figura en el mosaico "Impresora".
El mosaico "Cámara" muestra el modelo y el nivel de batería de la cámara conectada. Si aún no hay ninguna conectada, aparece en gris: la cámara se conecta con la siguiente captura. Se pone en rojo si una sesión no pudo empezar o una foto no se pudo disparar, y en amarillo con un 25 % de batería o menos. La vista general no consulta la cámara para ello y así no perturba ninguna captura en curso. El mosaico "Luz" aparece cuando hay un relé o un LightControl activado, con conexión y temperatura.
Si en la unidad de las capturas quedan menos de 10 GB libres, aparece como aviso. El nivel de papel es el último conocido; se consulta de nuevo a la impresora en "Impresora" > "Consumibles".
Configuración del cliente
En lugar de preguntar los deseos por teléfono e introducirlos a mano, el cliente rellena un formulario. El archivo devuelto se importa y el software queda tal como el cliente lo quería.
El proceso tiene tres partes:
Preparar el formulario y enviarlo al cliente.
El cliente lo rellena y devuelve el archivo de exportación.
Importar el archivo: directamente al crear un evento o en una configuración existente.
Se encuentra en el área de administración, en "Gestión" > "Eventos y plantillas" > "Configuración del cliente" > "Crear formulario de cliente".
La sección tiene dos pestañas: „1 · Crear formulario“ e „2 · Importar respuesta“. Las preguntas aparecen por tema en una fila con contador; la casilla delantera selecciona todo el grupo y un clic en el nombre muestra cada pregunta. A la derecha, una vista previa muestra la página que abre el cliente, actualizada tras cada cambio y ya antes de crearla.
Marcar en la lista de todas las preguntas lo que debe responder el cliente. Al abrirla por primera vez hay una selección habitual preseleccionada; después se conserva la última selección hecha.
Fijar el título, el subtítulo y un texto de aviso en la parte superior del formulario. El texto de aviso aparece tal cual encima de las preguntas, así que hay que redactarlo como deba leerlo el cliente.
Elegir el idioma del formulario. El cliente puede cambiarlo en el propio formulario; están disponibles los nueve idiomas de la aplicación.
Opcionalmente, "Usar los ajustes actuales como predeterminados": así el cliente ve la configuración actual del fotomatón y solo cambia lo que quiera distinto.
"Crear formulario" y elegir una ubicación. Desde la administración remota o desde otro equipo de la red, el navegador descarga el archivo en su lugar.
Lo que está marcado aparece en el formulario; todo lo demás queda sin cambios al importarlo después.
Se genera un único archivo HTML. Se puede enviar por correo y funciona en el equipo del cliente sin conexión a internet: basta con un doble clic.
Entre otras cosas, también se pregunta si el fotomatón debe manejarse con la pantalla táctil, con un pulsador o de ambas formas. El deseo de usar pulsador se conserva en el evento aunque en la cabina aún no haya ningún pulsador configurado; la vista previa al importar lo indica entonces.
Quien ofrece retratos con IA puede preguntar a la vez por los estilos: marcar la pregunta "Estilos de IA deseados" y fijar con "Seleccionar estilos …" qué estilos aparecen en el formulario. Cada estilo entra en el archivo con una imagen de ejemplo, unos 11 KB por estilo: una selección de 20 a 30 estilos mantiene el archivo apto para el correo. Al importar, solo se activan o desactivan los estilos ofrecidos; todos los demás quedan como están.
La selección de estilos propia del área de administración, en "Retratos con IA" > "Importación y exportación", queda para el caso de que más adelante solo haya que preguntar por los estilos.
Para todo lo que el software no ajusta por sí mismo (cómo llegar, programa, código de vestimenta, servicios adicionales), en "Secciones propias" se pueden crear títulos propios con puntos: para marcar, como campo de texto o como lista de selección. Las antiguas "Más opciones" fijas (memoria USB, material RAW, capturas individuales en el álbum web) son una sección de este tipo. Quien las tenía marcadas las encuentra allí preseleccionadas y puede cambiarlas o eliminarlas.
Los textos aparecen en el formulario tal como se han escrito: no se traducen cuando el cliente cambia el idioma.
El cliente devuelve el archivo de exportación. Desde ahí hay dos caminos:
Como evento nuevo: en el asistente de eventos, primer paso, "Contenido" > "Desde formulario del cliente". El nombre, la nota y todos los deseos vienen del archivo, de modo que los pasos siguientes ya están rellenados. Debajo se elige de dónde vienen los demás ajustes y los diseños: de un preset, como copia de un evento o de ningún sitio. Un nombre o una nota escritos a mano no se sobrescriben.
En la configuración existente: en "Configuración del cliente", elegir el archivo, pulsar "Revisar vista previa" y leer el informe. Muestra los datos del formulario, los cambios previstos y avisos. Solo "Aplicar configuración" los adopta; antes se guarda el evento cargado como preset. Quien importa en un evento recién creado puede desmarcarlo con "Guardar antes el evento cargado como preset".
Las respuestas de las secciones propias aparecen tras la importación como Peticiones del cliente en "Gestión" > "Eventos y plantillas" > "Resumen" y allí se pueden ir marcando. Quien además las quiera como texto en la nota del evento marca antes de aplicar la casilla "Incluir también los deseos del cliente en la nota del evento"; en el asistente, antes de "Leer archivo".
El formulario pregunta por deseos, no por técnica: ni datos de acceso, ni ajustes de cámara, ni selección de impresora. Está pensado para sustituir una conversación, no como control remoto del fotomatón.
Presets de eventos
Un preset es la plantilla de una celebración completa. Guarda el estado completo de un evento: todos los ajustes, incluidos nube, correo e impresión, además de diseños, fuentes, gráficos, estilos de IA propios, fondos de pantalla verde y páginas informativas propias, pero ninguna captura ni ningún contador. Por eso, un evento a partir de un preset se crea exactamente igual que la copia de un evento existente.
Evento
Preset
Qué es
Una celebración en curso o pasada
La plantilla a partir de la cual se crean nuevos eventos
Configurar una vez un evento tal como se volverá a necesitar: diseños, colores, reglas de impresión, habilitaciones.
Guardar ese estado aquí como preset y darle un nombre descriptivo: "Boda clásica", "Fiesta de empresa sin nube", "Feria con Pay-per-Use". Si el nombre ya está en uso, "Guardar preset" pregunta si se debe sustituir el preset existente; así se puede actualizar una plantilla de forma deliberada sin que surja un segundo preset con el mismo nombre.
Al crear el siguiente evento en el asistente, elegir ese preset como base. Si los diseños se incluyen lo decide allí una casilla.
Un preset también se puede cargar en un evento ya cargado. En ese caso, su configuración se sustituye por completo: los gráficos que solo existían en ese evento desaparecen. Los diseños del preset solo se incluyen con la casilla "Adoptar los diseños del preset"; sin ella, el evento conserva sus propios diseños con su selección y su orden. Las capturas, los contadores y el código de acceso se mantienen.
No se incluye ningún preset de fábrica. Mientras no se haya guardado ninguno, un evento nuevo empieza vacío: recibe las fuentes incluidas, los diseños incluidos están en el primer evento desde la configuración inicial, y el primer diseño propio se crea en el paso "Diseños".
Los presets se pueden exportar como paquete y volver a importar: práctico para llevar el mismo estado a una segunda cabina o para guardarlo. El paquete contiene todo lo que forma el preset: ajustes, diseños, fuentes y gráficos. Los identificadores de la plantilla se quedan fuera; así, un preset importado nunca apunta al álbum en la nube de una celebración ajena.
Apariencia y marca
La apariencia vale para toda la interfaz de los invitados: pantalla de inicio, pantallas de selección, galería, superposiciones y botones. Pertenece al evento, así que cada celebración puede tener un aspecto distinto.
En el área de administración está en "Apariencia y marca", dividida en doce puntos: Marca, Imágenes de fondo, Vídeo de fondo, Superposiciones, Movimiento, Espera y procesamiento, Botones, Pantallas de selección, Teclado en pantalla, Música de fondo, Plantillas y Foto para la vista previa del diseño. Las secciones de abajo siguen este orden.
En Marca, Imágenes de fondo, Vídeo de fondo, Superposiciones, Movimiento, Espera y procesamiento, Botones, Pantallas de selección, Teclado en pantalla y Plantillas hay arriba una vista previa de la interfaz de los invitados. Muestra cada cambio al instante, incluso antes de guardarlo; las imágenes recién subidas solo aparecen después de guardar. Encima de la vista previa se elige qué pantalla se ve: Inicio, Aviso, Procesamiento o Pantalla final. Al desplazarse hacia abajo, sigue visible en pequeño abajo a la derecha. En Movimiento, "Reproducir efecto" vuelve a reproducir la transición y la aparición de los botones; en Teclado en pantalla, la vista previa muestra el diálogo de correo con el teclado, y en Plantillas, el efecto de una plantilla de estilo justo después de aplicarla.
La transición, el efecto de aparición, la animación de carga, el estilo y la disposición de los recuadros, la forma de los botones y el diseño del teclado se eligen como tarjetas con una pequeña imagen; la animación de carga muestra allí ya la animación real. Debajo de los colores se indica lo bien que se lee el texto sobre el fondo. Si el contraste está por debajo de 4,5 : 1, se convierte en una advertencia.
Tarjetas y superposiciones; los botones tienen ajustes propios, véase abajo
Color del texto
Todos los textos
Color de acento
Resaltados, elementos activos y el botón de inicio
Fuente
Todos los textos de la interfaz de los invitados, también en tableta y móvil. Se puede elegir entre las fuentes instaladas y las descargadas en el editor de diseños, cada una con una muestra de texto. Una fuente descargada aparece en todas partes; una solo instalada, solo en el propio fotomatón
Resplandor superior
Resplandor claro arriba en el centro sobre el color de fondo; 0 lo desactiva. Solo se ve sin imagen de fondo; en el espejo fotográfico siempre está desactivado
La cruz junto a un campo de color restablece justo ese color al color de fábrica. Está en gris mientras el color de fábrica ya esté ajustado.
Como arriba, pero solo vale para la pantalla de inicio
Imagen de fondo de la galería
Como arriba, solo vale para la galería, también en una tableta
Imagen de fondo de la pantalla de cierre
Como arriba, solo vale para la pantalla con la imagen terminada
Imagen de fondo de la galería en un dispositivo externo
Como arriba, solo para la página en la tableta: allí ayuda una imagen en el formato de la tableta
Imagen de fondo de las pantallas informativas
Como arriba, vale para todas las pantallas con solo texto informativo
Imagen de fondo de las pantallas de captura
Como arriba, vale para la cuenta atrás con imagen en directo y la vista previa entre dos capturas
Arriba aparecen todas las pantallas como recuadros, cada uno con la imagen que realmente se ve allí y el oscurecimiento ajustado. Si una pantalla no tiene imagen propia, el recuadro indica de qué pantalla viene: la galería en tableta y móvil adopta la imagen de la galería; la estación de recarga, la de la galería en tableta y móvil; y todas las demás, la general. Un clic en un recuadro muestra debajo solo los ajustes de esa pantalla.
Los logotipos y fondos se escalan automáticamente. Cada medio se puede eliminar o restablecer al valor de fábrica. Si el logotipo aparece o no en la pantalla de inicio se indica en Inicio y avisos.
Cada fondo tiene su propio valor de oscurecimiento: uno para cada imagen de fondo y uno para el vídeo. De fábrica hay un velo oscuro encima, para que el título y los botones se lean sobre cualquier motivo. El velo cubre toda la superficie de manera uniforme y no tiñe el motivo.
Con un motivo tranquilo y oscuro, compensa bajar el valor: así la imagen luce. Con un motivo claro o recargado, hay que subirlo. 0 muestra el motivo sin alterar; después, comprobar en el dispositivo si los textos aún se leen.
Cada imagen tiene su propio valor, también la galería, la pantalla de cierre y la galería en un dispositivo externo. Si una pantalla no tiene imagen propia, allí cuenta el oscurecimiento de la imagen que aparece en su lugar.
Un vídeo en MP4 o WebM se reproduce sin sonido y en bucle detrás del logotipo, el título y los botones de la pantalla de inicio; las demás pantallas muestran su imagen de fondo. Justo debajo se indica cuánto se oscurece (véase Oscurecimiento).
Arriba en el área hay un recuadro por pantalla con la animación y la superposición de vídeo que se reproducen allí; «como todas» significa que la pantalla adopta la elección de «Todas las pantallas». Un clic en un recuadro muestra debajo la animación y la superposición de vídeo de esa pantalla. «Ningún vídeo en esta pantalla» excluye una pantalla concreta de la superposición para todas, por ejemplo para que la cuenta atrás y la captura queden despejadas.
Una superposición es una animación transparente que está por encima de todo lo que muestra la pantalla: sobre la imagen en directo, el texto y los botones. Todo el proceso recibe así un marco al estilo de la celebración, sin que el manejo se resienta: los toques atraviesan la superposición.
Para cada pantalla se puede indicar un archivo propio (área de administración "Apariencia y marca" > "Superposiciones"): pantalla de inicio, avisos de uso y privacidad (también el aviso personalizado), pago y saldo, pantallas de selección (un lugar común para la elección de reto fotográfico, modo, diseño, filtro, estilo de IA, fondo, imagen que repetir y mejor imagen), pantalla informativa antes de la primera captura, cuenta atrás y captura, pantalla informativa antes de más capturas, decoración (la pregunta y la decoración en sí), «Revisar foto» y resultado (también la pantalla informativa de la entrega) y la galería en el fotomatón. Quien solo quiera decorar una pantalla deja vacíos los demás huecos. Una superposición en «Todas las pantallas» vale en todos los lugares donde no haya una propia, además de para «Espera y procesamiento». Sin superposición quedan solo los clips intermedios, el salvapantallas, el fallo de cámara y las pantallas para el organizador. La vista previa del área muestra además el aviso de privacidad y la pregunta de decoración.
La superposición solo está en la pantalla, no en la imagen guardada. Un marco que deba salir en la foto pertenece al diseño.
Sin archivo de vídeo funcionan once animaciones integradas: nieve, confeti, globos, corazones, estrellas centelleantes, pompas de jabón, pétalos, purpurina, fuegos artificiales, luces bokeh y guirnalda de luces. La guirnalda de luces cuelga en tres arcos en el borde superior y, a los lados, una guirnalda a la izquierda y otra a la derecha de arriba abajo. Para cada hueco de superposición se puede elegir una; la cantidad, el tempo, el tamaño, la zona y los colores valen para todas: multicolor, en el color de acento, blanco, dorado o en un color propio. Las muestras sobre los campos enseñan el efecto al instante. «Zona» determina si la animación recorre toda la superficie o solo los lados: a la izquierda y a la derecha, el cuarto exterior (ancho) o el octavo (estrecho); las partículas se quedan del todo en el borde incluso al oscilar y, donde no hay espacio, se hacen más pequeñas. El centro queda libre de arriba abajo para la imagen en directo y los botones. «Capa» determina si la animación está por encima de todo (de fábrica) o solo en el fondo: entonces sobre la imagen y el vídeo de fondo, pero detrás de los recuadros, botones, textos y la imagen en directo. Una superposición de vídeo en la misma pantalla se reproduce además. Sin aceleración gráfica, el fotomatón dibuja la mitad de partículas y, si en el sistema operativo está activado «Reducir movimiento», la animación no aparece. Una animación en «Todas las pantallas» se reproduce en cada pantalla que esté en «Como todas las pantallas»; «Sin animación» excluye una pantalla concreta.
De fábrica, una pantalla hace un zoom lento hacia la siguiente, y sus botones aparecen uno tras otro; los eventos de versiones anteriores a la 4.0.0 conservan su transición anterior. Se puede elegir entre cuatro transiciones (Fundido, Deslizar, Desde abajo y Zoom) y "Sin efecto", con el que la interfaz cambia de golpe como antes. Además hay tres velocidades.
La aparición de los botones se puede ajustar por separado: suave, desde abajo o de golpe. El tempo vale para ambas cosas a la vez.
Una transición tranquila hace que el proceso parezca más cuidado, pero cuesta una fracción de segundo en cada pantalla. En un fotomatón con mucha cola compensa el tempo rápido o ningún efecto.
Entre el inicio y la imagen terminada, el invitado ve dos pantallas de espera: antes de la primera captura, mientras la cámara se conecta, y al finalizar. Para cada una se elige por separado qué aparece. La vista previa de arriba del área muestra las versiones "Preparación", "Finalización" y "Retrato con IA".
Las fotos propias en el diseño; la última en hacerse se revela como una foto instantánea
Abanico de fotos con tiempo restante
Hasta tres fotos en abanico; al lado, un anillo cuenta hacia atrás el tiempo restante estimado. Encaja con tiras de fotos estrechas, que en el diseño quedarían muy pequeñas
Animación de carga
La animación de carga tal como se ajusta abajo
"Colorear el retrato con IA" hace que, en "Fotos en el diseño", una línea recorra la foto y la coloree; además aparece el nombre del estilo. Es solo un efecto: el resultado aún lo está calculando el proveedor. En el abanico de fotos, el tiempo restante aparece en el anillo, y el hueco "Tiempo restante" queda vacío.
La animación de carga aparece también donde no hay ninguna foto que mostrar, por ejemplo cuando la cola de la galería está llena. Si no está elegida en ningún sitio de arriba, la variante, el símbolo y el tempo no aparecen en el bloque; sus valores quedan guardados para esos casos. En el editor de pantallas, cada visualización está en el hueco "Imagen o animación de carga con texto"; una disposición propia vale para todas.
Entre el disparo y la imagen terminada, el invitado ve dos pantallas de espera: "Preparando la captura" y "Finalizando la captura". En ambas se reproduce la misma animación con un símbolo en el centro. La variante, el símbolo y el tempo se eligen libremente.
Variante
Aspecto
Anillos
Dos anillos que giran en sentido contrario alrededor del símbolo (valor de fábrica)
Anillo único
Un anillo giratorio con un degradado suave
Corona de puntos
Doce puntos en círculo que se iluminan uno tras otro
Diafragma
Seis láminas giran como el diafragma de un objetivo
Círculo que respira
El símbolo respira y las ondas se expanden hacia fuera
Tira de película
Una tira de película pasa por detrás del símbolo
Solo símbolo
Sin anillo, el símbolo late tranquilo
En el centro aparece, a elegir, una foto, un corazón, una estrella, una copa de cava, chispas o una cara sonriente. "Imagen propia" pone un archivo subido en ese lugar: un PNG con fondo transparente funciona mejor, y las imágenes más grandes se reducen a 512 píxeles. "Sin símbolo" deja el centro libre.
El tempo vale para todas las variantes por igual: lento, normal o rápido.
Aquí no hay colores propios: los anillos siguen el color de acento; el símbolo y el texto, el color del texto. La vista previa muestra la animación exactamente como la ve el invitado, sobre el color de fondo ajustado.
La forma vale para todos los botones: desde la forma de píldora, pasando por dos niveles intermedios, hasta totalmente cuadrada. Los botones de símbolo para imprimir, correo electrónico y código QR la siguen: el círculo pasa a ser un cuadrado con las mismas esquinas. Una píldora resulta amable y desenfadada; los botones cuadrados, sobrios; en una fiesta de empresa suele encajar la segunda opción.
Cómo se disponen los botones en la pantalla de cierre y qué imágenes propias ocupan su lugar se indica en "Finalizar y compartir" > "Personalizar la pantalla final" (véase Finalizar y compartir). La galería tiene su propia presentación de los botones (véase Galería en el fotomatón).
El color y la opacidad de los botones son independientes del color de relleno: un color de relleno, un color de texto y una opacidad para los botones principales (Inicio, Imprimir, Continuar), para los botones secundarios (Atrás, Continuar sin decoración) y para el botón Cancelar. Los tres grupos están uno junto a otro para verlo todo de un vistazo. Los ajustes valen también para la galería en una tableta; el área de administración no se ve afectada.
El botón Cancelar durante la captura tiene su propio grupo porque está sobre la imagen en directo: tiene fondo oscuro en lugar de claro; si no, se perdería sobre un motivo claro. Además lleva un borde claro. Quien lo prefiera más discreto desactiva el borde, aunque entonces, delante de una imagen clara, el botón desaparece con más facilidad. Ambas cosas valen para la versión con texto en la fila de botones y para la "X" redonda de arriba a la derecha.
Una vista previa sobre los tres grupos muestra al instante la forma, los colores y la opacidad con un ejemplo de cada uno. Está sobre el color de fondo ajustado: solo sobre él se puede juzgar cuánto deja ver todavía una superficie translúcida.
Sin color propio, todo sigue como siempre: los botones principales siguen el color de acento; los secundarios, un velo en el color del texto; y el botón Cancelar, una superficie oscura. La cruz junto a un campo de color devuelve allí en cualquier momento, también cuando ya se había elegido un color.
La opacidad solo actúa sobre la superficie; el texto sigue siendo totalmente opaco. Un valor bajo deja transparentar la imagen de fondo. Sobre un motivo tranquilo resulta ligero; sobre uno recargado, el botón pierde su contorno, y allí hay que subir el valor.
Vale para los recuadros con los que el invitado elige modo, diseño, filtro, estilo de IA o fondo.
Ajuste
Significado
Estilo de miniaturas y botones
Clásico (valor de fábrica), Cristal, Foto instantánea o Neón
Disposición de las miniaturas
Cuadrícula (valor de fábrica), Carrusel o Abanico
Flechas de navegación en el carrusel
A los lados (valor de fábrica) o debajo de las miniaturas
Tamaño de las miniaturas
Pequeño, mediano (valor de fábrica), grande o extragrande
Miniaturas por fila
"Automático" llena la fila; si no, un número fijo de dos a seis
Texto
Nombre y descripción, solo el nombre o ninguno
El estilo cambia la forma y el efecto de los recuadros y de los botones con texto; los colores siguen siendo los de la apariencia. Cristal pone un vidrio esmerilado sobre el fondo y funciona mejor sobre una imagen de fondo. Foto instantánea muestra cada recuadro como una copia ligeramente inclinada sobre papel claro. Neón pone recuadros oscuros con un borde luminoso en el color de acento. Los botones con imagen propia y el botón Cancelar sobre la imagen en directo se quedan como están.
En el carrusel, un recuadro está en grande en el centro y los vecinos, más pequeños, al lado; las flechas y los puntos de debajo muestran dónde está el invitado. En el abanico, los recuadros quedan como una mano de cartas abierta en abanico. En ambos casos, un toque en otro recuadro lo trae al frente, y solo un toque en el delantero lo elige. Deslizar el dedo pasa al siguiente. Con más de siete recuadros, el abanico se convierte en carrusel, y con dos recuadros el carrusel sigue siendo una cuadrícula. La primera selección en la pantalla de inicio siempre es una cuadrícula.
En el carrusel, los recuadros siguen al dedo al deslizar; un gesto rápido pasa varios recuadros como al desplazarse. De fábrica, las flechas están a los lados, en el borde izquierdo y derecho, a media altura: así están en el mismo sitio en cada pantalla de selección, aunque los recuadros tengan alturas distintas. "Debajo de las miniaturas" las coloca junto a los puntos; allí se desplazan con la altura de los recuadros de una pantalla a otra. El carrusel ocupa todo el ancho de la pantalla mientras el ancho de la superficie esté en "Automático".
Los recuadros pequeños reciben un ancho fijo y quedan centrados: si no, cuatro recuadros en una pantalla ancha serían igual de grandes que antes. El botón para elegir se mantiene en cualquier caso, también sin texto.
Cuánto ocupan de la pantalla el título, los recuadros y los botones de las pantallas de selección es ajustable: ancho y alto en porcentaje, además de la posición arriba, en el centro o abajo. El resto queda libre para el fondo, el logotipo y la superposición. La superficie vale para todas las pantallas de selección o por tipo: modo, diseño, filtro, estilo de IA y fondo. «Automático» es el comportamiento anterior de cada pantalla. Si con poca altura no cabe todo, el contenido se reduce, como máximo a la mitad; solo después se puede desplazar la superficie. La vista previa muestra para ello la pantalla «Selección». Si en el evento no aparece una selección (por ejemplo, la elección de modo porque solo hay un modo activo), aparecen recuadros de muestra con un aviso del motivo. Encima de la vista previa se puede elegir qué pantalla de selección aparece: modo, diseño, filtro, estilo de IA o fondo.
El teclado aparece en cuanto los invitados introducen algo, por ejemplo una dirección de correo. Se puede elegir entre los diseños Oscuro, Claro y Cristal. La altura es la parte de la altura de la pantalla que ocupa el teclado; de fábrica es el 46 %. En un fotomatón colocado en vertical y en el espejo fotográfico vale como parte del ancho de la pantalla, para que las teclas no sean mucho más altas que anchas.
Un archivo de música se reproduce en bucle en la pantalla de inicio, las pantallas de selección y las pantallas informativas. A partir de la cuenta atrás calla, para que los invitados oigan la cuenta atrás y sepan cuándo deben quedarse quietos.
Una pieza larga y tranquila funciona mejor que un fragmento corto, cuya repetición se nota a los pocos minutos. El volumen debe ser más bien bajo: la música que tapa las conversaciones ahuyenta a los invitados.
Los sonidos propios para la cuenta atrás y el disparador están donde también se eligen: en el área de administración "Flujo de captura" > "Cuentas atrás" o "Cámara: foto y GIF" > "Enfoque y disparo". El sonido de la cuenta atrás pertenece, como la música, al evento; el sonido del disparador pertenece a la cámara y, por tanto, al dispositivo: se conserva al cambiar de evento.
Doce plantillas de estilo fijan de una vez los colores, la fuente, la forma de los botones, el estilo de los recuadros y la transición, desde «Elegante claro» pasando por «Fiesta neón» hasta «Gala». El logotipo, los fondos, las superposiciones, la música y los colores propios de los botones se mantienen. Si en el ordenador falta la fuente de una plantilla, el software la descarga; sin internet se mantiene la fuente anterior. Justo después de aplicarla, «Restaurar los valores anteriores» devuelve el estado previo.
Con una suscripción a TemplatesBooth, un diseño completo llega al fotomatón en un solo paso: área de administración "Apariencia y marca" > "Plantillas". Compensa cuando un evento debe presentarse de principio a fin con un mismo tema: impresión, pantalla de inicio y superposiciones de una sola pieza.
De la página de un conjunto hacen falta estas descargas:
LumaBooth para los diseños de impresión
Welcome Screen para el fondo y las imágenes de botones de la pantalla de inicio
un Animated Overlay y un Animated Welcome Screen en el formato de la pantalla: horizontal para una pantalla horizontal, vertical para una vertical
Los archivos ZIP se dejan tal como se descargaron. El paquete completo "Download Main Files" también funciona, pero ocupa más de 1 GB y no contiene partes animadas.
Antes de aplicarlo, el fotomatón muestra lo que ha encontrado. Está preseleccionado lo que encaja: diseños en el formato de papel de los diseños de foto anteriores; fondo, vídeo y superposición en el formato de la pantalla. El vídeo de inicio sin texto tiene prioridad: si no, "Touch to start" aparecería en inglés sobre el texto de la pantalla de inicio.
La foto indicada aquí rellena cada hueco de foto en la selección de diseño y muestra en la selección de filtro el efecto de cada filtro. Sin foto propia se usa la imagen de ejemplo incluida.
Lo más adecuado es un formato horizontal con relación de aspecto 6:4 (PNG, JPG o WebP).
Inicio y avisos
Todo lo de este capítulo pertenece al evento y cambia al cambiar de evento.
La primera pantalla que ven los invitados. La sección está organizada como "Personalizar la pantalla final": arriba la vista previa, debajo el diseño y, al final, la disposición libre y las imágenes propias para los botones.
Bloque
Contenido
Vista previa
La pantalla de inicio tal como la muestra el fotomatón con los ajustes del evento, actualizada tras cada guardado. La imagen en directo de la cámara no aparece ahí
Logotipo
Si el logotipo aparece o no en la pantalla de inicio
Textos
Título y subtítulo, por ejemplo "Boda de Ana y Javier" y "Toca Inicio"
Botones de galería e inicio
Si aparece el botón de galería, si en lugar del botón de inicio se empieza tocando la pantalla, cómo se colocan los botones (uno al lado de otro o uno debajo de otro) y dónde están (arriba, abajo, debajo del código QR); además, si aparecen con texto, con icono y texto o solo como icono; y si la primera selección (modos de captura o diseños) aparece directamente allí
Imagen en directo como fondo
La imagen de la cámara en directo detrás del logotipo, el título y los botones
Disposición libre
El botón "Abrir el editor de pantallas" para el editor propio; véase más abajo
Imágenes propias para los botones de la pantalla de inicio
Una imagen propia en lugar del botón con texto; los PNG recortados son los que mejor quedan
Los colores, la fuente y el propio archivo del logotipo no están aquí, sino en Apariencia y marca: valen para toda la interfaz, no solo para la pantalla de inicio. Aquí solo se indica si el logotipo se ve en la pantalla de inicio.
Muestra en la pantalla de inicio un botón con el que los invitados pueden ver información de contacto o informar de un problema. El texto, el título y el contenido se eligen libremente; de forma predeterminada aparece "Contacto / Informar de un problema".
"Selección de idioma" determina qué idiomas se ofrecen a los invitados de esta celebración. Es algo distinto del idioma del área de administración, que está en "Dispositivo" > "Ajustes del sistema" > "Idioma" y se queda en el dispositivo.
Tras el botón de inicio, el fotomatón muestra un aviso que los invitados confirman con "Aceptar y continuar" o abandonan con "Cancelar". El contenido surge por una de dos vías:
Generador con textos modelo: de fábrica. El texto se compone de módulos que se ajustan a las funciones activadas del evento: quien ofrece estilos de IA recibe un apartado sobre el proveedor de IA (Replicate o fal.ai) y el fabricante del modelo; quien sube a una nube, uno sobre el proveedor. Los invitados lo leen en su idioma, repartido en las pestañas "Privacidad", "Seguridad", "Sorteo" y un complemento propio.
HTML propio: un texto escrito por uno mismo, adoptado sin cambios. Si al cambiar aún no hay ninguno guardado, aparece allí el texto del generador como punto de partida.
En el evento solo se ajustan el organizador, el plazo de conservación, los avisos de seguridad y el complemento propio. Quién figura como responsable se indica una sola vez para todo el dispositivo en "Ajustes del sistema" > "Datos del operador".
Arriba en la sección, una vista previa muestra el aviso tal como lo ven los invitados, con cada cambio al instante. Si en una pantalla ancha el texto parece una columna estrecha, en "Visualización" > "Ancho" se puede elegir una proporción mayor del ancho de pantalla. Lo mismo vale para la pantalla informativa personalizada.
Los avisos largos casi nadie los lee enteros en una fiesta. Con "Mostrar primero un resumen" en el bloque "Módulos", los invitados ven primero en la pestaña "Privacidad" hasta seis líneas con lo más importante: responsable, datos, quién ve las capturas, servicios en línea implicados, plazo de conservación y carácter voluntario. "Leer el aviso completo" muestra el texto completo sin cambios. Si el resumen basta como primera información lo decide el operador; de fábrica aparece directamente el texto completo.
Si el evento acepta fotos de invitados por correo electrónico, hay un apartado propio para ello en el aviso. La ventana "Añadir fotos propias" de la galería ofrece el mismo aviso.
Si funciona un mosaico de fotos, un apartado propio describe las piezas, la vista y los huecos restantes, según la "Elección de los invitados" con "Sin mí" o con el consentimiento tras la captura. Con Privacy-by-default, el aviso menciona las piezas como excepción al borrado inmediato.
Justo después puede venir una pantalla informativa personalizada, con el texto del botón de continuar libremente elegible. Está pensada para todo lo que va más allá del aviso sencillo, por ejemplo un consentimiento redactado.
Flujo de captura
El punto de menú "Flujo de captura" recorre la cadena desde el botón de inicio hasta la última captura, en el orden en que la vive el invitado. Todo lo de este capítulo pertenece al evento y cambia al cambiar de evento.
Pantalla de información antes de la primera captura#
Una superposición sobre la imagen en directo justo antes de empezar: "¡Sonríe y mira a la cámara!". Se pueden ajustar el texto, una duración del temporizador y si los botones "Empezar ahora" y "Cancelar" son visibles. Si están ocultos, solo el temporizador hace avanzar; entonces la duración debe ser de al menos un segundo.
Arriba en la sección, una vista previa muestra la pantalla en el formato del fotomatón. Los cambios aparecen al instante, también antes de guardar; en lugar de la imagen en directo hay un marcador de posición.
Si se desea, una flecha animada señala la cámara; su tamaño, dirección y color se pueden ajustar; de fábrica, blanca.
Pantalla de información antes de las siguientes capturas#
Lo mismo entre las capturas de un diseño de varias imágenes. Aquí se puede guardar un texto propio por captura: el primer texto aparece antes de la segunda captura; el segundo, antes de la tercera, y así sucesivamente.
Si el diseño tiene más capturas que textos guardados, se sigue mostrando el último texto o la lista se repite desde el principio.
En la vista previa de esta sección, los botones "Antes de la captura 2 de 4" a "Antes de la captura 4 de 4" eligen qué captura aparece. Así se ve qué texto llega y cuándo.
La pantalla de captura en el formato de la pantalla del fotomatón, arriba en la sección; el diseño, el tamaño, el color, la posición y la duración aparecen al instante, y una animación propia tras guardar
Estilo visual
Aspecto de la indicación. Cristal, foto instantánea y letrero de neón encajan con los estilos de mosaico del mismo nombre; el diafragma de la cámara se cierra por completo en el último segundo antes de la captura. Con latido y letrero de neón, un color propio tiñe el corazón y el tubo luminoso; el número sigue en blanco
Tamaño del número
Pequeño, mediano, grande o extragrande; vale también para el número sobre la imagen en directo
Color del número
Sin color propio se mantiene el del diseño; el brillo y el anillo lo acompañan
Posición
Dónde aparece el número sobre la imagen en directo, respecto a la superficie de la imagen: con "Oscurecer los bordes", respecto al recorte claro; con "Diseño a escala", respecto a todo el diseño. Vale también en el espejo fotográfico
Animación propia
Un vídeo o una imagen animada propios en lugar del número, sobre la superficie de la imagen o sobre toda la pantalla; el final coincide con el momento de la captura; el tamaño se ajusta del 20 al 100 %
Cuenta atrás antes de la captura
Duración en segundos; 0 oculta la indicación
Sonido
Señal acústica en la cuenta atrás, con sonido seleccionable y que se puede escuchar; con "Tono propio" se sube un archivo propio justo debajo
Una animación propia compensa cuando la cuenta atrás debe encajar con el aspecto de la fiesta, por ejemplo con cifras al estilo de la invitación. Las animaciones de cuenta atrás ya hechas para fotomatones con Windows suelen venir como WebM con canal alfa y encajan directamente; su duración no tiene que coincidir con la de la cuenta atrás. Las animaciones sin cifras propias, por ejemplo un marco o un efecto de luz, se reproducen con "Mostrar también el número" junto al número habitual.
Tres segundos son un buen valor inicial: suficiente para colocarse y lo bastante corto para que nadie pierda la sonrisa.
Un pulsador compensa cuando los invitados no están justo delante de la pantalla: con grupos grandes, en fotos de cuerpo entero o cuando la cabina debe ser fácil de usar también para niños. Los propios pulsadores se configuran una vez por cabina; véase Pulsadores, luces y relés. Aquí el evento determina si se usan y cómo; los ajustes viajan con el cambio de evento, el preset y el paquete de evento. Un evento nuevo y vacío empieza con el pulsador desactivado.
Captura: "Iniciar cuenta atrás" es la opción segura, porque tras pulsar aún queda tiempo para posar. "Disparar al instante" encaja cuando el pulsador se pulsa en el momento de la pose, por ejemplo un pulsador inalámbrico en la mano. En diseños de varias imágenes, "disparar cada imagen por separado" da a los invitados el control de cada imagen; desactivado, las demás imágenes se hacen solas y la cola avanza más rápido.
Red de seguridad: disparar tocando la pantalla y el inicio automático cubren un pulsador averiado o sin pila. Ambos compensan en cuanto no hay nadie junto a la cabina que pueda intervenir.
Avisos: en las pantallas de inicio, captura y final indican a los invitados que hay que usar el pulsador. Útil cuando el pulsador no se reconoce a primera vista como mando; la opacidad vale para los tres a la vez.
Arriba en la sección, una vista previa muestra los avisos en el formato del fotomatón, también antes de guardar. Si la cabina aún no tiene ningún pulsador registrado, detrás aparece un pulsador de ejemplo.
Mediante los ajustes rápidos, el organizador puede activar y desactivar el pulsador del evento en curso, si se le ha concedido esa habilitación.
Un clip intermedio es un vídeo corto con sonido que se intercala en el flujo: se reproduce a pantalla completa y después continúa solo. Se puede elegir el clip tras la pantalla de inicio, una lista de clips antes de la captura, otra de clips después de la captura y el clip tras la última captura.
Arriba en la sección, la barra „Secuencia con clips“ muestra, con un diseño de ejemplo de 1, 3 o 4 imágenes, dónde se reproduce cada clip: tras el inicio, antes y después de cada imagen y tras la última captura. Con reproducción aleatoria aparece „Al azar entre …“ con el número de clips reproducibles. Un hueco con línea discontinua no tiene clip; un clic lleva al lugar correspondiente de debajo.
El clip tras la pantalla de inicio se reproduce justo al empezar, ya sea con el botón de inicio, tocando la pantalla o con el pulsador. Antes se comprueban el horario de funcionamiento, los límites y un pago pendiente: si se rechaza el inicio, tampoco se reproduce ningún clip.
Los clips antes de la captura se reproducen justo antes de la cuenta atrás de una imagen; los clips después de la captura, justo después de la imagen, todavía antes de „Revisar foto“. En cada lista se puede elegir la reproducción: por orden, el primer clip corresponde a la imagen 1, el segundo a la imagen 2 y así sucesivamente; si una imagen no tiene entrada, allí no se reproduce ninguno. Al azar, con cada imagen sale un clip de la lista, sin importar cuántas imágenes tenga el diseño, a elegir de forma que cada clip haya salido una vez antes de que se repita uno, o totalmente libre.
En cada clip se puede ajustar si se reproduce, si un toque puede saltarlo, qué volumen tiene y tras qué duración máxima se continúa como muy tarde. Un clip de patrocinador se reproduce sin poder saltarlo; unas instrucciones se pueden acortar.
Muestra brevemente tras cada captura la imagen que se acaba de hacer. Si se desea, el invitado ajusta aquí también el encuadre (véase más abajo).
Ajuste
Significado
Duración de la visualización
En segundos; 0 significa: quedarse hasta que el invitado confirme
Mostrar cuenta atrás
Desactivado si el número molesta en la imagen; la vista previa avanza igualmente tras la duración
Mostrar el botón «Continuar»
Desactivado si los invitados no deben avanzar antes de tiempo; solo actúa con una duración a partir de 1 segundo
También en diseños de una imagen
Si está desactivado, la vista previa solo aparece en diseños de varias imágenes
Mostrar en el modo «Foto»
Activa o desactiva la vista previa solo para el modo foto
Mostrar en el modo «Retrato con IA»
Lo mismo para el retrato con IA; en GIF y Boomerang la vista previa no aparece nunca
Mostrar título
Oculta la línea „Tu foto“ encima de la imagen
Título propio
Dejar vacío para el texto incluido en el idioma del invitado; un texto propio vale igual en todos los idiomas
Mostrar la línea «Foto 1 de 3»
Oculta el progreso por separado del título
Arriba en la sección, una vista previa muestra la pantalla con los valores actuales, también antes de guardar. Los modos en los que aparece la vista previa figuran como etiquetas en „Se aplica en“; GIF y Boomerang aparecen tachados allí.
El invitado desplaza y amplía su foto en el hueco del diseño: un dedo la desplaza, tirar de una esquina del marco o dos dedos cambian el tamaño, y además hay botones de más y menos. El formato del hueco se mantiene. Toda la foto sigue visible; lo que queda fuera del hueco aparece oscurecido. El encuadre solo se guarda para la imagen final; las imágenes individuales se conservan completas.
Ajuste
Significado
Ofrecer «Ajustar encuadre» tras cada captura
Muestra el botón bajo la foto; durante la edición, la duración de la visualización se detiene
Ofrecer «Cambiar encuadre» en la pantalla final
El invitado elige una foto en la imagen final y cambia el encuadre; la imagen se vuelve a crear
Ampliación máxima
150, 200 o 300 por ciento; si un hueco del propio diseño amplía más, vale su valor
Tiempo sin tocar
Después vale el encuadre ajustado; 0 significa: sin límite de tiempo
Solo con fotos: en GIF, Boomerang y retratos con IA el botón no aparece. Tras cada captura requiere que „Revisar foto“ esté activado; con una duración inferior a 8 segundos apenas queda tiempo para tocarlo: mejor 0 o al menos 8 segundos.
En lugar de justo después de cada captura, el invitado también puede decidir al final. Ve su imagen terminada y toca el botón "Nueva captura"; después elige imágenes sueltas o toda la sesión. El resultado anterior se sustituye.
Ajuste
Significado
Ofrecer repetir en la pantalla final
Muestra el botón bajo la imagen terminada
Texto del botón
Dejar vacío para el texto incluido "Nueva captura"
Ofrecer imágenes individuales para elegir
Solo en diseños de varias imágenes
Ofrecer la sesión completa para elegir
Todas las capturas una vez más
Repeticiones máximas por sesión
0 significa ilimitadas
Tiempo para elegir
Al terminar, se vuelve a la imagen terminada; 0 significa: sin límite de tiempo
Ofrecer también en retratos con IA
Cada repetición vuelve a consumir cupo
Mostrar las pantallas informativas también al repetir la captura
Muestra antes de la captura repetida el mismo aviso que entre dos capturas normales
El botón se puede colocar libremente en el editor de pantallas de la pantalla final.
Por cada hueco de foto se crea una serie corta de varias fotos y después el invitado toca la mejor. Solo esa foto pasa al recorte, la IA, el filtro y el diseño, y se imprime y se comparte.
Antes de la primera foto de la serie se ejecuta la cuenta atrás habitual; las demás fotos siguen con el intervalo ajustado. Después aparecen todas las fotos de la serie una junto a otra, con la primera preseleccionada. En diseños de varias imágenes se repite para cada hueco.
Ajuste
Significado
El invitado elige la mejor foto de una serie
Activa la selección
Fotos por serie
De dos a seis
Intervalo entre las fotos
En segundos; 0 dispara sin pausa
En el modo «Foto», «Retrato con IA», «Reto fotográfico»
Se puede desactivar por modo; GIF y Boomerang no tienen selección
Título propio
Sustituye „¿Qué foto te gusta más?“; vacío, se mantiene el texto incluido y traducido
Tiempo para elegir
Al terminar vale la foto marcada; 0 significa: sin límite de tiempo
Nueva serie por hueco de imagen
Cuántas veces puede el invitado descartar la serie y empezar de nuevo; 0 oculta el botón
Conservar en el fotomatón las fotos no elegidas
Desactivado: las demás fotos se borran, con su RAW, justo después de elegir
Arriba en la sección, una vista previa muestra la selección con marcadores en lugar de fotos y, debajo, el desarrollo de una serie como barra: cuenta atrás, las fotos con el intervalo entre ellas y el tiempo para elegir. Los modos figuran como etiquetas en „Se aplica en“.
Las fotos conservadas están en la carpeta de la sesión, en „kandidaten“. No aparecen ni en la galería ni en la impresión, la nube o la exportación.
Si los invitados pueden cancelar una sesión en curso y qué aspecto tiene la cancelación: como botón en la fila bajo la imagen o como una "X" redonda arriba a la derecha.
Si cancelar está desactivado, los invitados ya no pueden salir por sí mismos de las pantallas informativas, la cuenta atrás, „Revisar foto“ y el procesamiento de la imagen: la cabina completa el flujo.
Finalizar y compartir
Tras la última captura, el invitado ve su foto terminada, recibe información sobre la impresión y el envío y después vuelve a la pantalla de inicio. Todo lo de este capítulo pertenece al evento y cambia al cambiar de evento.
La pantalla final muestra al invitado su foto terminada y los botones para imprimir, compartir y terminar. La sección fija tres cosas: el diseño, la disposición libre en el editor de pantallas y las imágenes propias para los botones.
El diseño determina cómo se colocan la foto y los botones entre sí y qué aspecto tienen los botones. Debajo de la selección se explica en cada caso qué hace el diseño elegido.
Arriba del todo en la sección, una vista previa muestra la pantalla final con una foto de ejemplo, los colores y las vías de envío del evento, tal como la muestra el fotomatón. Otro diseño aparece allí al instante, incluso antes de guardarlo; el formato de imagen de la vista previa se puede cambiar. Si la vista previa se ve distinta a lo descrito, un aviso debajo indica el motivo.
Diseño
Efecto
Grupos
Icono con una palabra breve, en los grupos "Llévate la imagen" y "¿Y ahora qué?"
Barra lateral con código QR
Los botones están junto a la foto, con el código QR de descarga encima
Barra lateral con código QR, diseño de cristal
La misma barra lateral; el fondo se ve a través de la tarjeta y los grupos, y el código QR aparece en blanco directamente sobre el cristal
QR en primer plano
Código QR grande junto a la foto, con la impresión y las demás vías como pequeños iconos debajo
Miniaturas grandes
Grandes superficies táctiles junto a la foto, dos por fila
Barra flotante
La foto a toda altura y los botones como barra encima; en el espejo fotográfico, arriba. De fábrica; los eventos de versiones anteriores a la 4.0.0 conservan su diseño
Fila de botones con texto
A partir de dos vías de envío, agrupadas en "Compartir/recibir foto"
Fila de botones de símbolo
Solo iconos; es la que menos espacio necesita
Los grupos siguen siendo claros aunque estén activados a la vez la impresión, varias vías de envío, la nueva captura y Pay-per-Use, y ningún invitado tiene que adivinar qué significa un icono. Los botones solo con iconos compensan cuando la foto terminada debe verse lo más grande posible; los botones con texto encajan cuando solo hay una o dos vías activadas. La barra lateral encaja cuando la mayoría de los invitados se llevan la foto al móvil: el código está justo al lado de la foto terminada y nadie tiene que buscar primero un botón. Necesita el QR de imagen individual; sin él aparecen los grupos. La variante de cristal encaja con una imagen o un vídeo de fondo que deba verse a través.
El diseño vale también para la pantalla informativa de la entrega a la galería. La galería tiene su propia presentación de los botones; véase Galería en el fotomatón.
El botón "Listo y continuar" se puede rotular libremente, por ejemplo "Siguiente foto" o "Volver al inicio". Vacío, se mantiene el texto incluido en el idioma del invitado; un texto propio vale igual en todos los idiomas. Aparece también en la pantalla informativa de la entrega a la galería.
El botón "Abrir el editor de pantallas" abre un editor propio en el que cada elemento se puede arrastrar a cualquier lugar; véase Diseñar la pantalla final. Allí, una vista previa muestra cómo se ve la pantalla final en cada formato de imagen. Mientras no se mueva nada, el diseño ordena la pantalla.
Para imprimir, correo, álbum web, código QR, "Compartir/recibir foto", nueva captura y "Listo y continuar" se puede guardar una imagen propia para cada uno. Ocupa en todos los diseños el lugar del botón; los PNG recortados son los que mejor quedan. Imprimir, correo, código QR y "Compartir/recibir foto" muestran la misma imagen también en la galería, también en la tableta. Las imágenes pertenecen al evento y viajan con la copia y la exportación.
Útil cuando la galería está en una tableta o en un segundo monitor junto al fotomatón y los invitados imprimen y comparten allí, sobre todo con retratos con IA o fondo digital, donde terminar la foto lleva tiempo. En lugar de esperar, tras la última captura el invitado ve una pantalla informativa con el tiempo de espera previsto, y el siguiente invitado puede empezar enseguida. La foto aparece terminada en la galería. Se activa en el área de administración, "Finalizar y compartir" > "Entrega a la galería". El botón "Abrir el editor de pantallas" organiza libremente el título, el texto, el tiempo de espera y el botón; es el mismo editor que para las pantallas de inicio y final.
Arriba en la sección, una vista previa muestra la pantalla informativa con un tiempo de espera de ejemplo, también antes de guardar.
Debajo, un dibujo muestra el recorrido del invitado: lo que desaparece en el fotomatón y lo que pasa a la vez en segundo plano. Bajo el interruptor, la sección enumera los requisitos; un clic en una entrada lleva al ajuste.
El requisito es la galería externa habilitada ("Galería" > "Galería externa: acceso y conexión"; véase Galería) o la galería en una pantalla adicional; con Privacy-by-default hace falta allí además el modo privacidad ("Galería" > "Galería externa: ajustes" > "Modo privacidad"). Si falta alguno de ellos, la cabina muestra la pantalla final como de costumbre.
Las fotos se terminan una tras otra. Si esperan más de las ajustadas, la pantalla de inicio hace una breve pausa y continúa por sí sola; de fábrica, a partir de tres fotos pendientes. El valor vale para el dispositivo: un ordenador rápido o los retratos con IA a través del proveedor admiten más. Una fila de casillas bajo el campo muestra los huecos hasta la pausa y cuántos están ocupados en ese momento.
En la tableta, una línea muestra cuántas fotos se están terminando y en cuántos segundos aparece la siguiente. Así el invitado ve que su foto está en camino.
Sortear premios entre los invitados, con aviso en la pantalla final; se configura en el punto de menú propio "Sorteo" y se describe en el capítulo Sorteo.
Los mensajes breves del borde superior cuando al final de una sesión empiezan la impresión, el envío de correo o la subida a la nube; en el espejo fotográfico, en el borde inferior. La presentación, el tamaño y la duración se pueden ajustar; un mensaje de prueba muestra el resultado al instante. De fábrica, el tamaño está en "Automático": 5 en un fotomatón, 7 en el espejo fotográfico.
En "Animaciones propias", cada uno de los tres avisos recibe, si se desea, un vídeo o una imagen animada propios. En grande sobre la pantalla, la animación sustituye el aviso por completo; adecuado para animaciones de impresión terminadas con mensaje propio, que, eso sí, solo aparecen en un idioma. Dentro del aviso, en lugar del icono, se mantiene el texto traducido; es la mejor opción cuando los invitados hablan idiomas distintos.
Arriba en la sección figura el flujo de una pantalla (Selección e información, Galería o Cierre): una línea de tiempo con aviso, pregunta y vuelta, y una pequeña pantalla que "Reproducir secuencia" recorre a cámara rápida, con altura de barra, texto de aviso propio y pregunta, también antes de guardar. Junto a cada campo numérico hay un control deslizante para valores aproximados; las teclas − y + ajustan con precisión.
Hace que la cabina vuelva automáticamente a la pantalla de inicio cuando nadie la usa. De fábrica, cada toque reinicia el tiempo; si se desactiva, corre desde que aparece la pantalla y solo "Sigo aquí" lo reinicia. Se ajusta por separado para:
Pantallas de selección e información
Galería
Pantalla de cierre
0 desactiva la sección correspondiente; el valor máximo es de 900 segundos. En el borde inferior corre además una barra de progreso que se puede desactivar; encima puede haber un texto de aviso en el que {seconds} inserta los segundos restantes. En pantallas grandes y a distancia, la barra pasa fácilmente desapercibida; por eso su altura se puede ajustar (de 2 a 40 píxeles).
Además se puede preguntar antes "¿Sigues ahí?": "Sigo aquí" reinicia el tiempo y, sin respuesta, se vuelve a la pantalla de inicio.
Con Pay-per-Use, una sesión pagada aún no terminada se mantiene: la cabina no vuelve por sí sola y el salvapantallas no se inicia, para que nadie pierda una sesión pagada.
Si para la pantalla de cierre corre un tiempo a partir de 1 segundo, allí se puede ocultar el botón "Listo y continuar"; útil cuando la cabina de todos modos solo devuelve al invitado mediante el temporizador. Si la fila de botones queda totalmente vacía, la captura se muestra más grande. Sin temporizador, el botón se mantiene; si no, el invitado no podría seguir.
Sin esta vuelta, una cabina a medio usar se queda en la última pantalla y el siguiente invitado no sabe si molesta o si puede empezar.
Sorteo
El fotomatón sortea premios entre los invitados: tras cada sesión terminada decide si esta gana y muestra el premio directamente en la pantalla final. Se configura en el área de administración, en "Sorteo". Todo lo de este capítulo pertenece al evento; las sesiones interrumpidas no participan.
La sección tiene cinco puntos de menú: Resumen y ganadores (existencias restantes, lista de comprobación y lista de ganadores; durante la fiesta, lo primero que se consulta), Mecánica del sorteo (método y periodo), Premios, Anunciar el premio (aviso en pantalla, sonido y correo) y Comprobante de premio.
un número fijo de premios debe durar toda la noche, por ejemplo 30 bebidas gratis de 19:00 a 1:00. Los premios se reparten de forma uniforme, pero no se pueden prever.
Probabilidad de ganar por sesión
el número de invitados está abierto y cada sesión debe tener la misma probabilidad. Con poco movimiento sobran premios; con mucho, se agotan antes.
Cada n-ésima sesión
se quiere un ritmo fijo. Los invitados pueden contar y ponerse en la cola cuando toca el siguiente premio.
Ritmo propio por premio
cada premio debe llegar con su propio intervalo, por ejemplo un vale cada 30 sesiones y un código de saldo cada 10. Tan previsible como la n-ésima sesión.
Todas las sesiones ganan
cada invitado debe recibir algo, por ejemplo una bola de helado o un código de descuento. Qué premio toca lo deciden las existencias restantes; cuando se han repartido todas las unidades, ya no gana nadie.
Cada premio tiene una cantidad, un texto para el ganador y, si se desea, una imagen. El texto debería decir cómo se canjea el premio, por ejemplo „Muestra el código en la barra“. Con la probabilidad por sesión y la n-ésima sesión, el fotomatón elige el premio según las existencias restantes: un premio con 30 unidades sale más a menudo que uno con 2. Con el cupo, todas las unidades de todos los premios se reparten a lo largo del periodo.
Con el método Ritmo propio por premio, cada premio indica además cada cuántas sesiones se gana: por ejemplo, un vale cada 30 sesiones y un saldo cada 10. Si dos premios tocan en la misma sesión, gana el más escaso; el otro pasa a la siguiente sesión terminada. Así cada premio sale exactamente tantas veces como se ha ajustado. Cuando se han repartido todas las unidades de un premio, deja de salir; los demás siguen con su ritmo.
Si el fotomatón imprime comprobantes de premio, cada premio elige el suyo en "Aspecto del comprobante": el vale sale entonces en el comprobante del vale y el saldo en el comprobante del saldo (véase "Premio en papel").
Si durante la fiesta se cambia el nombre de un premio o su cantidad, las unidades ya entregadas siguen entregadas; solo se reparte de nuevo el resto.
Si en el evento funciona Pay-per-Use con códigos de saldo, un premio también puede ser saldo, por ejemplo 5 × 10 € y 20 × 2 €. El fotomatón crea el código por sí mismo en el momento del premio; no hay que preparar nada de antemano. El ganador ve el código de saldo directamente en la pantalla final y puede seguir de inmediato con "Otra sesión". Los códigos figuran, como cualquier código gratuito, en la lista de códigos de Pay-per-Use y en el resumen de ingresos como saldo gratuito.
Si una sesión gana, en la pantalla final aparece primero un aviso a pantalla completa con confeti y sonido. Después, el premio queda como aviso en la pantalla final; dónde exactamente lo fija el editor de la pantalla final. El tiempo hasta la vuelta a la pantalla de inicio solo empieza cuando se cierra el aviso. Repetir la captura no trae ni un segundo aviso ni una segunda oportunidad.
La prueba "Mostrar código de premio" encaja cuando los premios se entregan en una barra o una caja: allí se puede buscar el código en la lista de ganadores y marcarlo como canjeado. "Solo aviso, sin código" basta cuando el personal del fotomatón entrega el premio en el momento.
Si se desea, el premio sale también de la impresora de fotos, como comprobante de premio propio para mostrar en la barra. En "Premio en papel" hay tres opciones para ello: no imprimir, imprimir de inmediato al ganar o mediante el botón "Imprimir premio" en el aviso y en el aviso de la pantalla final. Con el botón, cada premio se imprime exactamente una vez.
El comprobante muestra el título, el premio, la imagen del premio, el código, el evento y el día y la hora del premio. Se genera en el formato de la foto para que encaje con el papel cargado; con tiras de fotos sale dos veces en la hoja, igual que la foto. Sin foto imprimible (GIF, boomerang) mide 10 × 15. Pay-per-Use no lo cobra, pero cuenta como impresión. En la lista de ganadores, "Imprimir comprobante" vuelve a imprimir cada premio tantas veces como se quiera.
En lugar de la impresora de fotos, una impresora propia puede emitir los comprobantes, por ejemplo una impresora de tiques ("Impresoras y funciones" > "Impresora de comprobantes de premio"; véase Configurar la impresora). También imprime cuando la impresión de fotos está desactivada en el evento. El comprobante integrado adopta entonces el formato de su página; un comprobante propio necesita una medida de diseño que encaje con ese papel.
En lugar del comprobante integrado se puede imprimir uno propio. "Diseñar comprobante de premio" abre el editor de diseños con un diseño nuevo del tipo "Comprobante de premio". Allí se añade la imagen propia como fondo; el título, el premio y el código de premio ya están colocados y se pueden arrastrar a cualquier sitio. Después se elige en cada premio, en "Aspecto del comprobante"; así cada premio imprime su propio comprobante. Se imprime en su propio formato. Los comprobantes de premio nunca aparecen en la selección de diseños de los invitados. Si se borra el diseño elegido, vuelve el comprobante integrado. Un hueco de foto en el comprobante ("Hueco de foto" en la barra de inserción) muestra la primera captura del invitado, terminada con filtro y fondo. En la entrega a la galería, un comprobante así solo sale cuando la foto está terminada.
La segunda vía es la propia foto: en el editor de diseños, "Insertar campo" añade los campos "Premio" y "Código de premio" a un texto. Sin premio, desaparece todo el texto. Dónde aparece el código lo determina la visibilidad del texto: con "Solo en la impresión" aparece únicamente en el papel del ganador. Con "Foto e impresión" aparece también en la foto, y con ello en la galería, la descarga y la nube, donde lo ve cualquiera que vea la imagen.
La lista de ganadores muestra todos los premios del evento con hora, premio, código y miniatura. Con Privacy-by-default no guarda imágenes. Se puede descargar como CSV para la liquidación con el organizador.
Si se borran las capturas del evento (con "Eliminar capturas", en la tarjeta del evento o a distancia), las miniaturas se van con ellas. La lista en sí se mantiene para el canje.
Quien no está junto al fotomatón recibe, si lo desea, un correo por cada premio; para ello debe estar configurado el envío de correo del fotomatón. Para luces, campana o música, el fotomatón comunica cada premio como evento "Premio en el sorteo" a un programa propio; véase Disparadores para programas externos.
El correo de estado también indica, si se desea, solo el número de ganadores; véase Supervisión a distancia.
"Restablecer sorteo" borra la lista de ganadores, las participaciones y los momentos ganadores del evento; después, todos los premios vuelven a estar disponibles al completo. Útil tras una prueba antes de la fiesta. Un evento copiado empieza de todos modos sin ganadores.
Retos fotográficos
Un juego muy popular en las bodas: los invitados reciben un pequeño reto (por ejemplo, „Recread el primer beso de los novios“) y lo cumplen en el fotomatón. Se configura en el área de administración, en "Retos fotográficos". Todo lo de este capítulo pertenece al evento; las sesiones canceladas no cuentan como cumplidas.
La sección tiene seis puntos de menú: Resumen y álbum (retos cumplidos, las tres mejores mesas, lista de comprobación, progreso y álbum; durante la fiesta, lo primero que se consulta), Desarrollo del juego (acceso, sacar otro, repetición), Retos, Mesas y fin del juego, Visualización y Tarjetas de retos (canje, aspecto, impresión).
los invitados deben poder participar de forma espontánea. El fotomatón saca preferentemente retos que aún no ha cumplido nadie.
Tarjeta de mesa
los novios preparan retos y los dejan en los sitios. El invitado canjea la tarjeta en la cabina: por número, código QR o eligiéndola en una lista.
Ambas se pueden combinar. „Para qué“ fija para cada reto si se sortea, está en tarjetas o ambas cosas; así, por ejemplo, los retos de los testigos se quedan en sus tarjetas.
El botón propio en la pantalla de inicio encaja cuando los retos son una opción junto a las fotos normales: quien quiere participar lo toca y todos los demás hacen fotos como siempre. La pregunta tras el inicio encaja cuando debe participar el mayor número posible: cada invitado decide entonces antes de la captura si saca un reto, canjea una tarjeta o continúa sin reto. Se pueden usar ambas a la vez.
Como mosaico propio en la selección de modo („Acceso“), el reto fotográfico se convierte en un modo de captura junto a Foto, GIF y Boomerang: el invitado toca „Reto fotográfico“, saca su reto o canjea su tarjeta y después hace su foto. El botón de inicio y la pregunta tras el inicio desaparecen entonces. El modo tiene diseños propios, impresión propia y una selección de diseño propia en „Modos de captura y asignación de diseños“; así, solo las fotos con reto llevan el texto del reto. Con Pay-per-Use cuesta lo mismo que una foto. Si los retratos con IA aparecen allí como selección de estilo lo regula „Ofrecer retratos con IA en el reto fotográfico“.
Tras „Reto fotográfico“ (o con la pregunta tras el inicio), el invitado saca un reto o canjea su tarjeta. El reto sacado aparece en grande en una tarjeta; „Sacar otro“ lo cambia tantas veces como se haya ajustado en „Nuevos sorteos permitidos“. Una tarjeta se introduce con el teclado numérico, se elige de la lista o se lee: junto al teclado numérico, la cabina muestra la imagen en directo con un marco; el invitado pone dentro el código QR de su tarjeta y un pitido breve lo confirma. Un escáner de mano en el puerto USB también lee la tarjeta. En la competición por mesas, la cabina pregunta por la mesa al sortear.
Para que el código esté nítido a un brazo de distancia, al escanear la cámara enfoca brevemente la tarjeta y lo repite cada pocos segundos mientras no reconozca nada; después vuelve a enfocar a los invitados. Las cámaras réflex antiguas necesitan para ello unos segundos cada vez. Si el enfoque está fijo („Enfoque manual“ en los ajustes de la cámara o el objetivo en MF), el escaneo no lo toca; si no, las fotos siguientes saldrían desenfocadas. La tarjeta se lee entonces mejor con algo de distancia a la cámara.
Durante la captura, una banda sobre la imagen en directo recuerda el reto, y en el aviso antes de la primera captura aparece en grande. La pantalla final muestra „Reto cumplido“ y el estado. El botón, el progreso y el aviso se pueden mover en el editor de pantallas. Si la cuenta atrás está arriba, se desplaza bajo la banda.
En el editor de diseños están disponibles los campos dinámicos „Reto fotográfico“, „Número de reto“, „Mesa“ y „Puntos“. Un texto con uno de estos campos solo aparece en una sesión con reto; sin reto desaparece por completo en lugar de quedar medio vacío en la foto. „Mesa“ y „Puntos“ solo existen en la competición por mesas. Los gráficos y las formas (por ejemplo, un banner detrás del texto del reto) se pueden configurar en el editor de diseños, en „Aparece“, como „Solo en sesiones con reto fotográfico“.
Además están „Retos cumplidos“ y „Total de retos“ (por ejemplo, para „{erfuellt} de {aufgabenanzahl} cumplidos“) y, en la competición por mesas, „Puntos de la mesa“ y „Puesto de la mesa“. Muestran el estado con esta foto y lo conservan, también al reimprimir al día siguiente. El elemento „Imagen del reto“ (editor de diseños, barra de inserción) muestra la imagen propia o el icono del reto; los iconos de línea reciben el color ajustado en el elemento. Sin reto, la superficie queda vacía; en una tarjeta de reto propia aparece la imagen de cada tarjeta. Con „Mostrar los huecos de foto del diseño en la imagen en directo“ en „Diseño a escala“, los invitados ven el texto y la imagen del reto ya durante la captura.
Lo más rápido es una plantilla: añade retos ya hechos en el idioma del evento, que después se pueden cambiar libremente. Los retos propios se añaden uno a uno con „Añadir reto“ o todos juntos con Pegar lista, una línea por reto. Se puede elegir entre las colecciones boda (40 retos), cumpleaños y fiesta de empresa (35 cada una).
Cada reto recibe un número fijo al crearlo. No cambia cuando se cambia el orden o se borra otro reto; así, las tarjetas impresas siguen siendo válidas. Un reto desactivado („Activo“) conserva su número, pero no se sortea ni se acepta como tarjeta.
Quien usa los mismos retos en muchas fiestas los guarda como lista con „Guardar en la biblioteca“, con imágenes, puntos y „Para qué“. Después aparecen en cada evento en „Plantilla“, en el grupo „Listas propias“, junto a las colecciones incluidas. Más información en el capítulo Bibliotecas.
Los retos de una plantilla traen una imagen simbólica. En „Imágenes simbólicas de las plantillas“ se indica su aspecto: „Líneas en el color de acento“ (de fábrica) se adapta a cualquier diseño de evento, „Ilustraciones de colores“ trae colores propios y „Ninguno“ oculta los iconos. El campo del principio de la fila abre „Imagen del reto“: allí se puede subir una imagen propia (JPG, PNG, WebP o GIF) o generar una con IA; la cruz la quita. Una imagen subida tiene prioridad sobre el icono.
La imagen se ve en el fotomatón (sorteo, tarjeta, lista y aviso antes de la captura), en la ventana de la galería de la tableta, en la tarjeta sencilla del fotomatón, en el álbum de retos y en la diapositiva de clasificación. Los retos añadidos antes de las imágenes simbólicas reciben su icono con un nuevo „Insertar plantilla“.
Los retos propios no traen icono. Si en la sección „Proveedor de IA“ hay un acceso configurado, se crea uno con el campo de imagen del reto o, para todos los retos sin imagen, en el bloque „Imágenes con IA“ de „Retos“. „Con el estilo de las plantillas“ se orienta por los iconos incluidos, de modo que los retos propios y los ya hechos encajan en tarjetas y diapositivas. Solo se genera la versión elegida en „Imágenes simbólicas de las plantillas“. La segunda cuesta aparte y solo compensa si más adelante se va a cambiar el estilo. Si tras un cambio falta una versión, el reto muestra la otra, y „Generar versiones que faltan“ la crea.
Con retos abstractos („Algo que nunca habéis hecho juntos“), la IA elige un motivo cualquiera; un motivo concreto en el campo „¿Qué debe mostrar la imagen?“ acierta más. „Imagen libre“ es para todo lo que no deba parecer un icono, por ejemplo una mascota con calidad fotográfica; entonces cuenta como una imagen subida. Una imagen cuesta unos 0,05 a 0,07 $, facturados en la cuenta del proveedor, y suele tardar de 15 a 30 segundos.
Varias veces, primero los pendientes encaja con la mayoría de las fiestas: primero salen todos los retos una vez y después el sorteo empieza de nuevo. Cada reto solo una vez encaja cuando los retos deben completarse como una lista, por ejemplo 40 retos para 40 fotos. Cuando todos están cumplidos, desaparece „Sacar un reto“; las tarjetas se pueden seguir canjeando.
En la competición por mesas, las mesas suman puntos. Cada reto da sus puntos a una mesa exactamente una vez: se permite una segunda foto del mismo reto, pero no vuelve a contar. A quien sortea en la cabina se le pregunta por su mesa; las tarjetas llevan su mesa. Nombres de mesa como „Testigos“ o „Familia de la novia“ hacen la clasificación más personal.
En „Fin del juego“ se indica cuándo se evalúan solos los retos fotográficos; no hace falta que haya nadie in situ. Se puede elegir una hora („Evaluar a las“), „Cuando una mesa ha cumplido todos sus retos“, una puntuación y „Cuando todos los retos están cumplidos“. Vale lo que ocurra primero. La hora cuenta desde el primer reto cumplido: si queda antes, vale el día siguiente; así, un juego también puede terminar a la 1:00 de la madrugada. Con juego de tarjetas, „todos sus retos“ son las tarjetas de esa mesa; si no, todos los retos activos.
Después ya no cuentan puntos. El mosaico propio de la selección de modo aparece en gris e indica el ganador, el botón de retos de la pantalla de inicio solo lo muestra a él y la pregunta tras el inicio desaparece. Una vez, el ganador aparece en grande sobre la pantalla de inicio, con las tres primeras mesas; también la diapositiva del pase y la galería de la tableta lo mencionan. Las mesas empatadas ganan juntas; sin competición por mesas hay un agradecimiento en lugar de un ganador.
En „Progreso“ figuran el momento, el motivo y el ganador. „Evaluar ahora“ termina el juego a mano y „Reabrir“ lo continúa; la evaluación automática queda en pausa hasta que se restablece el progreso; si no, terminaría de inmediato otra vez.
En „Imprimir tarjetas“ se crea un PDF con todos los retos de tarjeta, borde con borde y con marcas de corte. La tarjeta sencilla del fotomatón cabe cuatro veces en A4 y lleva el reto, el número de tarjeta y el código QR. Con el papel „Papel fotográfico 10 × 15“, en cambio, cada tarjeta ocupa sola una página de 10 × 15; así también se puede imprimir una sola tarjeta en papel fotográfico.
Arriba en la sección, una vista previa muestra la primera página tal como se imprimirá, con el papel elegido y las marcas de corte.
Quien quiera diseñar las tarjetas a juego con la boda crea en el editor de diseños un diseño del tipo „Tarjeta de reto“; „Diseñar tarjeta“ abre directamente el editor con uno nuevo. Los campos dinámicos „Reto fotográfico“, „Número de tarjeta“ y „Mesa“ los rellena cada tarjeta; un código QR con el destino „Código de tarjeta“ lleva su número. En „Aspecto de las tarjetas“, también en „Imprimir tarjetas“, se elige entre la tarjeta sencilla y la propia; la elección vale tanto para el PDF como para la impresora de fotos.
Sin competición por mesas, cada tarjeta lleva el número de su reto. Con competición por mesas, „Crear juego de tarjetas“ reparte los retos entre las mesas y da a cada tarjeta un número propio de cuatro cifras; así la cabina sabe al canjearla para qué mesa cuenta la foto.
„Imprimir en la impresora de fotos“ envía en cambio las tarjetas a la impresora de fotos del fotomatón, en el papel que ya está cargado. El formato viene del diseño de fotos del evento: en 10 × 15 va una tarjeta por hoja; en 15 × 20, dos, separadas por una fina línea de corte. Con un diseño de tiras de fotos se imprime una hoja entera de 10 × 15, sin corte. Si como papel está elegido „Papel fotográfico 10 × 15“, vale siempre 10 × 15; el controlador de la impresora debe estar entonces también en 10 × 15; si no, lleva la hoja a su formato ajustado. Antes, una pregunta indica cuántas hojas serán. Las impresiones de tarjetas no cuentan como impresiones de los invitados: el límite de impresión del evento no se toca.
En „Progreso“ figura qué retos están cumplidos, con sus fotos y, en la competición por mesas, la clasificación. Si un invitado ha canjeado la tarjeta equivocada, la „ד de la foto la saca de la puntuación; la foto en sí se queda en la galería. „Descargar como CSV“ entrega la lista para la entrega de premios al final de la noche.
También los invitados ven el estado: en la pantalla de inicio („Progreso en la pantalla de inicio“) y en el pase de diapositivas. Si el reto fotográfico funciona como mosaico propio en la selección de modo, también ese mosaico muestra el estado si se desea, arriba o abajo („Progreso en el recuadro de retos“). En „Clasificación provisional en el pase de diapositivas“ se indica tras cuántas fotos de invitados aparece una diapositiva con todos los retos, marcas y, en la competición por mesas, la clasificación; la vista previa de debajo la muestra como está en ese momento. En la tableta, el botón „Retos fotográficos“ de la barra superior de la galería lleva al mismo estado. Las miniaturas solo aparecen allí si la galería muestra imágenes; con „Activar modo de privacidad“, no. Con „Ofrecer filtro por procedencia“ (galería en el fotomatón y en la tableta), la selección „Solo fotos de retos“ muestra en la galería solo las fotos hechas con un reto; véase Galería.
Un evento copiado empieza sin progreso, pero conserva los retos y los ajustes. Si se borran las capturas de un evento, desaparecen también sus retos cumplidos.
En „Álbum“ se crean dos archivos para los anfitriones: el álbum de retos en PDF (portada con el nombre del evento y el estado, una página por reto cumplido con hasta cuatro fotos, después los retos pendientes y, en la competición por mesas, la clasificación) y las fotos por reto en ZIP, con una carpeta por reto y todas las fotos a tamaño completo. La base es la galería: una foto borrada allí falta también en el álbum, aunque el reto sigue contando como cumplido.
Mosaico de fotos
Tras cada sesión de fotos, el fotomatón imprime una tesela: la foto del invitado con, encima y semitransparente, el trozo de un gran motivo que corresponde a su casilla, y la coordenada de la casilla, por ejemplo „F12“. El invitado pega la tesela en un tablero preparado con cuadrícula. Cuanto más lleno está el tablero, más se distingue el motivo: los novios, un logotipo o un rótulo. Se configura en el área de administración, en "Mosaico de fotos". Todo lo de este capítulo pertenece al evento; solo la impresora de las teselas pertenece al dispositivo.
La sección tiene siete puntos de menú: Ocupación (el estado durante la fiesta), Mosaico (activación y lista de comprobación), Motivo y cuadrícula, Tesela, Tablero (plantilla de impresión), Flujo y Vista y reimpresión.
En "Mosaico", el Tipo de mosaico es de fábrica "Impreso": cada invitado recibe una tesela y la pega en el tablero. Con "Solo digital", el mosaico solo crece en la pantalla: en la pantalla adicional o el proyector, en la tableta, tras el botón "Mosaico" y en el pase de diapositivas. No necesita impresora ni tablero: la plantilla de impresión, la tesela de prueba, la coordenada en la tesela y la reimpresión desaparecen, e "Imprimir casillas restantes" pasa a ser "Rellenar casillas restantes". Al final están la imagen final y la página web para compartir. Encaja con clientes que quieren el mosaico, pero no pagar un tablero. En la preparación se omiten entonces el tablero y la impresora del mosaico.
Elegir el motivo en el área de administración, "Mosaico de fotos" > "Motivo y cuadrícula". Las formas marcadas, la letra grande y los contrastes claros funcionan mejor; los detalles finos se pierden en la cuadrícula. Sin imagen propia se puede usar una plantilla terminada: corazón, dos corazones, estrella, anillos, emoticono, arcoíris o un número o un texto corto, con el color y el fondo elegidos. La plantilla se adapta a cualquier cuadrícula y siempre aparece entera y centrada en el tablero.
Planificar el tamaño. La ayuda de planificación propone una cuadrícula que se llena con el número previsto de sesiones. Una tesela por sesión llena un tablero más despacio de lo que se piensa: 200 sesiones dan unas 14 × 14 casillas; con teselas de 5 cm, un tablero de 70 × 70 cm. Para paredes más grandes, elegir en "Flujo" "Una por captura". Al lado está el Formato de tesela (véase más abajo).
Encargar la impresión del tablero. En el área de administración, "Mosaico de fotos" > "Tablero (plantilla de impresión)", está el archivo de impresión en PDF a escala 1:1: la cuadrícula con coordenadas, el motivo muy tenue y, si se desea, un título en el margen. El archivo va sin cambios a la imprenta; escalado, las teselas ya no encajan en las casillas. Fijar antes la cuadrícula y el tamaño de las teselas.
Configurar la impresora del mosaico en el área de administración, "Dispositivo" > "Impresora" > "Impresoras y funciones", tarjeta "Impresora del mosaico". Lo más adecuado es una impresora de etiquetas con etiquetas troqueladas del tamaño de la tesela; también sirve la impresora de fotos: entonces la tesela aparece a tamaño real con marcas de corte en la hoja; con teselas de 10 × 15 ocupa toda la foto. Con "Imprimir tesela de prueba", en "Tesela", se pueden comprobar el tamaño y los colores en la etiqueta real.
Activarlo en "Mosaico". La lista de comprobación muestra lo que aún falta.
una impresora de etiquetas con adhesivos troquelados.
10 × 15 vertical u horizontal
la impresora de fotos: cada tesela es una foto entera, sin cortar. El tablero se hace grande: 100 sesiones dan aproximadamente 1 × 1,5 m.
Formato propio
otras etiquetas. Hay que introducir la medida de la etiqueta, no la superficie de impresión de la impresora.
De fábrica, la tesela muestra la captura individual editada de la sesión, tal como aparece en el diseño, con filtro, fondo digital o retrato con IA. La captura individual sin editar es la foto tal como sale de la cámara. Con "El diseño terminado", en "Tesela", es la propia impresión del invitado, por ejemplo la foto normal de 10 × 15 con marco y logotipo, con el fundido y la coordenada. Entonces hay una tesela por sesión. El formato de tesela debería encajar con el diseño; si no, se recorta; el motivo se ve mejor con un diseño de una sola imagen sin bordes. Si el invitado recibe además una impresión normal lo regula la impresión de fotos como de costumbre.
Fundido
Encaja cuando…
Colorear (ajuste de fábrica)
casi siempre: la imagen global se ve ya con una intensidad media y las caras siguen siendo reconocibles.
Transparencia
el motivo es muy claro o tiene colores suaves.
Luz suave
el motivo es muy contrastado y las fotos deben seguir siendo intensas.
Antes del fundido, cada foto se ajusta en brillo y color a su trozo del motivo. Así, el motivo se distingue ya con poca intensidad; de fábrica, 40. Las cuadrículas pequeñas, con menos de 20 columnas, necesitan más intensidad que las grandes. La coordenada aparece de fábrica pequeña en la esquina; grande en el borde inferior se lee mejor, pero tapa más la foto. Un borde estrecho de 1 mm perdona un pegado torcido.
De fábrica, 18 %. Así las casillas libres no parecen huecos y los invitados encuentran antes su casilla. Con 0 % solo se imprime la cuadrícula.
Coordenadas
En cada casilla, solo en el margen como en un plano de la ciudad, o ambas.
Líneas de cuadrícula
Oscuras, blancas o ninguna.
Margen
Lleva la rotulación del margen (a partir de 8 mm) y el título (a partir de 12 mm).
Sangrado
Margen adicional alrededor para el corte; el valor lo indica la imprenta, normalmente 3 mm.
Bajo la vista previa figura el formato final con y sin sangrado. Lo habitual es Dibond de aluminio o placas de espuma rígida; en superficies mate los adhesivos se pegan mejor que en las brillantes.
En "Estilo del título", el título encaja con la invitación o el diseño de la fiesta: la misma fuente que allí y el color de la paleta. Una fuente grande necesita un margen ancho: si no bastan 50 mm de margen, compensa un margen de 80 a 100 mm para que el título y la rotulación del margen no se estorben. Los botones de flecha desplazan el título en pasos de una vigésima parte del margen; la vista previa muestra cada cambio al instante.
En "Flujo" > "Elección de los invitados" se puede fijar qué deciden los propios invitados tras la captura. Para ello aparece antes de la pantalla final un paso breve con la foto:
Recorte: si la foto y la tesela tienen formatos distintos (por ejemplo, una foto 3:2 en una tesela cuadrada), un marco muestra lo que irá a la tesela. Arrastrando se desplaza; las esquinas o dos dedos cambian el tamaño; al lado aparece la tesela tal como se imprimirá. Activado de fábrica.
Participación: "Todas las fotos entran en el mosaico" (de fábrica), "Los invitados pueden rechazarlo" (entonces se puede elegir "Sin mí") o "Los invitados deben aceptarlo antes".
Tiempo para decidir: pasado ese tiempo sin tocar nada, vale la opción predeterminada: con "Los invitados deben aceptarlo antes", sin mosaico; si no, al mosaico con el recorte ajustado. De fábrica, 20 segundos.
Solo se imprime tras la respuesta. Las fotos de invitados que lo han rechazado tampoco se usan al rellenar las casillas restantes; con "Los invitados deben aceptarlo antes", solo las fotos con consentimiento. Si la foto cabe entera en la tesela y todas las fotos entran en el mosaico, el paso se omite. El aviso de privacidad describe el mosaico con esta elección por sí solo.
Si está activada la "Entrega a la galería", el paso viene antes de la pantalla informativa y la pantalla informativa indica después el sitio en el mosaico. El recorte solo existe entonces con teselas de una captura individual, y con la editada solo sin retrato con IA: el diseño terminado y la imagen de IA se crean después en segundo plano; la pregunta sobre la participación se mantiene.
Cada invitado recibe la casilla libre con la que su foto encaja mejor en color y brillo: una foto con fondo claro, por ejemplo, más bien un trozo claro del motivo. Así se distingue el motivo sin aumentar el fundido de las fotos. Con "Del centro hacia fuera" se elige entre las casillas más próximas desde dentro; con "Por filas", en la fila en curso.
La pantalla final muestra la casilla en grande y la marca en un pequeño plano del tablero. Si un invitado repite su sesión, conserva su casilla. Cuando el tablero está lleno ya no hay teselas; la foto la recibe el invitado como de costumbre. Las teselas no cuentan como impresión ni para el límite de impresión.
En el área de administración, "Mosaico de fotos" > "Ocupación", figura cuántas casillas están ocupadas y cuándo se llenará el tablero al ritmo actual. Un clic en una casilla del tablero (o su coordenada en el campo de búsqueda) muestra la tesela y lo que se puede hacer con ella:
Reimprimir la tesela: cuando un invitado ha perdido su tesela o la ha pegado mal. Se imprime la misma tesela que la primera vez.
Liberar casilla: borra la tesela de la casilla; la siguiente tesela puede volver a ir ahí.
Bloquear casilla: una casilla libre no recibe tesela, por ejemplo porque ahí hay un soporte. "Desbloquear" la vuelve a liberar. En la vista para los invitados aparece con rayado oscuro y como bloqueada.
Imprimir tesela restante: rellena al instante una sola casilla libre.
Cambiar recorte: desplazar y ampliar el marco sobre la foto; al lado aparece la tesela tal como quedará. "Guardar y reimprimir" la vuelve a imprimir de inmediato.
Quitar la foto del mosaico: cuando un invitado ya no quiere aparecer en el mosaico. Cada casilla con una foto de su sesión queda libre (también las casillas restantes) y sus fotos ya no entran en el mosaico. Retirar del tablero las teselas ya pegadas.
En "Vista y reimpresión", el mosaico se convierte en la imagen para los invitados: en la pantalla de inicio del fotomatón con el botón "Mosaico" junto a "Galería", en una pantalla adicional (contenido "Mosaico de fotos"), en una tableta de la red (la misma dirección que la galería en el dispositivo externo, pero con /mosaik en lugar de /galerie) y en el pase de diapositivas, de fábrica cada 8 fotos. La vista sigue cada tesela nueva por sí sola; en la pantalla adicional, cada tesela nueva vuela en grande al centro y de ahí a su casilla. Al abrirse, el tablero se compone en "Entrada de las teselas" tesela a tesela: "Enjambre" es el más espacial, "Ola de cartas" es más tranquilo y encaja con bodas, y "Remolino" llama la atención en fiestas y ferias. En "Acceso" se elige si el botón "Mosaico" aparece en la pantalla de inicio, en la barra superior de la galería (en el fotomatón y en el dispositivo externo de galería) o en ambos sitios; desde la galería, la vista vuelve allí.
En la tableta, un toque en una casilla (o su coordenada en el campo de búsqueda) muestra la tesela. Si está activado "Permitir reimprimir cada tesela una vez" (de fábrica), un invitado reimprime allí él mismo su tesela perdida, cada casilla exactamente una vez, también desde la galería del fotomatón: junto a una captura con tesela aparece allí "Reimprimir mosaico …" al lado de "Imprimir". La reimpresión no cuenta para el límite de impresión; en "Ocupación" sigue siendo ilimitada.
Si quedan casillas libres, "Imprimir casillas restantes", en "Ocupación", rellena cada casilla libre e imprime las teselas, según lo elegido en "Flujo", con fotos de invitados adecuadas o solo con el motivo. Con fotos de invitados, primero van las capturas que aún no están en ninguna tesela (por ejemplo, las demás fotos de un collage) y después las menos usadas, en cada caso la que mejor encaja con la casilla. Dos fotos iguales no quedan una al lado de otra mientras haya suficientes distintas. Las casillas bloqueadas se quedan libres.
Con un tablero grande, esto lleva un rato. Una barra debajo muestra cuántas teselas están listas y estima el tiempo restante. "Descargar imagen final" y "Descargar como página web" solo están disponibles después; si no, faltarían teselas. Mientras se crea un archivo, su botón muestra "Creando …".
"Descargar imagen final" entrega el mosaico como una sola imagen, con las casillas libres mostrando el motivo: para los novios, la empresa o un álbum de fotos. "Descargar como página web (ZIP)" lo empaqueta como una página para hojear: con doble clic en el navegador, hacer zoom y ver cada tesela por separado, sin internet; la imagen final va incluida. "Restablecer ocupación" libera todas las casillas y borra las teselas; después se pueden volver a cambiar la cuadrícula y el orden. Los ajustes se conservan.
Aquí se determina qué ven y pueden elegir los invitados durante la sesión. Arriba aparecen los modos como tarjetas una junto a otra: cada una muestra si el modo está activado, además de los diseños, el formato y la impresión. Un clic en una tarjeta muestra debajo los ajustes de ese modo, organizados en bloques. Si a un modo activado le falta el diseño, su tarjeta se pone en rojo. Siempre hay tres modos:
Modo
Particularidad
Foto
Siempre activo
GIF
Serie de fotos: varias fotos con una pausa entre ellas se convierten en una animación. Se reproduce hacia delante o en "Ida y vuelta"
Boomerang
Clip corto de la imagen en directo, hacia delante y hacia atrás
Puede añadirse un cuarto modo: si los retratos con IA se gestionan como flujo propio (véase Retratos con IA), aparece Retrato con IA entre Foto y GIF. Se activa allí; aquí recibe un bloque propio con diseños, orden de presentación, elección del diseño y habilitación de impresión. Mientras el modo esté desactivado, su tarjeta indica cómo activarlo, con un botón para ir allí.
También el reto fotográfico puede convertirse en un modo propio: con „Acceso: mosaico propio en la selección de modo“ en los retos fotográficos. Entonces aparece justo después de Foto y recibe aquí el mismo bloque que el retrato con IA, de fábrica con los diseños del modo foto.
Por modo se ajusta:
Diseños disponibles: al menos uno; si no, el modo no se puede activar.
Orden de presentación para el invitado: los diseños elegidos aparecen numerados arriba y las flechas los mueven. En ese orden aparecen en la pantalla de selección. Un diseño recién marcado va al final.
Elección del diseño: „El invitado elige“ muestra la pantalla de selección con los diseños marcados. Con „Diseño fijo“ se toca directamente el diseño y la cabina usa siempre ese; las casillas y el orden de presentación se guardan y vuelven a valer en cuanto los invitados eligen. Un diseño que hasta entonces no estaba marcado entra también en la selección. Un diseño fijo encaja cuando el evento solo tiene un diseño: la pantalla de selección solo entretendría a los invitados.
Por orden: la tercera elección del diseño, también sin pantalla de selección: la primera sesión usa el primer diseño marcado, la segunda el segundo; tras el último vuelve a empezar por el primero. Vale el orden de presentación; las flechas lo cambian. Una captura repetida conserva el diseño de su sesión. Cada modo y cada evento cuentan por separado; un evento nuevo empieza por el primer diseño.
Aleatorio: también sin pantalla de selección: cada sesión recibe al azar uno de los diseños marcados, nunca el mismo dos veces seguidas. Una captura repetida conserva el diseño de su sesión.
Diseño para el GIF adicional en el modo foto: solo aparece en el modo GIF con „El invitado elige“, y solo si el modo foto crea además un GIF con el diseño del modo GIF (véase más abajo).
En GIF y Boomerang, una barra encima de los campos muestra el desarrollo: arriba la captura (en el GIF, las fotos con las pausas entre ellas; en el Boomerang, la duración del clip) y abajo el resultado terminado con velocidad, retroceso y duración de una pasada. Se actualiza al instante con cada cambio.
Para GIF y Boomerang se añaden: el formato de salida, las Repeticiones y si se permite la impresión. Las repeticiones indican cuántas veces aparece la animación en el vídeo terminado; GIF y WebP se reproducen de todos modos en bucle infinito.
El GIF es una serie de fotos: Número de fotos, Pausa entre las fotos y Duración de cada imagen. Cada foto dispara la cámara de fotos con el disparador real, a plena resolución. La pausa transcurre como cuenta atrás para que los invitados puedan recolocarse entre foto y foto: poses o accesorios cambiantes son el efecto GIF típico. La duración determina cuánto tiempo aparece cada foto en el GIF terminado.
El Boomerang es un clip corto de la imagen en directo: Duración del clip en segundos y Velocidad de reproducción. La captura dura exactamente lo que la duración del clip, con cualquier cámara y cualquier webcam. Una cámara lenta entrega menos imágenes en ese tiempo; el fotomatón mide lo rápido que llegaron las imágenes y ajusta la reproducción en consecuencia. Si una cámara entrega menos de diez imágenes por segundo, el clip se reproduce más rápido de lo que se grabó: a velocidad real, el movimiento se vería entrecortado. La Velocidad de reproducción duplica o reduce a la mitad el resultado de forma intencionada.
El Formato de salida determina en qué se convierte la animación. GIF es el predeterminado y funciona en todas partes, también como adjunto de correo y en dispositivos antiguos; el archivo es el más grande. WebP da el archivo más pequeño con mejores colores, pero los programas de correo antiguos no lo muestran animado. Vídeo MP4 lo necesita quien quiera mostrar su captura en Instagram: allí no se puede subir un GIF. Un MP4 se alarga a un mínimo de tres segundos y medio porque Instagram rechaza vídeos más cortos. De fábrica, el Boomerang se crea como MP4 y el modo GIF como GIF. Los eventos existentes conservan su ajuste; el cambio se hace a mano y de forma consciente.
Además está Excluir las capturas individuales del procesamiento de datos, activado de fábrica. En una animación, las imágenes individuales son pasos intermedios del movimiento; si van también a la nube o a una carpeta de exportación, en el álbum web aparecen por cada captura una docena de imágenes casi iguales junto a la animación, y salen de la cabina más capturas con datos personales de las necesarias. Solo conviene desactivar la opción si las imágenes individuales se necesitan de verdad, por ejemplo para un retoque posterior. También afecta a lo que se envía después de la celebración. En el propio fotomatón, las imágenes individuales se conservan: quien las necesite después desactiva la opción y las envía más tarde.
Como en LumaBooth, en el modo foto se crea, si se desea, además un GIF a partir de las fotos de la sesión. Se activa en el bloque Modo foto con Crear además un GIF a partir de las fotos. Solo funciona con diseños de varias imágenes; un diseño con una sola imagen no recibe GIF.
Apariencia
Resultado
Imágenes individuales sin marco
Las fotos de la sesión una tras otra, con filtro, sin diseño
Imágenes individuales en el diseño del modo GIF
Cada foto en un diseño del modo GIF: marco, logotipo y texto como en el GIF
El diseño de fotos se compone imagen a imagen
El diseño se va llenando foto a foto; los huecos aún vacíos son grises y el diseño terminado se mantiene más tiempo al final
La duración de cada imagen, el formato de salida, las repeticiones y "Movimiento" vienen del bloque Modo GIF, aunque el modo GIF esté desactivado para los invitados. Cuál de sus diseños pone el marco lo fija Diseño para el GIF: se puede elegir entre los diseños asignados al modo GIF; de fábrica, su diseño estándar. Si más adelante el diseño elegido ya no pertenece al modo GIF, el GIF usa su diseño estándar y aparece un aviso; si el modo GIF no tiene ningún diseño, el GIF se crea sin marco. El lado largo del GIF mide como máximo 1080 píxeles.
La foto sigue siendo el resultado de la sesión. El GIF se crea en segundo plano y el invitado no lo espera:
Pantalla final: la foto aparece en grande y el GIF aparece a los pocos segundos como un pequeño mosaico abajo a la izquierda. Un toque los intercambia. El código QR y el correo valen para lo que esté en grande en ese momento; mientras el GIF esté en grande, el botón de imprimir está oculto.
Galería: en el fotomatón y en la tableta, el GIF tiene un mosaico propio justo al lado de la foto. El pase de diapositivas solo muestra la foto.
Álbum web y nube: el GIF se sube después de la foto, con subcarpetas en la carpeta de las animaciones. Recibe un enlace propio para el código QR de imagen individual, tanto en el servidor web propio como en Dropbox, Google Drive, Nextcloud, pCloud y FTP.
La carpeta en directo, la exportación de datos y la duplicación incluyen el GIF.
Impresión: siempre se imprime la foto; también el código QR de imagen individual de la impresión lleva a la foto.
Qué datos de un diseño muestra la cabina a los invitados, separados según los dos lugares en los que aparecen:
Pantalla de selección de diseño: título, descripción y número de capturas.
Pantallas de captura e información: título del diseño y contador de capturas, también en „Revisar foto“.
La pantalla de selección solo aparece en modos que están en „El invitado elige“ y tienen más de un diseño. Bajo los tres interruptores superiores se indica en qué modos ocurre eso en ese momento; si no ocurre en ninguno, un aviso advierte de que los interruptores no tienen efecto. Arriba en la sección, una vista previa muestra la pantalla de selección de diseño o el aviso entre dos capturas con título y contador, incluso antes de guardar. En „Apariencia y marca“ > „Pantallas de selección“ hay un botón que lleva aquí.
Los diseños se crean en el editor de diseños: huecos de foto, marcos, textos, gráficos, fondos. Tiene un capítulo propio; aquí solo figura la asignación de qué diseño aparece en qué modo.
Los diseños pertenecen al evento. Un preset trae los suyos y una copia de un evento adopta sus diseños.
Funciones creativas
Tres funciones modifican la foto de un invitado: el fondo digital sustituye lo que se ve detrás de él, un filtro se aplica después sobre la captura y, al decorar, el invitado pinta él mismo. Están juntas porque actúan juntas: cada una alarga la sesión con una decisión más. Los retratos con IA, que vuelven a dibujar la imagen en un estilo elegido, tienen su propio capítulo: Retratos con IA.
El fondo digital sustituye lo que se ve detrás de los invitados. Se configura en el Background-Studio (área de administración, "Funciones creativas" > "Fondo digital", allí "Abrir Background-Studio"), a partir de una foto de referencia en lugar de a ciegas. Para el evento se activa y desactiva también sin el estudio: con "Activar fondo digital" directamente en esta sección.
Modo
Cómo funciona
Cuándo encaja
Chroma-Key / pantalla verde
Separa por el color. Necesita una pantalla verde y luz uniforme
Montaje fijo con sitio para una tela
Recorte con IA mediante AI-Service (local, gratuito)
El AI-Service del mismo ordenador reconoce a la persona en la imagen
En cualquier sitio donde no se pueda montar una pantalla verde
Recorte con IA mediante el proveedor de IA (servicio web, de pago)
Un modelo del proveedor de IA (Replicate o fal.ai) hace el recorte; en el fotomatón no se ejecuta nada para ello
Cuando no es posible una pantalla verde y no se quiere instalar ningún programa adicional
En el estudio se fija el color clave sobre la foto de referencia, además de la tolerancia. La vista previa de la máscara muestra al instante lo que se recorta.
Quien no quiera revisar los reguladores uno a uno usa el asistente: "Configurar paso a paso", arriba en el estudio. Calcula el resultado con los valores actuales, pregunta qué molesta (restos del fondo anterior, partes del motivo que faltan, borde verde o borde duro) y para cada respuesta pone dos propuestas junto a la imagen actual. Se elige comparando. Si la imagen actual sigue siendo la mejor opción, la siguiente propuesta es más leve. "Descartar" restablece el estado anterior al recorrido.
El ajuste fino de debajo está dividido en bloques. En la mayoría de los casos basta con el color clave; los demás reguladores solo intervienen cuando la tela no colabora.
Bloque
Ajuste
Para qué
Máscara
Sensibilidad
Cuánto puede desviarse el tono
Máscara
Saturación mínima
Excluye superficies desvaídas y grises
Máscara
Brillo mínimo
Excluye sombras profundas
Máscara
Reducción de ruido
Contra el ruido grueso con ISO alto
Bordes
Limpiar máscara
Cierra motas en la tela y elimina coincidencias sueltas en el motivo
Bordes
Refinado de bordes
Ajusta la máscara al pelo, los flecos y las patillas de las gafas
Bordes
Contraer máscara
Mantiene el halo de color fuera del motivo
Bordes
Suavizado de transición
Lo suave que es el borde
Halo de color
Supresión de spill
Contra el reflejo de color que la tela proyecta sobre el motivo
Halo de color
Anchura del halo
Hasta dónde llega la supresión desde el borde hacia dentro
Primer plano
Proteger superficies de color
Conserva un estampado verde en la camiseta
Primer plano
Límite de la superficie protegida
A partir de qué tamaño una superficie cuenta igualmente como fondo
Cinco ajustes valen para cualquier vía de recorte, también para el recorte con IA:
Ajuste
Significado
Ajuste al formato de imagen
"Ajustar" mantiene las proporciones y recorta; "Deformar" llena la imagen por completo
Desenfocar fondo
Imita un diafragma abierto; un fondo nítido parece pegado
Igualar luz
Acerca el brillo del motivo al del fondo
Igualar color
Para escenas con una ambientación de color clara, como luz de atardecer, bosque o rocas frías. Con fondos neutros, como logotipos sobre negro, el regulador apenas hace nada
Halo de luz
Para fondos claros como cielo, playa o contraluz. Sin efecto delante de fondos oscuros
El recorte con IA lo hace el AI-Service de RAWCaptureBooth: un programa propio de 64 bits que se instala una vez en el mismo ordenador. El software le envía la foto y la coloca sobre el nuevo fondo. Los modelos de IA están incluidos en el AI-Service; solo BRIA RMBG 2.0 hay que licenciarlo y colocarlo uno mismo. Se puede ajustar:
Ajuste
Significado
Modo de recorte
El aviso bajo la selección muestra si el AI-Service está disponible
Modelo de IA
Se recomienda "BiRefNet Lite": la mejor relación entre calidad y velocidad
Alpha matting
Mejora los bordes finos, como el pelo, pero cuesta tiempo de cálculo por captura
Ajuste del borde
Desplaza el borde de la máscara; los valores negativos eliminan un halo claro alrededor de la persona
Límite de tiempo de IA
Tiempo máximo de espera por captura; aumentarlo en equipos poco potentes
Mostrar el fondo ya en la imagen en directo
Los invitados ven el fondo ya antes de disparar
Recortar las fotos ya durante la serie
Con cámaras réflex y sin espejo, cada foto se calcula ya durante la siguiente cuenta atrás
Esta vía no necesita ningún programa adicional en el fotomatón: el recorte se calcula en el proveedor de IA, Replicate o fal.ai, el mismo que usan también los retratos con IA. La cuenta y la clave se guardan una vez por dispositivo en „Accesos y cuentas“ y valen entonces para ambos.
Ajuste
Significado
Modelo en el proveedor
Todos entregan una máscara suave; „Background Remover“ es en Replicate el más barato y rápido, y en fal.ai calcula en su lugar „BiRefNet“. „rembg Enhance“ en fal.ai tarda en arrancar tras una pausa (hasta unos 90 segundos); si no ha empezado a los 20 segundos, BiRefNet recorta la captura
Si falla el recorte
Conservar la foto original o recurrir al AI-Service local
Límite de tiempo en el proveedor
Tiempo máximo de espera por captura; después se aplica la alternativa ajustada
Para uso comercial está pensado „BRIA RMBG“: el modelo está entrenado exclusivamente con material con licencia.
Las imágenes de fondo se suben como PNG o JPG y se les pone nombre. Cada fondo se puede marcar como activo:
Un fondo activo se usa siempre.
Varios fondos activos dan a los invitados una selección durante la sesión.
Si la selección está desactivada, vale siempre el fondo marcado como activo en el estudio.
En el estudio, en "Fondo", hay dos interruptores más para la selección:
Mostrar el botón «Al azar»: el invitado sortea uno de los fondos activos y puede adoptarlo o volver a sortear. Actúa a partir de dos fondos activos.
Ofrecer «Continuar sin fondo»: el invitado puede prescindir del fondo en su captura. La foto conserva entonces el fondo real, también en la imagen en directo y al recalcularla más tarde. Para ello, la selección aparece ya a partir de un fondo activo.
"Activar vista general de filtros" muestra al invitado una selección de estilos de imagen, por ejemplo blanco y negro, cómic o un cálido estilo vintage. Se marcan los filtros que estarán disponibles.
Cómo actúa un filtro lo muestra la vista previa a partir de la foto de Apariencia y marca > "Plantillas".
En "Flujo del invitado" se indica cuándo aparece la selección. Antes de la captura es el flujo más corto y la opción correcta con colas largas. Después de la captura, el invitado elige viendo sus propias fotos: la elección es más acertada y la sesión dura algo más. Filtro por imagen compensa en diseños de varias fotos cuando a los invitados les gusta combinar; para fiestas de empresa con un estilo uniforme es demasiado.
"Vistas previas" fija lo que muestran los mosaicos. La imagen de ejemplo está disponible al instante. Con la foto del invitado, el fotomatón vuelve a calcular cada mosaico: tras la captura, a partir de las fotos; antes de la captura, a partir de un fotograma de la imagen en directo. Eso cuesta tiempo por filtro y, con "Filtro por imagen", además por foto. Por eso, en un ordenador lento conviene habilitar pocos filtros; el aviso bajo la selección indica el número de vistas previas.
Filtro fijo, sin selección encaja con eventos de estilo uniforme, por ejemplo una fiesta de empresa toda en blanco y negro: no se pregunta al invitado y cada imagen recibe el filtro elegido en "Filtro fijo", también uno propio de un archivo LUT. Eso ahorra un paso en el flujo.
"Mostrar el filtro en la imagen en directo" casi siempre compensa con el filtro fijo: el invitado ve ya antes de disparar cómo quedará la imagen y posa en consecuencia. Con la selección antes de la captura, la imagen en directo muestra el filtro elegido. Si un ordenador poco potente no da abasto, la imagen en directo deja de mostrar el filtro por sí sola en lugar de dar tirones; la foto final lo recibe igualmente.
Desactivar "Filtro también para retratos con IA" compensa cuando los estilos de IA ya definen el aspecto: un filtro en blanco y negro sobre una pintura al óleo estropea más de lo que ayuda. Los invitados con estilo de IA se ahorran entonces un paso; quien hace fotos sin IA elige el filtro como de costumbre.
Además de los filtros incluidos se pueden crear filtros propios. La base es un archivo LUT (extensión .cube): una tabla de colores como la que generan Lightroom, DaVinci Resolve o un paquete de presets comprado. En "Filtros propios" se elige el archivo, se le pone nombre y se añade; el fotomatón lo lee al instante y calcula una vista previa. Un archivo inservible se rechaza en ese momento, no con el primer invitado. La descripción es opcional; aparece para el invitado bajo el nombre, donde los filtros incluidos muestran su frase explicativa.
Cada filtro propio tiene una intensidad. Determina con qué fuerza actúa la tabla de colores: 100 % es la plantilla sin cambios; 40 % solo la mezcla en parte con el original. Así se puede suavizar una plantilla demasiado intensa sin modificar el archivo.
Los filtros propios pertenecen al evento. Viajan con la copia, la exportación y la entrega, pero no están disponibles por sí solos en otro evento. Un restablecimiento de fábrica de la sección solo revierte las habilitaciones: los archivos subidos se quedan.
Permite pintar sobre la imagen terminada y añadirle pegatinas antes de compartirla o imprimirla.
Sección
Ajustes
Visualización y flujo
Si la función está activa, si se pregunta antes y si aparece también tras los retratos con IA
Herramientas
Pegatinas, dibujo, goma, texto, color del texto, selección de fuente; cada una se habilita por separado
Valores predeterminados
Color y tamaño del pincel al abrir
Arriba en la sección, una vista previa muestra la pregunta de decoración con los valores actuales. Las herramientas se habilitan como etiquetas en „Herramientas permitidas“; la goma, la fuente y el color del texto solo se pueden elegir si se permite el dibujo o el texto.
Se pueden subir pegatinas propias; aparecen en la barra lateral antes de las incluidas.
En Selección de pegatinas, Seleccionar pegatinas … determina qué pegatinas ven los invitados en el editor; el editor de diseños las sigue mostrando todas. La selección también la puede hacer el cliente: Crear selección de pegatinas … guarda las pegatinas elegidas en un único archivo HTML que se envía por correo al cliente. Este las marca en el navegador y devuelve un pequeño archivo de respuesta; Importar selección de pegatinas … muestra antes de aplicarlo qué cambia. Las pegatinas que no estaban en el archivo quedan sin cambios, como en la selección de estilos de los retratos con IA.
Desactivar "Ofrecer también para retratos con IA" compensa cuando la imagen de IA debe valer por sí sola: las pegatinas sobre una pintura al óleo rara vez encajan. Los invitados con estilo de IA llegan entonces sin rodeos a la pantalla final; las fotos sin estilo de IA se pueden decorar como de costumbre.
Retratos con IA
Los retratos con IA vuelven a dibujar la imagen del invitado en un estilo elegido: como cómic, como pintura al óleo, como astronauta. A diferencia del fondo digital, el cálculo no lo hace el fotomatón, sino un servicio de internet: Replicate o fal.ai. Para ello hace falta una cuenta en uno de los dos, y las capturas salen de la red propia.
Todo se configura en el área de administración "Retratos con IA", en ocho puntos de menú: Configurar (interruptor y selección de estilos en el flujo), Modelo y costes (modelo, escalado), Cupo (límite, aviso y qué ocurre después), Estilos (selección, presentación al invitado, deseo propio, grupos), Estilos propios (estilos propios, ideas y recetas, imágenes de ejemplo), Fondo, Etiquetado e Importación y exportación (selección de estilos por el cliente, estilos como archivo). Todo pertenece al evento; el acceso al proveedor y la biblioteca del dispositivo pertenecen al dispositivo.
El acceso al proveedor está en "Dispositivo" > "Accesos y cuentas" > "Proveedor de IA". Pertenece al dispositivo, vale para todas las funciones de IA y se mantiene al cambiar de evento. Las instrucciones están allí, en "Configurar". Hay tres pasos que se suelen pasar por alto:
En Replicate hay que activar la recarga automática del saldo, con un umbral de al menos 25 dólares estadounidenses. Replicate recomienda no bajar nunca de 20 dólares: con poco saldo, el proveedor limita ya antes de llegar a cero y rechaza temporalmente trabajos, y los invitados esperan más. El umbral mínimo que permite Replicate es de 5 dólares; quien lo deja así, acaba por debajo con regularidad pese a la recarga. Si el saldo se agota del todo, los invitados reciben su imagen sin estilo.
En Replicate debe quedar registrado de forma permanente un medio de pago en la cuenta. Las cuentas que solo tienen saldo se limitan a seis imágenes por minuto. En funcionamiento, eso parece un fallo del fotomatón.
Hay que adaptar los avisos de privacidad del evento antes de activar la función. Véase Datos y privacidad.
En fal.ai, un saldo agotado bloquea la cuenta de inmediato; hasta que se recarga, los invitados reciben su imagen sin estilo. Una cuenta nueva calcula allí al principio como máximo dos imágenes a la vez, y las demás esperan en cola. El límite sube con la facturación de las últimas cuatro semanas, hasta 40.
"Comprobar conexión" indica con claridad dónde está el problema: clave errónea, modelo desconocido, limitación, sin saldo o sin conexión.
En el punto de menú "Configurar", el bloque "Listo para los invitados" muestra qué está configurado y qué falta todavía: clave, modelo, estilos habilitados y límite, además de lo que afecta desde fuera a los retratos con IA: Privacy-by-Default y el modo sin conexión los desactivan sin avisar, y los avisos propios de uso y privacidad en HTML deben mencionar por sí mismos la transferencia al proveedor. Un clic en una entrada lleva al ajuste.
Qué proveedor calcula lo determina "Proveedor" en "Dispositivo" > "Accesos y cuentas" > "Proveedor de IA". La elección vale para todo lo que pasa por un proveedor: retratos con IA, recorte con IA y escalado. Ambas claves quedan guardadas; un cambio no requiere volver a introducirlas y deja intactos los eventos, los estilos y la elección de modelo.
Qué
Replicate
fal.ai
Grok Imagine con imágenes de referencia o fondo propio
No es posible; Grok solo recibe la foto del invitado
Grok Imagine Image 2 acepta hasta cuatro imágenes más; Grok Imagine Image, dos
Nano Banana 2 Lite
Como se haya elegido
No existe allí; en su lugar calcula Nano Banana 2.1
Recorte con "Background Remover"
Como se haya elegido
No existe allí; en su lugar calcula BiRefNet
Relación de aspecto en Grok Imagine Image 2
No se respeta; la imagen se recorta después al hueco de foto
Se respeta
Duración en la prueba, nivel "Medio"
Grok Imagine Image 2, unos 15 a 19 s; escalado con Recraft, de 10 a 14 s
Grok Imagine Image 2, unos 25 s; escalado con Recraft, de 17 a 27 s; los demás modelos, igual de rápidos
Cada proveedor tiene sus propios precios; la lista de precios de "Modelo y costes" muestra siempre los del elegido. fal.ai compensa sobre todo cuando Grok debe procesar imágenes de referencia o un fondo propio. En la comparación con las mismas fotos, todos los modelos aciertan igual de bien con la cara en ambos proveedores; quien usa Grok Imagine Image 2 sin imágenes de referencia recibe las imágenes más rápido en Replicate. Con ambas claves registradas, el segundo proveedor es además una alternativa cuando el otro falla: basta con cambiar.
Un modelo introducido a mano pertenece al proveedor para el que se introdujo: en Replicate, un identificador como "owner/model"; en fal.ai, un punto de acceso como "fal-ai/flux-pro/kontext". Tras un cambio de proveedor, "Modelo y costes" lo advierte y los invitados reciben su imagen sin estilo hasta que allí se elige un modelo del nuevo proveedor.
Selección de estilos en el flujo decide dónde elige el invitado el estilo.
Parte del flujo de foto: la selección de estilos aparece antes de la selección de filtro como paso intermedio. Quien no quiera ningún estilo pasa de largo con "Continuar sin IA".
Modo de captura propio: "Retrato con IA" aparece como mosaico propio junto a foto, GIF y bumerán. Quien lo toca elige después un estilo; el modo foto queda entonces sin selección de estilos.
El modo propio tiene diseños propios, un diseño predeterminado propio, una selección de diseños propia y una autorización de impresión propia, ajustados en "Modos de captura y asignación de diseños". En el editor de diseños aparece además, entre los modos, la casilla Retrato con IA. Se captura con la cámara para fotos. Al pasar a esta versión, el modo adopta los diseños de foto con la casilla "Usar para retratos con IA" y los valores del modo foto; para los invitados no cambia nada.
Como parte del flujo de foto sigue valiendo la casilla Usar para retratos con IA del editor de diseños: un diseño desmarcado allí no lo ve el invitado tras elegir el estilo.
Sin clave registrada y en modo sin conexión, el mosaico ni siquiera aparece, en lugar de llevar a un flujo que al final solo da una foto normal. En cambio, si el cupo está agotado, se mantiene y aparece en gris; su botón indica el motivo en lugar de «Seleccionar». Desaparecer en plena fiesta sería peor: el invitado buscaría entonces el modo que acababa de ver.
Solo se pueden elegir modelos que estén disponibles de forma permanente en el proveedor. Un modelo de la comunidad tardaría minutos en arrancar en la primera llamada, algo inservible con invitados esperando. La Lista de precios bajo la selección pone todos los modelos uno junto a otro con su precio por retrato, en el orden de la selección: por calidad, además de si es posible un fondo propio y con qué recargo. La columna de la calidad ajustada está resaltada, y el modelo elegido también; un toque en un nombre elige el modelo. Los importes valen para el proveedor elegido, proceden de sus páginas de modelos y llevan su fecha, porque no hay ninguna interfaz para consultar los precios. Si el modelo elegido no existe en fal.ai, un aviso bajo la selección indica el modelo que calcula en su lugar. Background-Studio muestra una lista igual para el recorte con IA.
Ajuste
Cuándo importa
Calidad
"Medio" da 2K y basta para imprimir en 10x15 cm; "Baja" es suficiente si solo se usan galería y correo
Tiempo límite por imagen (en "Proveedor de IA")
Después se cancela y se usa la imagen original: sin límite, el fotomatón se pararía en la primera caída del proveedor
Ejecuciones simultáneas (en "Proveedor de IA")
En un diseño con varias imágenes, las solicitudes se ejecutan en paralelo; cuatro imágenes tardan así más o menos lo mismo que una
Reducir las fotos antes de subirlas (en "Proveedor de IA")
Activado de fábrica. En una wifi de evento saturada, la subida decide el tiempo de espera: una foto a resolución completa de la cámara puede hacer que una imagen con IA tarde el doble. Desactivarlo solo con un modelo propio que procese imágenes más grandes
Diseños con varias imágenes
Cada imagen de un diseño es una ejecución propia y cuesta en consecuencia
Los modelos dan de 1K a 2K. Sin escalado, el retrato después solo se estira: más grande, pero no más nítido. El paso compensa con un modelo de 1K, en papel grande y cuando el retrato individual se entrega a tamaño completo: mediante la subida a la nube de las imágenes individuales procesadas o la exportación.
Tamaño objetivo
Cuándo encaja
Como la impresión
Solo la impresión debe ser nítida. Con un modelo de 2K en 10x15 cm, el paso suele desaparecer del todo y no cuesta nada
Alto (4000 píxeles)
El retrato individual llega en digital a los invitados y debe verse bien también ampliado
Muy alto (6000 píxeles)
Pósteres y copias grandes. Solo con Topaz, y cada archivo será grande en consecuencia
Recraft Crisp es la opción económica para "Como la impresión" y "Alto"; Topaz cuesta más y llega también a "Muy alto", aunque en fal.ai solo con modelos que den 2K, porque allí Topaz amplía como máximo cuatro veces. Ambos proveedores ven el retrato y por eso deben figurar en los avisos de privacidad. Si el escalado falla, el invitado recibe igualmente su retrato, con el tamaño anterior.
Se incluyen más de 220 estilos en trece grupos: desde cómic y fantasía, pasando por profesiones y viajes, hasta videojuegos y superhéroes. Se marca lo que el invitado podrá elegir; "Deseleccionar todo" vacía la lista de una vez. Junto a cada nombre de grupo vuelven a aparecer "Seleccionar todo" y "Deseleccionar todo", que solo actúan sobre los estilos de ese grupo: práctico cuando solo uno o dos grupos encajan con la ocasión.
Cada grupo es una fila con pequeñas vistas previas y el contador «12 de 16»; un clic despliega sus mosaicos. Encima, un campo busca un estilo en todos los grupos, y «Solo seleccionados» muestra solo lo que el invitado podrá elegir.
"Cambiar orden" reordena los estilos dentro de su grupo. Compensa cuando, con muchos estilos habilitados, los más adecuados deben ir delante; por ejemplo, los estilos propios del evento, que si no quedan detrás de los incluidos. En este orden ve el invitado los estilos. Se arrastran con el ratón o, en la pantalla táctil, tras mantener pulsado brevemente; "Orden de fábrica" descarta el orden propio. Mientras este rige, los estilos nuevos de una actualización o de la biblioteca del dispositivo van al final de su grupo.
Ningún estilo incluido nombra una obra, una marca o un personaje. Se describe siempre el aspecto: un héroe con capa sin emblema, un justiciero enmascarado, un aventurero nórdico. Quien quiera acercarse más a un modelo concreto crea un estilo propio; entonces la decisión es suya.
"Mostrar primero los grupos al invitado" activa el paso intermedio en la selección: el invitado elige primero un grupo y, dentro de él, el estilo. Con muchos estilos habilitados es mucho más rápido que una lista larga. Si solo un grupo tiene estilos, el paso desaparece solo.
"Mostrar el botón «Al azar»" pone un botón con un dado bajo la selección. Con él, el invitado sortea uno de los estilos habilitados, lo ve con una imagen de ejemplo y lo acepta o vuelve a sortear. En un grupo abierto solo se sortea entre sus estilos. El botón solo aparece a partir de dos estilos habilitados.
Los propios grupos se pueden adaptar: renombrarlos, crear grupos propios y ordenarlos con las flechas. El orden vale igual para el invitado: lo que está arriba lo ve primero. Se renombra en el idioma en que esté en ese momento el área de administración; los demás idiomas conservan el nombre de fábrica. Un grupo sin estilos habilitados no lo ve el invitado.
"Permitir combinar dos estilos" deja que el invitado aplique dos estilos a una imagen, por ejemplo "Vikingo" y "Pintura al óleo". Tras el primer estilo, una página propia con su imagen de ejemplo pregunta si se añade un segundo: "Seguir con un estilo" o "Elegir segundo estilo". El segundo se vuelve a elegir desde la vista de grupos, el primero aparece marcado allí, y un toque en el segundo continúa directamente. Ambos estilos van al proveedor en una sola ejecución: cuesta lo mismo que un estilo y cuenta una vez en el cupo. De fábrica está desactivado.
Para la combinación valen tres reglas: la persona solo sigue siendo reconocible si ambos estilos la mantienen. Las reglas de belleza solo se aplican si ambos estilos son del grupo "Belleza". Y si uno de los dos es fotorrealista, la imagen se marca como fotorrealista.
Debajo de los estilos incluidos hay un área propia para los estilos creados por uno mismo.
Un estilo propio solo necesita un nombre y una instrucción para el modelo. La instrucción se sigue de forma mucho más fiable en inglés.
Que la persona de la imagen siga siendo reconocible lo resuelve la casilla "Mantener el aspecto de la persona" en la ventana de edición. Está marcada de fábrica y, al enviar, añade una frase que fija la cara, el sexo, la edad, el tono de piel, el peinado, la barba y las gafas: en la propia instrucción no hace falta poner nada de eso. Desmarcarla solo compensa si el estilo debe cambiar a propósito a la persona: otra edad, un ser fantástico, una caricatura. La casilla vale por estilo y también se puede cambiar en los estilos incluidos.
"Generar imagen de ejemplo" pasa por el estilo propio a la misma persona que se ve en los mosaicos incluidos. Así, el estilo propio encaja en la fila en lugar de quedar al lado con una cara ajena. La ejecución cuesta en el proveedor lo mismo que una imagen de un invitado, pero no cuenta en el cupo del evento. Si en "Estilos propios" > "Foto para imágenes de ejemplo" hay una foto propia, la imagen se genera a partir de esa foto.
En el diálogo del lápiz también se puede elegir otra persona para una sola imagen: por ejemplo, la niña para un estilo de cumpleaños infantil o la familia para un estilo de grupo. El ajuste del evento no cambia; esto vale también en la biblioteca del dispositivo, que sin elección calcula con la mujer.
Un estilo propio puede llevar hasta tres imágenes que el modelo recibe además de la foto del invitado: la camiseta del club, la mascota de la empresa, un producto, una persona. A cada imagen le corresponde una frase corta sobre lo que muestra; la instrucción del estilo dice qué debe hacerse con ella. Ambas cosas, mejor en inglés.
Las imágenes de referencia solo las aceptan los modelos que también procesan un fondo propio; en fal.ai entre ellos está Grok Imagine; en Replicate, no. Un fondo propio tiene prioridad: si el modelo no acepta todas las imágenes, se omiten las imágenes de referencia sobrantes, y el diálogo de edición lo advierte. Cada imagen enviada puede costar un pequeño recargo en el proveedor. "Generar imagen de ejemplo" calcula con las imágenes de referencia.
Si el modelo traslada la dirección de la mirada de una persona a otra (el invitado de repente mira como el invitado de honor de la referencia), ayuda la casilla "Mantener la dirección de la mirada" de la imagen de referencia. Cada uno mira entonces como en su propia imagen: los invitados, como en su foto; la persona o el objeto de la referencia, como allí. La casilla se puede marcar en cada imagen de referencia por separado. Si una figura de la referencia debe volverse hacia los invitados, se deja desmarcada.
Estas y otras plantillas están listas en "Ideas y recetas", justo debajo de los estilos propios. "Crear como estilo propio" rellena la ventana de edición con el nombre, la instrucción y las casillas adecuadas; la imagen de referencia se añade allí.
Deseo
Configuración
Invitados con la camiseta del club
Imagen de referencia: la camiseta, frase "the red club jersey with the white crest". Instrucción: "Dress the person in the club jersey from the reference image." "Mantener el aspecto de la persona" sigue marcada
Mascota en la imagen
Imagen de referencia: la mascota, frase "the club mascot, a green dragon". Instrucción: "Add the mascot next to the guests, giving them a high five. Keep every guest exactly as in the source photo: same face, hair and build." Desmarcar "Mantener el aspecto de la persona": la casilla fija el número de personas
Invitados con un producto en la mano
Imagen de referencia: el producto sobre un fondo neutro. Instrucción: "The person holds the product from the reference image in one hand, label facing the camera."
Una persona de una imagen cobra vida
Imagen de referencia: la imagen con la persona, por ejemplo una vieja foto de boda de los abuelos, frase "an old wedding photo of the grandparents". Instrucción: "Place the people from the source photo into the scene of the reference image, next to the people shown there. They turn towards the guests and put an arm around their shoulders. Keep every person exactly as in their own photo: same face, hair and build. Do not add or remove anyone." Desmarcar "Mantener el aspecto de la persona" y marcar "Fotorrealista (se marcará)". "Sustituir el fondo" sigue desactivado; si no, dos escenas se disputarían la imagen
Para todos los eventos: la biblioteca del dispositivo#
Los estilos propios y los estilos de fábrica modificados pertenecen al evento. Lo que deba estar en todas las celebraciones pasa con el lápiz y "Mover a la biblioteca del dispositivo" a la biblioteca del dispositivo. Sus estilos llevan en el evento la insignia "Dispositivo" y allí solo se pueden activar y desactivar.
De fábrica, todos los mosaicos muestran la misma persona generada artificialmente. En "Estilos propios" > "Foto para imágenes de ejemplo" se puede indicar una foto propia por evento: los novios, la mascota del club, la cara de la marca. Los invitados ven entonces en los mosaicos cómo queda el estilo en esa persona. Compensa sobre todo en fiestas de empresa y bodas, donde los mosaicos en una pantalla o en la selección de estilos para el cliente ya hacen publicidad del fotomatón.
En lugar de una foto propia también se pueden elegir personas incluidas: hombre, familia, niña y niño, generados artificialmente como la mujer de los mosaicos. Con la niña o el niño se ve antes de un cumpleaños infantil cómo queda un estilo en un niño; con la familia, si el estilo funciona con grupos. Con niños, los proveedores rechazan algunos estilos con más frecuencia, y no todos los estilos les van bien.
"Generar imágenes de ejemplo …" calcula las imágenes para muchos estilos a la vez; no hay nada preseleccionado. Cada imagen cuesta lo mismo que una imagen de un invitado: con todos los estilos se llega enseguida a un importe de dos cifras. Por eso, elegir solo los estilos habilitados en el evento. La serie tarda por imagen lo mismo que una captura; el área de administración debe permanecer abierta mientras tanto.
Con más de 220 estilos, la selección apenas se puede aclarar por teléfono. "Crear selección de estilos" en "Selección de estilos por el cliente" guarda los estilos elegidos con imágenes de ejemplo en un único archivo HTML que se envía por correo al cliente. Funciona sin internet; el cliente marca en el navegador y devuelve un pequeño archivo de respuesta. "Leer selección de estilos" muestra después qué estilos cambian en el evento cargado y solo los aplica tras confirmarlo.
Una preselección compensa: quien solo ofrece los grupos que encajan con la ocasión recibe antes una respuesta. Lo que no estaba en el archivo se queda como está al leerlo. El logotipo, el dato de contacto y el idioma los toma el archivo de la configuración del cliente.
La mayoría de los estilos colocan a la persona en una escena propia: un superhéroe en un tejado sobre la ciudad, un caballero delante de un castillo. "Fondo con estilos de IA" determina si se queda así:
Nivel
Efecto
El estilo puede sustituir el fondo
Como hasta ahora: cada estilo dibuja su propio entorno (de fábrica)
Mantener el fondo
El entorno de la captura se mantiene; solo la persona y la ropa adoptan el estilo
Decide el invitado
Sobre la selección de estilos hay un interruptor "Mantener el fondo", desactivado de fábrica
Los estilos del grupo "Belleza" mantienen el fondo de todos modos; en ellos el ajuste no cambia nada.
Sustituir el fondo. En la misma subárea se pueden subir imágenes propias en las que el modelo coloca a la persona: el local, una playa, un salón de castillo. El estilo elegido vale para toda la imagen, incluido el nuevo fondo. El manejo sigue al de Background-Studio: activar imágenes, fijar una como imagen principal, ponerles nombre. Si hay varias activas, el invitado elige una después del estilo; se pueden añadir "Aleatorio" y "Continuar sin fondo". Sin elección vale la imagen principal.
Cuándo
Qué ocurre
El modelo acepta varias imágenes (Nano Banana, Nano Banana Pro, Nano Banana 2.1, Nano Banana 2 Lite, FLUX.2 [pro], GPT Image 2.5 Flare y, en fal.ai, también Grok Imagine)
El fondo se envía como segunda imagen
Cualquier otro modelo
El fondo no se aplica y el bloque aparece en gris. Encima aparecen los modelos adecuados como botones; un toque cambia el modelo
El invitado ha elegido un estilo de IA
El fondo digital de Background-Studio no se aplica en esta captura: también cambiaría el fondo, y la IA lo sustituiría enseguida. Si la IA no puede calcular, por ejemplo sin internet, se mantiene
Solo hay estilos de belleza elegidos
No hay sustitución, y el fotomatón tampoco pregunta por ella. Un fondo digital elegido se aplica como siempre
"Continuar sin fondo"
Vale lo ajustado en "Fondo con estilos de IA"
Las imágenes se reducen a un máximo de 2048 píxeles en el lado largo y viajan con el evento al duplicarlo, al exportarlo y en los presets. Algunos modelos cobran aparte cada imagen enviada; por eso, un retrato con fondo propio puede salir algo más caro.
Un estilo propio puede hacer hasta tres preguntas al invitado, por ejemplo "¿De qué color debe ser la camiseta?". La respuesta acaba en una frase que pertenece al estilo ("The football jersey is {answer}.") y queda así en el lugar donde el modelo la entiende. El deseo libre de la sección siguiente, en cambio, va suelto detrás de toda la instrucción.
Tiene sentido en todos los casos en que un estilo deja abierta una elección: color de la camiseta, dorsal, club favorito, década, color de pelo del personaje de cómic. Se configura en la ventana de edición del estilo, en "Preguntas al invitado".
Tipo de respuesta
Cuándo
Botones de respuesta
Lo habitual. Basta un toque, no hay errores de escritura y el resultado posible está claro de antemano. Para cada texto se puede indicar el texto en inglés para el modelo
Respuesta libre
Cuando las respuestas no se pueden enumerar: un nombre, un número. Cuesta tiempo delante del fotomatón y cuenta como un deseo propio: la imagen se marca mientras "Marcar siempre si hay deseo propio" esté activado
El invitado ve las preguntas tras la selección de estilos, una por página. Cada una se puede omitir; su frase desaparece entonces y el modelo decide por sí mismo. Con dos estilos combinados, aparecen las preguntas de ambos una tras otra. Hay preguntas en los estilos propios del evento y de la biblioteca del dispositivo; viajan al exportar y en el paquete del evento.
Si "Permitir un deseo propio del invitado" está activado, el invitado puede añadir al estilo elegido una frase corta, por ejemplo "a la izquierda astronauta, a la derecha caballero". Está pensado para fotos de grupo en las que cada persona debe convertirse en algo distinto. El deseo complementa el estilo, no lo sustituye, y la frase que fija a la persona se mantiene.
De fábrica, la introducción está desactivada. Lo que teclea el invitado va como instrucción al proveedor: si nombra personajes protegidos, decide su filtro de contenido qué sale de ahí. Y teclear cuesta tiempo delante del fotomatón; con cola, ese es el verdadero precio.
"Marcar siempre si hay deseo propio" está activado de fábrica: si el invitado escribe por su cuenta, es más probable que la imagen muestre a personas en algo que nunca ocurrió. La regla se aplica entonces también cuando el etiquetado está en "Nunca"; aun así, se puede desactivar.
Tantos retratos con IA recibe el evento sin recargo; 0 significa sin límite. Al alcanzar la cifra, el mosaico de IA se bloquea y la sesión continúa sin estilo; con paquetes se puede seguir pagando
Aviso a partir de
A partir de esta cifra, el siguiente correo de estado incluye un aviso: no de inmediato, sino con el siguiente envío programado, y después en cada uno de los siguientes
Mensaje con el cupo agotado
Lo que ve entonces el invitado; sin texto propio aparece un texto predeterminado
Desactivar los retratos con IA al alcanzar el límite
En lugar del mensaje, el mosaico de IA desaparece y la selección de estilos del flujo de foto se omite. Si el mosaico de IA es el único modo, se queda en gris con mensaje. Desactivado de fábrica
El estado aparece en Contadores y límites y allí se puede restablecer por separado. El límite y el mensaje también están allí: el mismo campo, solo que accesible desde dos sitios. Solo se cuenta lo que realmente se ha calculado; un fallo en el proveedor no consume nada.
Si el cupo está agotado, el invitado recibe en lugar de la selección de estilos una tarjeta informativa con el texto indicado y desde allí puede volver o continuar sin estilo.
Si lo que queda del cupo ya no basta para todas las imágenes de un diseño, toda la sesión queda sin estilo de IA, y un aviso se lo indica al invitado. En diseños con varios huecos de foto conviene por eso un límite que sea un múltiplo de los huecos de foto; si no, al final queda un resto sin usar.
Debajo de "Retratos con IA incluidos" aparece el marco de costes: el precio por ejecución del modelo elegido por el límite. Sin límite solo indica el precio por ejecución; la suma queda abierta. La insignia en la cabecera de "Cupo" muestra "Activo" en cuanto se fija un límite.
Con paquetes, el límite pasa a ser un cupo inicial, por ejemplo 20 retratos con IA incluidos en el precio del alquiler. Cuando se agota, se compra un paquete (por ejemplo, 200 retratos con IA por 39 EUR) y se paga con el móvil mediante un código QR. El límite sube al instante, para todos los invitados de este fotomatón y sin código. Hasta tres paquetes con cantidad y precio están en el área de administración "Retratos con IA" > "Cupo" > "Paquetes adicionales".
Arriba en el área, "Así funciona" muestra la relación con las cifras del evento: lo incluido, lo comprado además, lo usado y lo que ocurre después. Tres plantillas fijan de una vez los retratos con IA incluidos y el lugar de compra: "Sin límite", "Incluidos con compra adicional" (400 incluidos, compra adicional en el menú) y "Para probar" (40 para probar, compra adicional en el menú y en el mosaico de IA). Los paquetes de ejemplo solo se ponen en filas de paquete vacías. Las dos plantillas con compra adicional activan también la autorización "Comprar más retratos con IA" del menú de ajustes rápidos.
Comprar más mediante
Cuándo tiene sentido
Menú de ajustes rápidos
Decide y paga el anfitrión. Para ello, activar en el menú de ajustes rápidos la autorización "Comprar más retratos con IA"; véase Ajustes rápidos
Invitados en el mosaico de IA
Sin anfitrión presente: el mosaico de IA bloqueado lleva el botón "Comprar más retratos con IA", y cualquier invitado puede comprar para todos. Para ello, los retratos con IA deben ser un modo de captura propio, y "Desactivar los retratos con IA al alcanzar el límite" debe seguir desactivado
Ambos
Las dos vías a la vez
Los paquetes son independientes de Pay-per-Use: solo hace falta la cuenta de Stripe, y Pay-per-Use puede seguir desactivado. Si allí el retrato con IA tiene además un precio por sesión, los invitados pagan pese al paquete; ambas áreas lo advierten. En el modo de demostración no se venden paquetes: no aparece ningún botón, y el área indica lo que falta. Para probarlo sirve una clave de prueba de Stripe.
Los paquetes comprados pertenecen al evento: se mantienen al restablecer el contador de IA y no pasan a presets, copias del evento ni a un paquete del evento sin contadores. Se cuentan en el fotomatón en el que se compraron. El correo de estado recoge las compras en un bloque propio.
El Reglamento de IA exige una indicación visible allí donde una imagen pueda tomarse por real erróneamente. Un estilo de cómic no entra en ese caso; un retrato fotorrealista, sí. Por eso, de fábrica se marcan justo los estilos fotorrealistas; el valor predeterminado se puede cambiar a "Siempre" o "Nunca", y se puede elegir la posición de la marca.
La decisión la toma el operador del fotomatón: en el sentido del reglamento, es quien utiliza el sistema.
El estilo se elige en un paso propio justo después de elegir el modo, antes de la selección de filtro y de diseño: determina qué diseños encajan y si todavía se pregunta por un fondo digital. El filtro y el estilo de IA se pueden combinar: primero el modelo redibuja la imagen y después se le aplica el filtro. Si en los filtros está desactivado "Filtro también para retratos con IA", se omite la selección de filtro tras un estilo. Si en "Decorar foto" está desactivado "Ofrecer también para retratos con IA", tras un retrato con IA se pasa a la pantalla final sin decorar. Todas las imágenes de una sesión reciben el mismo estilo.
En el editor de diseños se puede fijar por diseño si sirve para retratos con IA. De fábrica sirven todos. Si el invitado ha elegido un estilo, ya no ve los diseños desmarcados y, si los diseños con varias imágenes no están habilitados para los retratos con IA, solo los que tienen un único hueco. Quien ha elegido "sin IA" sigue viéndolos todos.
La captura va al proveedor con el recorte de su hueco en el diseño. Así, el modelo calcula exactamente el formato que se verá después; si no, al encajarla desaparecería justo la parte con la que ha calculado.
El paso ni siquiera aparece si no hay ninguna clave introducida, el fotomatón funciona en modo sin conexión o está activada la opción predeterminada de mínimo de datos. En ninguno de estos casos ve el invitado un mensaje de error.
Mientras se calcula, la pantalla de espera indica que se está dibujando el retrato y muestra el tiempo restante. La duración se mide en cada ejecución; por eso, la indicación aparece a partir de la segunda captura con IA.
Hay tres causas que solo puede resolver el operador: falta de saldo, una clave no válida o ninguna clave. Por eso se envían como error y desencadenan el aviso de estado inmediato, si está configurado; si no, la fiesta seguiría sin que nadie se enterara de que faltan los retratos.
Impresión de fotos en el evento
Esta sección regula la impresión en este evento. Qué dispositivo imprime y cómo acierta con el papel figura por separado en Configurar la impresora, en el dispositivo.
En "Flujo de impresión para invitados" todas las preguntas sobre la impresión siguen un orden. Cada una aparece solo cuando encaja con la respuesta anterior: quien elige "Sin límite" no tiene que indicar números. Encima está el interruptor principal "Ofrecer impresión tras la sesión".
Dónde se imprime. El botón de imprimir al final es la vía habitual. La impresión automática lo sustituye: con ella, la pantalla de cierre no tiene botón de imprimir. La galería se puede añadir a ambas, en el fotomatón y en la tableta.
Copias por impresión. Una impresión es tocar una vez "Imprimir", con tantas copias como estén ajustadas o elija el invitado. Eso cuenta en "Una vez": un invitado que elige dos copias ya ha usado su única impresión.
Cuántas veces por foto. Ajustes probados:
Una copia por invitado: "Una vez", en la galería "Ninguna impresión más".
Poco papel, pero una reimpresión para los invitados que lleguen después: "Una vez", en la galería "Una vez más".
Una cantidad fija por foto, da igual dónde: "Como máximo …" con "Pantalla de cierre y galería juntas".
"Repetir fotos" en la pantalla de cierre vuelve a liberar la impresión, porque se crea una foto nueva. "Cambiar encuadre" no. El límite de impresión de "Contadores y límites" sigue siendo el tope de todo el evento.
Cuando no queda nada. Un botón de imprimir oculto queda más ordenado; uno atenuado muestra que imprimir es posible en principio, solo que ya no para esta foto. Con "Dejar visible" el botón se queda, y los invitados ven al tocarlo por qué ya no se imprime nada; suele ser la opción más comprensible.
Con las impresoras de fotos DNP se puede elegir por evento el acabado de las copias, sin pasar por el controlador de la impresora. El brillo da los colores más intensos. El mate apenas refleja bajo los focos y marca menos las huellas, muy apreciado en bodas y libros de invitados. El mate fino y el lustre solo existen en la DS620 y la DS820; otra impresora imprime entonces con el valor predeterminado de su controlador.
La orientación, los márgenes y la corrección por impresora pertenecen al dispositivo y se aplican a todos los eventos; véase Configurar la impresora. En el evento solo queda aquí el nombre del trabajo: lo que aparece en la cola de Windows, por defecto "Photobooth".
Cuántas impresiones se permiten en total figura en "Contadores y límites". Allí también se puede ver cuánto se ha impreso ya: la base más fiable para saber si el papel llegará hasta medianoche.
Nube y correo
Esta sección describe las vías por las que una foto sale del fotomatón. Las cuentas que hay detrás (inicio de sesión en la nube y correo saliente) pertenecen al dispositivo y figuran en Accesos y cuentas.
Arriba, en ambos puntos, se indica qué acceso se usa, con un enlace para ir allí. Si al destino de subida elegido le falta la cuenta, la fila aparece en rojo. El destino de subida, el modo de subida y el diseño del correo se eligen con tarjetas; en el destino de subida, cada tarjeta indica si el servicio está configurado. En "Nombres de las subcarpetas", un árbol de carpetas muestra de antemano cómo se verá en el destino de subida.
Dropbox, Google Drive, pCloud, Nextcloud, servidor FTP, servidor Selfhosted de RAWCaptureBooth o exportación a una carpeta de destino
Modo de subida
Subir automáticamente o preguntar antes
Crear subcarpetas por categoría
Ordena en el destino en una subcarpeta por categoría; de fábrica, "Layout-Bilder", "Roh-Bilder", "Bearbeitete Bilder" y "Animationen". Las fotos de invitados por correo están siempre en "Gast-Bilder", también sin esta opción
Nombres de las subcarpetas
Nombres propios por categoría, por ejemplo cuando el cliente espera carpetas en inglés. Con el servidor selfhosted siempre valen los nombres de fábrica, porque los usa para ordenar las fotos en su álbum. Una barra crea otro nivel: "Fotos/2026" son dos carpetas una dentro de otra, tres como máximo
Subir además las tiras de fotos como tira doble
Coloca junto a cada tira individual una imagen en la que aparece dos veces; útil cuando los invitados o el cliente quieren reimprimir ellos mismos las tiras en papel de 4×6. Con el servidor selfhosted aparece en el álbum como imagen propia
Subir más tarde si no hay conexión a Internet
Las tareas pasan a la bandeja de salida y se envían automáticamente más tarde
Además se puede fijar qué se sube aparte del diseño terminado:
Capturas individuales editadas: las fotos sueltas tal como aparecen en el diseño, con fondo digital y filtro. Alarga la subida.
Originales de la cámara sin editar: expresamente no recomendado; según la cámara, las imágenes sin procesar pueden ocupar hasta 50 MB.
Determina si los invitados de esta celebración reciben sus fotos por correo y qué dice el correo.
Ajuste
Significado
Activar envío
El interruptor principal
Asunto y texto
Se redactan libremente
Dirección del remitente, Reply-To
Lo que el invitado ve como remitente
En el texto hay marcadores disponibles: {session_id}, {layout_id}, {final_image_url}, {gallery_url} y {recipient}.
Los invitados pueden introducir hasta cinco direcciones a la vez: "Otra dirección", junto al campo de entrada, pasa la dirección escrita a una lista encima. Cada dirección recibe su propio correo; nadie ve las direcciones de los demás; {recipient} es en cada caso la propia.
El correo a los invitados llega en uno de cuatro diseños, y la foto aparece directamente en el correo en lugar de como adjunto. Cuál encaja:
Diseño
Encaja con
Colores del evento
Eventos con marca propia: el correo se ve como la pantalla de inicio y el logotipo está sobre su fondo habitual
Claro y limpio
Fiestas de empresa y ferias; resulta sobrio en cualquier bandeja de entrada
Oscuro
Fiestas, cuando el evento no tiene colores propios
Elegante
Bodas, galas, aniversarios
HTML propio
Una plantilla propia, por ejemplo de un editor de correos o del diseñador gráfico del cliente
Solo texto
Destinatarios cuya bandeja descarta los correos con diseño, o cuando se prefiere la foto como adjunto
La vista previa bajo la selección muestra el diseño con una imagen de ejemplo; el correo de prueba lo muestra en la bandeja de entrada real. La confirmación de las fotos de invitados llega con el mismo diseño.
Las direcciones web del texto se convierten en el correo en enlaces en los que se puede hacer clic en cuanto empiezan por „https://“ o „www.“, por ejemplo la referencia al sitio web propio o a un portal de valoraciones.
Con „HTML propio“, el HTML del correo está en el propio campo de entrada. Marcadores como {{text}}, {{photo}} y {{logo}} insertan el texto, la foto y el logotipo; la lista completa figura debajo del campo. Si falta {{photo}}, la foto se envía como adjunto. El botón "Insertar estructura básica" inserta una estructura como punto de partida, y "Cargar archivo HTML" carga un archivo terminado.
Si el fotomatón funciona con un router LTE con datos limitados, compensa reducir las imágenes antes de enviarlas. Tres ajustes por evento eligen un nivel: «Tamaño de imagen al subir» en la subida a la nube, «Tamaño de imagen de la subida QR» en el QR de imagen individual y «Tamaño de imagen en el correo» en los correos a los invitados.
Nivel
Lado largo
Pensado para
Original
resolución completa
El cliente quiere imprimir o editar las imágenes más tarde
Grande
3000 px
Álbum en el ordenador y copias hasta unos 13×18 cm
Mediano
2000 px
Móvil y álbum de fotos web: la opción habitual con un router LTE
Pequeño
1200 px
Datos muy limitados, solo para ver en el móvil
El original siempre se queda en el fotomatón: la impresión, la galería, la presentación y la exportación usan la resolución completa, y los originales pueden enviarse más tarde por una red mejor. Los originales de la cámara, los GIF y los vídeos nunca se reducen.
No se pierde nada: las subidas y los correos pasan a la bandeja de salida y se envían en cuanto vuelve la conexión. El estado de la cola figura en "Bandeja de salida / Enviar más tarde".
Códigos QR
Dos códigos QR distintos que a menudo se confunden:
Código QR
Dónde aparece
Adónde lleva
Álbum web
En la pantalla de inicio y, si se desea, en la galería
A la galería de toda la celebración
Imagen individual
Tras la captura, en la galería y, si se desea, en la impresión
Muestra el código QR de forma permanente en la pantalla de inicio, para que los invitados puedan llevarse la galería a su móvil.
Arriba en la sección, una vista previa muestra el código en la pantalla de inicio o en la barra superior de la galería, también antes de guardar. Sin dirección del álbum web aparece un código de ejemplo.
El diseño existe dos veces: para la pantalla de inicio y para la galería. El selector de la vista previa y el que hay encima del diseño cambian entre ambos; cada lugar muestra solo lo que existe allí.
Ajuste
Significado
URL del código QR
Se determina automáticamente a partir del destino de subida a la nube activo o manualmente con la URL base y los parámetros
Ocultar en modo sin conexión
Evita un código QR que no lleva a ninguna parte mientras no hay red
Patrón, color del QR, color del texto, color de fondo
Apariencia de la tarjeta; el patrón (Cuadrado o Redondo / puntos) se elige con tarjetas, y el color de fondo tiñe la tarjeta y la superficie detrás del código QR
Superficie detrás del código
Opaca en el color de fondo o Semitransparente como el botón de la galería; con semitransparencia, el patrón cuadrado se lee mejor
Efecto luminoso
Borde animado en el color de acento
Líneas encima y debajo del código QR
Texto propio por línea; cada una se puede ocultar por completo
Las dos líneas de la tarjeta aparecen de fábrica en el idioma del invitado. Un texto propio ocupa su lugar y vale entonces igual en todos los idiomas; útil para un aviso pensado de todos modos en un solo idioma, por ejemplo el nombre de los novios. Si ambas líneas están ocultas, el código QR queda solo en la tarjeta.
Si se desea, el código QR aparece además en pequeño en la barra superior de la galería: en el fotomatón, en la tableta y en la pantalla adicional. Un toque lo muestra en grande, con las líneas de la pantalla de inicio. El interruptor y el diseño son independientes: así puede estar solo en la galería, por ejemplo cuando en la pantalla de inicio se reproduce un vídeo, y verse distinto en la barra oscura de cristal que en la tarjeta de inicio.
Lleva a un invitado exactamente su foto al móvil, sin que tenga que acabar en el álbum web.
La vista previa de arriba en la sección muestra la pantalla final con su diseño, y "Ventana QR", la ventana que hay detrás del botón QR.
Ajuste
Significado
Activar la descarga de imagen individual
El interruptor principal
Creación del código QR
Preparar de inmediato muestra el código más rápido, pero sube cada foto automáticamente. Crear solo al seleccionarlo solo sube cuando un invitado quiere de verdad el código. Con la subida automática a la nube activada, Crear solo al seleccionarlo no ahorra nada: la subida no crea entonces ningún enlace compartido y la imagen del diseño se sube una segunda vez para el código QR
Mostrar código QR
Solo importa si la subida automática sube también fotos individuales editadas o archivos RAW. En cuanto se haya subido la imagen del diseño muestra el código sin espera. Solo cuando se hayan subido todos los archivos de la sesión es necesario si el servidor web selfhosted detrás del código muestra todas las capturas de la sesión
Estilo del QR
Apariencia del código en pantalla: Redondo / puntos como hasta ahora o Cuadrado. Independiente del QR del álbum web; en la impresión, el código es siempre cuadrado
Validez
Selección de 1 hora a 180 días; de forma predeterminada, 24 horas
Si a una foto le falta el código o ha caducado, se genera en la galería al tocar "Descargar con código QR", tanto en el fotomatón como en la tableta, incluso días después de la captura. Eso ayuda a los invitados que se perdieron la pantalla final y en la entrega a la galería, que no muestra pantalla final. Cada foto se sube como máximo una vez; un código válido se reutiliza. Para ello hace falta conexión con la nube. Con Privacy-by-default se omite la galería y, con ella, también este camino.
El código de imagen individual se puede colocar además en la foto impresa. Se configura en el editor de diseños con un elemento QR con el destino "QR de imagen individual"; en la foto guardada no aparece a propósito. Cuánto espera un trabajo de impresión a la dirección figura en la sección "Tiempos de espera y mensajes de error"; de forma predeterminada, diez segundos.
Ambas funciones requieren una vía de subida. Si la subida a la nube está desactivada o Privacy-by-default está activo, ni siquiera se ofrecen.
Galería en el fotomatón
La galería muestra las capturas de este evento en el propio fotomatón. Se abre con un botón en la pantalla de inicio y solo muestra las imágenes del evento cargado.
Incluye las capturas en la galería. Desactivado significa: ninguna imagen nueva, ni en el fotomatón ni en un dispositivo externo
Orden de las imágenes
Orden en que aparecen las imágenes
Número máximo de imágenes en la galería
Solo limita la visualización (las más recientes primero); no se elimina nada
Dividir la galería en páginas
Pasar página a página en lugar de mostrarlo todo seguido
Imágenes por página
De 1 a 200, solo actúa con la división activada
El botón de la pantalla de inicio es independiente de esto: se puede ocultar en "Inicio y avisos" > "Personalizar la pantalla de inicio" sin detener la galería. Tiene sentido cuando las imágenes solo deben mostrarse en una tableta y no en el propio fotomatón.
El modo de visualización y el formato de mosaico están en el bloque "Visualización de las imágenes"; los títulos y contadores, en el bloque "Barra superior".
Ajuste
Significado
Modo de visualización
"Formato original de las imágenes" muestra cada imagen con su propia relación de aspecto; los demás modos usan mosaicos uniformes
Formato de mosaico
Relación de aspecto de los mosaicos, solo actúa con mosaicos uniformes
Títulos
"Galería" y "Últimas capturas" se pueden renombrar u ocultar por completo
Contadores en la barra superior
Capturas, impresiones y retratos con IA a la derecha de la barra superior, también en la pantalla adicional
Si los campos de texto se quedan vacíos, aparecen los títulos incluidos, traducidos al idioma del invitado. Un texto propio, en cambio, vale igual en todos los idiomas. Si ambos títulos están ocultos, a la izquierda de la barra superior solo queda el botón Atrás.
Cómo aparecen las imágenes se indica en los bloques "Movimiento al abrir" e "Imágenes nuevas". La elección vale por igual para la galería en el fotomatón, en la tableta y en la pantalla adicional.
Ocasiones tranquilas como una boda o una fiesta de empresa admiten "Fundido" o "Deslizar hacia arriba" con el tempo "Pausada"; "Aparecer de golpe" y "Caer sobre la mesa" encajan más con cumpleaños y fiestas.
"Aleatorio" aporta variedad a una galería que se abre a menudo.
En una tableta junto al fotomatón que muestra continuamente capturas nuevas, "Flash" con la insignia "Nuevo" llama la atención sobre cada imagen recién hecha.
Con muchas imágenes por página, "Rápido" mantiene corta la espera.
Cómo pasa la vista de imagen abierta a la siguiente imagen se indica en el bloque "Movimiento al pasar imágenes". Vale en el fotomatón y en la tableta.
"Desplazar" parece un montón de copias que va pasando bajo la mano y encaja con cualquier ocasión. Desde la 4.1.0, todos los eventos pasan las imágenes así mientras no se elija otra cosa.
"Flash" y "Retirar" encajan con el ambiente de fotomatón de una fiesta; "Cortinilla" y "Revelar foto instantánea", con ocasiones tranquilas.
"Cubo" y "Girar" llaman la atención y son adecuados para una galería que los invitados hojean con gusto.
Arriba hay una barra fija que se queda en su sitio al desplazarse: a la izquierda, el botón Atrás y los títulos; a la derecha, el filtro por origen, "Añadir fotos propias", el código QR del álbum de fotos web y los contadores, cada uno solo si está activado. En la tableta y en la pantalla adicional falta el botón Atrás.
Si la galería está dividida en páginas, el indicador de página queda fijo en el borde inferior; en el espejo fotográfico, justo debajo de la barra superior. Un toque en "Página 3 de 12" muestra todas las páginas como cuadrícula de números; así, incluso con muchas páginas, se llega al final con dos toques. Quien haya bajado mucho encontrará "Arriba" abajo a la derecha.
Estos interruptores están en el bloque "Acciones en la galería", junto con "Presentación de los botones".
Interruptor
Requisito
Impresión
La impresión debe estar permitida en el evento
Correo electrónico
El envío de correos debe estar activo
QR de imagen individual
La función QR de imagen individual debe estar activa
Filtro por origen
Solo aparece cuando hay una foto de invitado por correo o una foto con reto fotográfico: lista de selección "Mostrar todas", "Solo fotos de invitados", "Solo fotos del fotomatón" y "Solo fotos de retos" en la barra superior; solo se ofrece aquello de lo que hay imágenes
La impresión, el correo electrónico y el QR de imagen individual se pueden desactivar por separado para la galería, aunque la función se ofrezca en la pantalla final.
Cómo se ven los botones para ello lo determina "Presentación de los botones": con texto, solo como símbolo o como símbolo con una palabra corta (de fábrica). La elección vale también en la tableta y es independiente del diseño de la pantalla final. Las imágenes propias para los botones vienen de "Personalizar la pantalla final"; véase Finalizar y compartir.
Si Privacy-by-default está activo, la galería desaparece por completo: los datos de la sesión se eliminan justo después de la sesión. La única excepción es el modo privacidad en la tableta; véase más abajo.
En el área de administración "Galería" > "Gestionar imágenes" aparecen como cuadrícula todas las imágenes de la galería del evento cargado. Un toque abre una imagen en grande; las flechas, el deslizamiento o las teclas de flecha pasan a la siguiente. Con "Seleccionar" se pueden eliminar varias imágenes a la vez, por ejemplo las fotos de prueba del montaje o una imagen que un invitado no quiere ver en la galería.
En la vista completa, "Guardar como …" guarda la imagen mostrada en el ordenador; en una animación, el vídeo. Esto solo existe en el área de administración, no en los ajustes rápidos.
El contenido de demostración del editor de diseños lleva en la cuadrícula la insignia "Demo". Antes del evento, "Quitar imágenes de demostración" en la barra superior los prepara todos a la vez para eliminarlos, con "Eliminar la sesión completa" preseleccionado: un contenido de demostración no tiene imágenes de cámara que deban quedarse.
Las fotos de invitados por correo electrónico llevan en la cuadrícula la marca "por correo". Las imágenes que aún esperan aprobación aparecen aparte, encima; véase Fotos de invitados por correo electrónico.
Al eliminar se puede elegir entre dos alcances:
Alcance
Qué desaparece
Qué se queda
Quitar solo de la galería
La imagen en la galería, la presentación y la tableta
La sesión con las imágenes de cámara y la imagen final, para exportar, recalcular y hacer copias de seguridad
Eliminar la sesión completa
Imágenes de galería, imágenes de cámara e imagen final de la sesión, además de los correos y subidas aún no enviados de esa sesión
–
Una sesión que está en curso o que aún se está terminando para la galería se queda; el mensaje la menciona como omitida. Los contadores de sesiones e impresiones no cambian por la eliminación.
La misma vista también la puede abrir el organizador si está habilitada en los ajustes rápidos.
Además del fotomatón, la misma galería se puede abrir en una tableta o un móvil de la misma red, sin ocupar para ello la pantalla del fotomatón. La dirección es la del fotomatón con el añadido /galerie. Se activa en el área de administración "Galería" > "Galería externa: acceso y conexión".
La galería externa tiene dos puntos en el área de administración: "Galería externa: acceso y conexión" regula cómo llega un dispositivo a la página: acceso, conexión cifrada y certificado. "Galería externa: ajustes" determina qué muestra y qué permite la página. Estos ajustes valen también para la galería de la pantalla adicional; solo los contadores vienen allí de "Galería en el fotomatón".
Tiene sentido cuando
una persona del personal busca imágenes para los invitados y las imprime mientras el fotomatón sigue haciendo fotos,
la cola delante del fotomatón no debe crecer porque alguien pasa imágenes durante mucho rato,
los invitados deben poder mirar con calma en un sitio propio.
La página se comporta a propósito de forma distinta a la galería del fotomatón: sin botón Atrás, sin vuelta a la pantalla de inicio tras inactividad, y las capturas nuevas aparecen solas, sin cerrar una imagen abierta ni saltar al principio.
La visualización y el orden los adopta la página, si se desea, de la galería del fotomatón ("Adoptar la visualización del fotomatón"). Quien prefiera en la tableta desplazarse de forma continua en lugar de pasar páginas lo ajusta por separado.
Una imagen de fondo ajustada en el fotomatón también la muestra la página: así, la tableta se parece al fotomatón de al lado y no a una página web ajena. Si en Apariencia y marca hay una imagen de fondo propia para la galería, la página muestra esa; allí también existe una imagen propia solo para la tableta, útil porque una tableta suele tener un formato distinto al de la pantalla del fotomatón.
Los títulos los ajusta la página por separado de la galería del fotomatón (bloque "Barra superior"): donde la tableta está toda la noche junto al fotomatón, la línea "Galería" sobre las imágenes enseguida sobra.
Si la tableta está a disposición de los propios invitados, deben poder imprimir o enviar allí su propia imagen, pero no hojear las capturas de toda la noche. Para ello existe el modo privacidad (área de administración "Galería" > "Galería externa: ajustes" > "Modo privacidad").
La tableta ya no muestra entonces ninguna galería, sino que espera capturas nuevas. Una captura nueva aparece durante el tiempo de visualización ajustado, si se desea abierta directamente en grande cuando es la única ("Abrir directamente en grande la única captura"), y después vuelve a desaparecer. El tiempo corre desde que se hace la captura, no desde que alguien la mira por primera vez; por eso, elegir la duración de modo que el invitado llegue del disparo a la tableta y aún tenga tiempo allí.
Si el tiempo restante es visible se puede activar por separado ("Mostrar tiempo restante"). Útil donde, si no, a los invitados les sorprendería que su imagen desaparezca; quien quiera mantener la página sencilla lo deja desactivado.
En este modo, el fotomatón ya no entrega capturas antiguas a ningún dispositivo de la red, ni siquiera a través de su dirección. La galería en la pantalla del fotomatón no se ve afectada.
En la vista completa, una imagen se puede pasar al menú de compartir del dispositivo: en un iPad aparece AirDrop; en Android, el menú de compartir habitual. Sin embargo, el botón solo aparece si la página se abrió mediante una conexión cifrada: los navegadores solo dan a una página acceso a ese menú allí. Esto vale por igual para ambos sistemas.
La conexión y el botón están en dos sitios:
La conexión cifrada se activa en el área de administración "Galería" > "Galería externa: acceso y conexión" > "Conexión cifrada", donde también se habilita la galería para dispositivos externos.
El botón de compartir está en "Galería" > "Galería externa: ajustes" > "Acciones en el dispositivo externo". Cómo se llama lo determina allí "Texto del botón de compartir"; si el campo se queda vacío, la página elige por sí misma.
Quien use la dirección cifrada y aun así no quiera ofrecer la opción de compartir desactiva "Mostrar botón de compartir": el botón falta entonces también en la dirección cifrada.
Fotos de invitados por correo electrónico
Además de las capturas del fotomatón, los invitados pueden aportar fotos propias: envían un correo con un asunto fijo a una dirección concreta, la cabina consulta el buzón con regularidad y lleva las fotos a la galería, al pase de diapositivas y a la galería de la tableta. Compensa en bodas y fiestas en las que muchos invitados hacen fotos con el móvil de todos modos.
Crear un buzón propio, por ejemplo fotos@dominio-propio.es en el proveedor de alojamiento.
Área de administración, "Accesos y cuentas" > "Buzón para fotos de invitados (IMAP)": introducir el servidor, el nombre de usuario y la contraseña, guardar y "Probar conexión".
Área de administración, "Galería" > "Fotos de invitados por correo electrónico": activarlo y fijar un código de asunto, por ejemplo la propuesta basada en el nombre del evento.
Comunicar a los invitados la dirección y el código: en un cartel, en la invitación o de viva voz.
El código está en el evento; el buzón, en el dispositivo. Por eso varios eventos pueden compartir un buzón, siempre que cada uno tenga su propio código. Los correos que llegaron antes de fijar el código se quedan donde están: así no acaban en la galería correos de prueba de una fiesta anterior.
La cabina revisa el buzón al ritmo ajustado; de fábrica, cada minuto. "Consultar ahora" lo hace al instante.
Solo se adoptan los correos con el código en el asunto. "RE:" o "Fwd:" delante y las mayúsculas o minúsculas no importan.
Cada foto se vuelve a escribir: girada según la indicación del móvil, reducida a un máximo de 4000 píxeles y sin datos de ubicación ni otros datos de la cámara. Los logotipos de las firmas y las imágenes muy pequeñas se descartan.
Por correo llegan como máximo diez fotos; por remitente, como máximo 30 por hora.
La cabina no lee fotos en formato HEIC; se descartan. La app de correo del iPhone envía las fotos como JPG de todos modos; otras apps no siempre lo hacen. Por eso la ventana "Añadir fotos propias" pide JPG y, si la confirmación está activada, esta explica al invitado lo que falta.
Después, el correo se marca como leído, se mueve a una carpeta o se borra: eso se ajusta en el buzón. Además, la cabina recuerda por sí misma los correos adoptados y no recoge ninguno dos veces.
En la galería, una foto de invitado se comporta como una captura: se puede imprimir, enviar por correo y borrar en el área de administración, "Galería" > "Gestionar imágenes". Si en el bloque "Imprimir" está desactivado el interruptor "Permitir la impresión de fotos de invitados", a las fotos de invitados les falta el botón "Imprimir", tanto en el fotomatón como en la tableta. Las capturas del fotomatón se siguen pudiendo imprimir.
Con "Mostrar imágenes solo tras la aprobación", una foto de invitado no llega primero a la galería. Espera en el área de administración, "Galería" > "Gestionar imágenes", encima de las demás fotos, con vista previa, hora de llegada y remitente. "Aprobar" la incorpora a la galería, al pase de diapositivas y a la tableta; "Rechazar" la borra tras una confirmación. Un punto en el menú "Galería" indica que hay fotos esperando.
Si en los ajustes rápidos está habilitado "Gestionar galería", también el organizador puede aprobar; allí no ve el remitente. La aprobación tiene sentido en fiestas grandes o públicas en las que la dirección y el código circulan rápido.
En la sección "Fotos de invitados por correo electrónico" aparece un código QR en cuanto la dirección y el código están fijados. Al escanearlo con el móvil, abre un correo al fotomatón con el asunto ya escrito. "Descargar código QR" lo guarda como imagen para carteles, tarjetas de mesa o invitaciones; el texto de debajo se puede copiar y adaptar.
De fábrica, la galería muestra además el botón "Añadir fotos propias" en la barra superior, tanto en el fotomatón como en la tableta. Abre una ventana con el código QR, la dirección, el asunto y tres pasos breves. El botón solo aparece mientras la cabina está realmente consultando; si la recepción está desactivada o la cabina sin conexión, desaparece por sí solo. Se puede desactivar con "Mostrar el botón «Añadir fotos propias» en la galería".
Con "Ofrecer filtro por procedencia", en la barra superior aparece una lista de selección: "Mostrar todas", "Solo fotos de invitados" y "Solo fotos del fotomatón"; con retos fotográficos, además, "Solo fotos de retos". Solo aparece cuando la galería contiene al menos una foto de invitado o una foto con reto, y solo ofrece aquello de lo que hay fotos. El interruptor aparece dos veces, cada una en el bloque "Acciones": en "Galería en el fotomatón" > "Acciones en la galería" para la galería del fotomatón y en "Galería externa: ajustes" > "Acciones en el dispositivo externo" para la tableta y la pantalla adicional. Al abrir la galería y tras volver por inactividad vuelve a valer "Mostrar todas"; el pase de diapositivas queda sin filtrar.
"Número máximo de imágenes" vale para cada selección por separado: "Solo fotos de invitados" muestra las fotos de invitados más recientes, aunque el fotomatón haya hecho muchas capturas últimamente.
Con "Enviar confirmación por correo", el invitado recibe una respuesta breve en cuanto la cabina ha adoptado fotos de su correo. Se envía mediante el Acceso de correo (SMTP); si el envío de correo está desactivado o aún no configurado, una franja de aviso lo indica.
El texto incluido indica el número de fotos y, con la aprobación activada, que solo aparecerán después. Llega en el idioma del evento.
El asunto y el texto se pueden sustituir. Marcadores: {{count}} para el número de fotos, {{event}} para el nombre del evento. Un texto propio vale igual con y sin aprobación.
Las respuestas automáticas de ausencia, las listas de distribución y otros correos automáticos no reciben respuesta, y la misma dirección como máximo una cada diez minutos. Así no se crea ningún bucle entre dos sistemas automáticos.
La ventana "Añadir fotos propias" de la galería anuncia la confirmación mientras realmente se envíe.
Las fotos de invitados nunca están entre las capturas del fotomatón, sino siempre en una carpeta propia, de fábrica "Gast-Bilder", aunque las subcarpetas por categoría estén desactivadas:
Nube: bajo la carpeta del evento, siempre que "Subir a la nube" esté activado. En el álbum web propio aparecen como tipo propio "Fotos de invitados por correo electrónico".
Exportación a carpeta en directo: también en "Gast-Bilder", en cuanto la exportación está activada.
"Exportar capturas" y la subida posterior a la nube: con su propia casilla "Fotos de invitados por correo electrónico".
El nombre de la carpeta lo fijan los nombres de carpeta de la nube o de la exportación a carpeta en directo. Las fotos en espera solo salen de la cabina con la aprobación.
La consulta se detiene mientras la recepción está desactivada, falta el código, no hay ningún buzón configurado, la cabina funciona sin conexión, Privacy-by-default está activado o la galería está desactivada. Una franja de aviso bajo el interruptor indica el motivo. El bloque "Última consulta" muestra qué ocurrió la última vez y, si hay un error, indica el motivo y un consejo.
Arriba en la sección, la barra „Recorrido de las fotos de invitados“ muestra las seis estaciones en el orden que sigue un correo: el invitado envía el correo, buzón, código de asunto, aprobación, galería, impresión. Cada estación tiene un semáforo; rojo significa que ahí hay un problema, y un clic salta a la causa; en el buzón, por ejemplo, a „Accesos y cuentas“.
La dirección del remitente solo se queda en el fotomatón, junto a la captura correspondiente, por ejemplo para una petición de borrado. No aparece en la galería, en el pase de diapositivas ni en la tableta. Los correos en sí están en el proveedor de correo hasta que se borran; por eso el ajuste "Eliminar" del buzón es el más ahorrativo. Más información en Datos y privacidad.
Si la cabina acepta fotos de invitados, el aviso de uso y privacidad recibe un apartado propio, "Fotos propias por correo": qué se adopta, quién ve las fotos, si se aprueban antes, qué pasa con el correo en el buzón, y la petición de enviar solo fotos cuya difusión aceptan todas las personas que aparecen. Quien envía por correo casi nunca está delante del aviso en el fotomatón; por eso la ventana "Añadir fotos propias" lo ofrece con el botón "Aviso de privacidad", tanto en el fotomatón como en la tableta.
El correo de confirmación incluido indica además que basta una respuesta para que las fotos se borren. La respuesta va al remitente del acceso de correo (SMTP): una dirección que nadie lee no sirve para ello.
Pase de diapositivas y salvapantallas
Si la cabina está un rato parada, puede mostrar las capturas hechas hasta entonces. Es a la vez la mejor publicidad para sí misma: quien ve las fotos de los demás se pone en la cola.
La sección tiene cuatro puntos de menú: Salvapantallas (cuándo se inicia y si muestra el pase de diapositivas o un vídeo), Pase de diapositivas (cómo se suceden las fotos, también en una pantalla adicional), Superposición de texto e Imágenes de patrocinadores.
En lugar de una foto tras otra, flotan hasta 40 fotos de invitados en varios planos de profundidad; a intervalos regulares, una vuela hacia delante. Hay nueve tipos de movimiento, desde la tranquila „Deriva“ pasando por la „Esfera“ hasta la „Pila“, sobre la que cae una foto tras otra.
Cuándo compensa la nube de imágenes:
Muchas fotos, poco tiempo: en un monitor junto a la barra, cualquiera que pase ve de un vistazo cuánto movimiento ha habido ya en la cabina.
El momento „¡ahí está mi foto!“: con el aviso „Recién tomada“, las fotos de los últimos diez minutos vuelan hacia delante. En la segunda pantalla, las capturas nuevas aparecen enseguida.
Lo clásico sigue siendo mejor cuando cada foto debe lucir con calma y en grande, por ejemplo en una fiesta pequeña con pocas capturas.
Los anuncios y la diapositiva de clasificación de los retos fotográficos también aparecen en la nube de imágenes: vuelan hacia delante en su momento para que sigan siendo legibles.
De fábrica, el pase de diapositivas tiene fondo negro. Un color base a juego con la decoración o el logotipo de la empresa y un degradado desde el centro dan profundidad a la nube de imágenes; la niebla de profundidad adopta el tono del fondo. El fondo vale para ambas apariencias.
Un aviso breve sobre el salvapantallas, igual para el pase de diapositivas que para el vídeo. Sin texto propio aparece, según el tipo de visualización, „Terminar pase de diapositivas“ o „Toca para empezar“ en el idioma de los invitados.
Cuándo compensa el diseño:
Letra a juego con la fiesta: por ejemplo, una caligráfica para la boda que esté también en la invitación o en el diseño. Las fuentes descargadas en el editor de diseños también se pueden elegir aquí.
Fotos claras, logotipos o un vídeo claro: una píldora oscura con más opacidad mantiene legible el texto. Sin píldora, ayuda un contorno o una sombra marcada.
Posición arriba si abajo en la imagen hay algo importante, por ejemplo el logotipo del patrocinador en el vídeo.
Pulsación desactivada con textos largos: el texto quieto se lee mejor.
Fiestas en varios idiomas: en „Versiones por idioma“ está el texto para cada idioma. Una versión vacía toma el texto de superposición de arriba.
Nombres, fecha y bienvenida alternándose: con „Mostrar las líneas una tras otra“ aparece cada línea por separado. Una entrada como „Letra a letra“ la convierte en un reclamo visual; sobre la nube de imágenes, „Desde el fondo“ resulta especialmente espacial.
Legible sobre fotos con mucho movimiento: la banda a todo lo ancho o la sombra suave sin borde mantienen el texto legible sin parecer un recuadro.
Pantalla adicional: allí la superposición solo aparece si está activada expresamente y solo con texto propio.
La vista previa de la sección muestra el resultado ya antes de guardar y, si se desea, en cada idioma.
Entre las fotos de los invitados se pueden intercalar imágenes propias: el banner del patrocinador, el logotipo de la empresa en una fiesta corporativa o un aviso del organizador.
Ajuste
Significado
Mostrar anuncios
El interruptor principal; de fábrica, desactivado
Anuncio cada
Tras cuántas fotos de invitados aparece un anuncio
Duración del anuncio
En segundos; 0 toma la duración de una foto
Archivos de imagen
Se pueden subir varios a la vez (JPG, PNG, WebP, GIF)
Si hay varios anuncios guardados, se van alternando: primero el primero, después del siguiente tramo el segundo, y así sucesivamente. Mientras aún no haya fotos de invitados, solo se muestran los anuncios: así, durante el montaje antes de la fiesta, la cabina ya muestra el logotipo del cliente.
Los anuncios valen para el pase de diapositivas de la cabina y para la segunda pantalla, no para el tipo de visualización vídeo. Pertenecen al evento y viajan con la copia y la exportación.
Un vídeo (MP4 o WebM) se reproduce sin sonido en bucle. Si la relación de aspecto no coincide, se puede elegir si llena la pantalla recortándose o si aparece con franjas negras.
Útil para clips de patrocinadores, películas de la ceremonia o publicidad del operador: en todos los casos en que las fotos de los invitados no deban mostrarse en público.
En un segundo monitor del fotomatón, una pantalla adicional muestra el pase de diapositivas: sin bordes, a pantalla completa y por sí sola tras cada inicio (área de administración "Pantallas adicionales" > "Contenido de las pantallas adicionales"). Allí el pase de diapositivas funciona de forma continua, con independencia de lo que estén haciendo los invitados en la cabina. La configuración se explica en Pantallas adicionales.
Arriba en el punto de menú „Pase de diapositivas“, en „Dónde se reproduce el pase de diapositivas“, se indica en qué pantallas aparece en ese momento. Si el salvapantallas está en vídeo, el pase de diapositivas sigue funcionando en la pantalla adicional de todos modos, con la apariencia, la nube de imágenes y el fondo de „Pase de diapositivas“.
Mientras el evento aún no tiene fotos, la pantalla adicional muestra el título, el logotipo y los colores de la pantalla de inicio con el aviso de que las primeras fotos aparecerán enseguida; si el álbum web está configurado, aparece también su código QR. Por eso el monitor puede estar en marcha antes de la primera captura, por ejemplo durante la recepción.
Pantallas adicionales
Un segundo monitor en el fotomatón descarga la cabina: allí los invitados buscan sus fotos, las imprimen y las envían, recargan saldo o ven el pase de diapositivas, mientras en la cabina ya está el siguiente invitado. A diferencia de una tableta, el monitor no necesita ni red ni habilitación.
Conectar el monitor. En el área de administración, en "Pantallas y visualización" > "Pantallas", aparece en el mapa de monitores, ordenado como en la configuración de pantalla de Windows; Identificar pantallas muestra su número en cada monitor.
Hacer clic en el monitor en el mapa y elegirlo como Pantalla adicional 1, o en Asignación en la lista. Si el propio fotomatón no está en la pantalla principal de Windows, su monitor va en Fotomatón; surte efecto en el siguiente inicio.
En el evento, en el área de administración, "Pantallas adicionales" > "Contenido de las pantallas adicionales", fijar lo que muestra: galería, terminal de pago o pase de diapositivas. También allí está el mapa de monitores; un clic en una pantalla adicional elige su contenido.
El fotomatón abre entonces la ventana por sí solo, sin bordes y a pantalla completa, también tras cada reinicio. Un cambio de evento cambia el contenido sin reiniciar. Si se desconecta el monitor, su ventana se cierra; al volver a conectarlo, se abre de nuevo.
Qué monitor es cuál vale para el dispositivo. Lo que muestra pertenece al evento y viaja con la copia, el preset y la exportación: en la boda, la galería; en la fiesta de empresa, el pase de diapositivas con las imágenes del patrocinador.
teclado en pantalla propio para la dirección de correo y el código de saldo; sin "Compartir"
Terminal de pago
"Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago"
teclado numérico propio para el código; se paga con código QR en el móvil
Pase de diapositivas
"Pase de diapositivas y salvapantallas" > "Pase de diapositivas"
funciona de forma continua, con independencia de lo que pase en la cabina
Mosaico de fotos
"Mosaico de fotos" > "Vista y reimpresión"
muestra el panel a pantalla completa, cada pieza nueva unos segundos en grande
En la pantalla adicional, la galería no necesita la habilitación de "Galería externa: acceso y conexión". El modo de privacidad y la entrega a la galería funcionan allí igual que en la tableta. El teclado en pantalla sigue la distribución, el diseño y la altura del teclado del fotomatón (área de administración "Apariencia y marca").
Las ventanas adicionales no le quitan al fotomatón el foco del teclado: los pulsadores de teclado, los escáneres de mano para códigos de saldo y F11 siguen actuando en el fotomatón, también mientras los invitados tocan la pantalla adicional. Dos segundos después de un toque, el puntero del ratón vuelve al monitor del fotomatón, para que un pulsador de ratón no haga clic en la galería. A los pulsadores inalámbricos esto no les afecta.
Con una pantalla adicional táctil, Windows tiene que saber a qué monitor pertenecen los toques. Casi siempre funciona solo. Pero con dos pantallas a veces acaban en la pantalla principal: un invitado toca la galería y en el fotomatón reacciona un botón o el puntero del ratón salta al otro lado; en el peor de los casos, así empieza una sesión mientras la galería no se mueve.
Si hay que hacer algo lo muestra una prueba: con el fotomatón en marcha, tocar una vez la pantalla adicional.
Reacciona la pantalla adicional: todo correcto, no hay nada que hacer.
Reacciona el fotomatón: hace falta la asignación.
No hace falta en absoluto con una pantalla adicional sin función táctil (por ejemplo, para el pase de diapositivas) ni en un fotomatón cuyo único monitor táctil ya reacciona correctamente.
La asignación se inicia con Asignar pantalla táctil (área de administración "Pantallas y visualización" > "Pantallas"). Es el asistente de la configuración de Tablet PC de Windows:
Windows pide una vez permisos de administrador.
Las instrucciones aparecen una tras otra en cada monitor. En la pantalla táctil que las muestra en ese momento basta con un toque; en un monitor sin función táctil se continúa con la tecla Intro. Con dos monitores táctiles, así se asigna cada uno.
Después, repetir la prueba de arriba.
Mientras el asistente está en marcha, las pantallas adicionales se ocultan. La asignación vale de forma permanente para este ordenador, también tras un reinicio. Si más adelante el monitor táctil se conecta a otro puerto o se añade otro, conviene repetir la prueba.
Pay-per-Use
Si Pay-per-Use está activo, el invitado paga antes de que empiece la captura. Está pensado para instalaciones públicas (ferias, verbenas, bares) donde no paga el organizador, sino el invitado.
El acceso a Stripe pertenece al dispositivo y está en Accesos y cuentas. Aquí se indica si se cobra y cómo. Cómo se configuran Stripe, PayPal y varios fotomatones lo describe Configurar Pay-per-Use.
El invitado recarga una vez y recibe un código; cada sesión se descuenta de él
muchas sesiones por invitado, grupos, ferias
Reserva
El invitado reserva un importe en la tarjeta o en PayPal y recibe un código; tras el evento solo se cobra la parte usada
celebraciones en las que los invitados no quieren fijar de antemano cuánto gastarán
La diferencia está en las comisiones: Stripe cobra por pago una parte fija (para tarjetas de la UE, unos 0,25 EUR) más un porcentaje. En una sesión de 3 EUR, con pago único se va aproximadamente una décima parte en comisiones; en una recarga de 20 EUR, es algo menos del 3 %.
Con Permitir pago único sin código, el modelo de saldo ofrece además el pago único, para invitados que solo quieren hacerse fotos una vez.
Cada modo de captura tiene su propio precio; 0 significa gratis. Así, un retrato con IA puede costar más que una foto.
Una impresión cuesta un precio base por trabajo más un precio por copia. Las Copias incluidas por sesión solo valen para impresiones justo después de la sesión; una impresión desde la galería siempre cuesta, salvo la imagen de una sesión entregada a la galería. En la tableta con la galería, el invitado paga allí la impresión, con código de saldo o con el móvil.
Con la casilla Importe libre junto a un precio, el precio pasa a ser el importe mínimo (área de administración "Pay-Per-Use" > "Modelo de pago y precios"). Tras elegir el modo de captura, el fotomatón pregunta «¿Cuánto quieres dar?» y muestra el importe mínimo y hasta cuatro importes propuestos como botones y, si se desea, también un importe propio con − y +. Está pensado para fines benéficos: el importe mínimo cubre los costes y quien quiera da más.
Importe mínimo 0: la captura es gratuita y el primer botón se llama «Gratis». Quien da algo paga como de costumbre: una sesión basada en donaciones voluntarias.
Propuestas, importe propio, importe máximo y texto están en el bloque «Importe libre», debajo de los precios. El texto aparece bajo la pregunta, por ejemplo para indicar a qué se destina el dinero.
Con código de saldo o reserva, lo elegido se descuenta del código; los importes por encima del saldo están bloqueados. La escala de precios reduce el importe mínimo como cualquier otro precio.
Con pago único, cada propuesta debe ser de al menos 0,50 EUR; si no, Stripe no la acepta.
La elección de modo, el resumen de precios, la estación de recarga y el cartel de mesa muestran «desde 3,00 €» o «importe libre». Las impresiones siguen costando su precio fijo.
La vista previa en "Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago" muestra la pantalla en «Elegir importe».
Con código, el precio se puede escalonar: quien hace muchas sesiones paga menos a partir de una sesión determinada. Se cuenta por código, en todos los fotomatones con la misma clave de Stripe. Sin código, es decir, con pago único, siempre vale el precio base.
Tipo de escala: descuento en porcentaje sobre el precio del modo o un precio fijo por nivel y modo.
Hasta tres niveles, cada uno a partir de la sesión: por ejemplo, a partir de la 5.ª sesión, un 10 %, y a partir de la 10.ª, un 20 %. Un nivel con «a partir de» 0 queda sin uso.
Escala de precios de las impresiones: lo mismo por copia. El precio base por trabajo se mantiene; las copias incluidas no cuentan. Si un trabajo cruza el límite de un nivel, cada copia cuesta el precio de su nivel.
El resumen previo a introducir el código indica los niveles. Tras introducir el código, el fotomatón muestra el precio que vale para la siguiente sesión.
Bajo cada escala, una escalera muestra el precio por sesión o por copia en las primeras 30 y, debajo, un cálculo de ejemplo: elegir la cantidad con el control deslizante y, en las sesiones, también el contenido; por ejemplo, "12 sesiones con un código cuestan 54,50 €; la 12.ª sola, 4,00 €". Se calcula igual que al pagar, incluso antes de guardar. El modelo de pago en sí se elige como tarjeta.
Con Mostrar resumen antes de introducir el código, una primera pantalla muestra las opciones como grandes mosaicos (introducir código, recargar saldo y, si está permitido, pagar sin código) y, debajo, los precios por modo de captura y por impresión. Al recargar, una barra de pasos muestra en qué punto está el invitado: importe, pago, recibir código. Con el móvil se paga mediante un gran código QR; el fotomatón espera solo al pago. Los eventos nuevos muestran el resumen de fábrica.
Con código de saldo:
El invitado toca la pantalla de inicio e introduce su código. Un escáner de mano que lea el código del móvil lo teclea como un teclado.
El fotomatón muestra el saldo y los precios de capturas e impresión como en el resumen, con los precios que valen en ese momento para ese código.
En la elección de modo, el precio aparece en cada mosaico. Lo que el saldo ya no cubre aparece en gris.
Se descuenta en cuanto el resultado aparece en la pantalla. Si una sesión se interrumpe antes, no cuesta nada.
Al final, el fotomatón indica el saldo restante y ofrece Otra sesión sin volver a teclear el código.
Con pago único se paga tras elegir el modo, porque solo entonces se conoce el precio. Si el invitado elige después otro modo con "Atrás", lo pagado se descuenta: un modo más caro solo cuesta la diferencia (como mínimo 50 céntimos, Stripe no acepta menos), y uno más barato o igual de caro continúa sin más pagos. Una sesión pagada que aún no ha terminado se mantiene: el fotomatón no vuelve entonces solo a la pantalla de inicio. Si el invitado la abandona por sí mismo con "Atrás" o "Cancelar", el fotomatón pregunta; solo "Terminar sesión" hace que el pago se pierda. Si la sesión termina sin intervención del invitado antes de que se haya creado una imagen (fallo de cámara, horario de funcionamiento, cambio de evento), el pago vale para el siguiente inicio y el invitado lee "El pago se aplica al siguiente inicio." El crédito dura poco, de fábrica dos minutos: después suele haber ya otro invitado delante del fotomatón.
Con Pedir el código solo para contenidos de pago, una sesión gratuita empieza sin código y el resumen desaparece. El fotomatón solo pide el código cuando el invitado elige un modo con precio o imprime; allí indica el precio y después continúa con el modo o la impresión. Encaja, por ejemplo, con eventos en los que solo cuestan las impresiones. En la misma pantalla de introducción del código están la recarga y, si está permitido, el pago único. Si la página de pago para recargar se abre directamente en el fotomatón, este no vuelve después a la impresión; con el código QR para el móvil se continúa allí.
Los importes aparecen como botones, hasta cuatro. Con Permitir importe libre, el invitado ajusta por sí mismo el importe entre el importe libre mínimo y el máximo.
La Página de pago en el fotomatón se abre directamente en la pantalla o aparece como código QR para el móvil. El código QR suele ser la mejor opción: el número de tarjeta no se teclea en público, Apple Pay y Google Pay funcionan y el fotomatón queda libre antes. Tras el pago en el móvil, Stripe lleva al invitado a la Página tras el pago: la dirección local del fotomatón no es accesible desde su móvil.
La página tras el pago está en "Pago y terminal de pago", en el bloque "Avisos", igual que el Texto adicional bajo el importe, que completa "Pago necesario", por ejemplo, con un aviso sobre el evento. La Moneda se ajusta en "Modelo de pago y precios"; el Tiempo de espera del pago, para todos los eventos, en el acceso a Stripe, en Accesos y cuentas.
Si Ofrecer recarga en el fotomatón está desactivado, el fotomatón solo acepta códigos. El Aviso para invitados sin código indica entonces dónde se consigue saldo, por ejemplo en una tableta como estación de recarga; véase Configurar Pay-per-Use.
Tras el pago, el fotomatón muestra el código nuevo en grande. El invitado lo memoriza o le hace una foto. Si al pagar indicó una dirección de correo, el código también aparece en el recibo de Stripe.
Un cartel de mesa para imprimir, por ejemplo para las mesas o la entrada: el invitado escanea un código QR, paga en su propio móvil y recibe su código sin hacer cola en el fotomatón ni en la tableta. Se crea en el área de administración "Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago" y existe para código de saldo y reserva.
Crear cartel de mesa crea en Stripe un enlace de pago fijo para cada importe de recarga, además de uno para el importe libre si está permitido; en la reserva, uno por cada importe de reserva. La hoja está disponible después como PDF o imagen en A4 con logotipo, título, códigos QR, unas instrucciones en tres pasos y los precios.
Un segundo Crear cartel de mesa conserva los códigos QR existentes, también en otro fotomatón del mismo evento. Si cambian los importes, solo se añaden los que faltan; los antiguos siguen aceptando dinero hasta que Desactivar códigos QR o Cerrar evento los desactiva.
Se abona en cuanto el código se introduce por primera vez, en cualquier fotomatón con la misma clave de Stripe y el mismo evento. Las listas de códigos, los ingresos y Cerrar evento incluyen también los códigos pagados pero nunca introducidos.
Con el cartel de mesa no se puede volver a recargar: cada pago genera un código nuevo.
Tras el pago, una página muestra el código. Solo recibe el número del pago, calcula a partir de él el código en el navegador y no ve ni dinero ni datos de clientes. A diferencia de la recarga en el fotomatón, el código no aparece en la página de pago ni en el recibo de Stripe; por eso la página pide hacer una captura de pantalla. Se puede volver a abrir más tarde desde el historial del navegador.
Descargar página proporciona la misma página como un único archivo: colocarla sin cambios en el sitio web propio (https es obligatorio), introducir la dirección en Página propia para el código y elegir Crear cartel de mesa. Esto también cambia los códigos QR ya impresos, porque el código QR en sí lleva a Stripe; solo cambia la página posterior.
Con métodos de pago como la domiciliación bancaria, el dinero no llega de inmediato. Hasta entonces, el fotomatón indica que el pago aún no está confirmado.
En la reserva, el invitado no paga por adelantado, sino que autoriza un importe máximo. Stripe lo reserva en la tarjeta o en PayPal; solo se cobra al liquidar y solo la parte usada; el resto se libera. En la pantalla todo funciona como con el código de saldo: introducir el código, hacer la sesión y, al final, aparece lo que sigue disponible.
Los importes para reservar aparecen como botones, hasta cuatro; aquí no hay importe libre. Liquidar determina cuándo se cobra:
al cerrar el fotomatón, como muy tarde tras el plazo: el fotomatón liquida las reservas de este evento antes de cerrarse. Adecuado para una noche con un fotomatón.
tras el plazo: para eventos de varios días y varios fotomatones que no terminan a la vez.
El Plazo hasta la liquidación cuenta desde la reserva, como máximo 144 horas. Liquida cualquier fotomatón encendido con la misma clave de Stripe, también tras un cambio de evento y en el siguiente inicio del programa.
En Reservas pendientes aparecen todos los códigos de esta cuenta de Stripe que aún no se han liquidado, con importe, momento de la liquidación y vencimiento. Si alguna vence en menos de dos días, aparece un aviso.
Un consumo inferior a 0,50 EUR no se puede cobrar; la reserva se libera entonces por completo. Lo mismo ocurre con una reserva cuyo pago el fotomatón nunca confirmó: si el invitado se fue antes de la confirmación, nunca llegó a ver el código.
Un código consta de ocho caracteres sin letras ni cifras que se puedan confundir (sin 0/O, sin 1/I). Tras cinco códigos erróneos, la introducción se bloquea durante un minuto, y cada bloqueo adicional dura más.
El código es válido «solo en este evento» es el caso habitual. «En todos los eventos de esta cuenta de Stripe» encaja cuando un saldo debe valer en varios eventos, por ejemplo en una feria de tres días con un evento por día.
Si falla la red, «permitir sesiones y descontar después» mantiene la cola en movimiento: el fotomatón recuerda los cargos que no puede enviar en ese momento y los realiza en cuanto Stripe vuelve a responder. Pero un código erróneo solo se detecta al realizar el cargo posterior.
En Gestionar códigos, el fotomatón muestra para un código el saldo, el evento, el estado y los últimos movimientos, sin importar en qué fotomatón se haya recargado.
Bloquear detiene un código, por ejemplo si un invitado lo ha perdido. Desbloquear lo vuelve a habilitar.
Reembolsar saldo restante descuenta el saldo y lo reembolsa en el pago original. Lo que no se puede reembolsar, por ejemplo en un código gratuito, vuelve a quedar en el código.
Crear código gratuito emite un código con saldo sin que nadie pague, como premio o como compensación.
Debajo hay dos listas: Códigos de los invitados, con todos los códigos de saldo del evento, y Códigos gratuitos creados, con los vales emitidos aquí, cada uno con saldo, estado y momento de creación. El campo de búsqueda y el estado acotan la lista; un clic en un código lo muestra en Gestionar códigos, y Descargar como CSV guarda la lista mostrada, por ejemplo para la liquidación con el organizador. La lista asigna correctamente por sí misma, al cargarse, los códigos gratuitos de versiones anteriores.
Al principio, ambas listas solo muestran códigos activos. Los códigos están en la cuenta de Stripe, no en el fotomatón, y pertenecen al evento en el que se crearon: las listas solo muestran los códigos del evento cargado, y un evento nuevo o copiado empieza vacío. Ningún código desaparece solo: también Cerrar evento solo da por terminados los códigos y los deja como «cerrado». Un código solo se elimina en el panel de Stripe, en «Clientes». Si se cambia el código de acceso de un evento, sus códigos anteriores faltan en la lista.
Ingresos de este evento suma los movimientos de todos los códigos, en todos los fotomatones con la misma clave de Stripe: ingresos, recargas pagadas, reservas y lo cobrado de ellas, reembolsos, saldo gratuito, sesiones, impresiones y el saldo restante en los códigos. Descargar como CSV guarda la tabla. Los pagos únicos sin código cuentan si se pagaron a partir de la versión 4.0.0; las comisiones de Stripe no están incluidas. Unos indicadores y dos barras sobre la tabla muestran de dónde vienen los ingresos y en qué se ha gastado el saldo de los códigos. Qué se ha pagado reparte sesiones e impresiones en fotos, retratos con IA, GIF, bumeranes e impresiones. Las mismas cifras aparecen en el correo de estado mientras Pay-per-Use funcione con código.
Cada recarga, cargo, reembolso, cada código gratuito y cada cierre figura con código e importe en el archivo zahlung.log de la carpeta de registros del fotomatón.
Todo lo relativo al final de un evento está en el subpunto propio Cerrar evento: el ajuste Saldo restante y el botón para cerrar.
Cerrar evento liquida las reservas pendientes y da por terminados todos los códigos del evento; después ninguno inicia ya una sesión. Con el saldo restante ocurre lo ajustado en Saldo restante:
Ajuste
Al cerrar
se mantiene, reembolso a petición
El saldo se queda en el código; el reembolso se hace con Reembolsar saldo restante
reembolsar automáticamente al cerrar
Cada código con saldo se reembolsa en el pago original
caduca al cerrar
El saldo caduca
Cerrar evento desactiva primero los QR de pago para carteles de mesa: un cartel impreso ya no acepta dinero después.
Antes de cerrar, el fotomatón indica cuántos códigos con cuánto saldo restante se ven afectados y qué pasa con ellos. Después, el resultado se queda en el área: códigos cerrados, lo reembolsado, el saldo que se ha mantenido y, si Stripe rechaza un reembolso, el motivo.
En el modo de demostración, el pago solo se simula: no se mueve dinero y no hace falta ninguna cuenta de Stripe. Encaja con ferias y demostraciones. Los códigos del modo de demostración solo valen en este fotomatón.
Para una prueba real hace falta, en Accesos y cuentas, una clave de prueba de Stripe (empieza por sk_test_ o rk_test_). Entonces todo funciona como más tarde en el funcionamiento real, solo que con las tarjetas de prueba de Stripe en lugar de dinero real.
Configurar Pay-per-Use
Esta guía lleva desde la cuenta de Stripe hasta la primera sesión pagada. Qué significa cada ajuste se explica en Pay-per-Use.
El dinero va siempre directamente a la cuenta de Stripe del operador. RAWCaptureBooth no está en medio y no ve ningún pago.
La cuenta se crea en stripe.com. Stripe pide datos de la empresa, cuenta bancaria y documento de identidad; los pagos reales solo se abonan tras esa comprobación. Se puede probar antes.
En „Configuración“ > „Datos públicos“ hay que poner el nombre de la empresa, la dirección de contacto y el enlace a las condiciones generales propias. Stripe los muestra en la página de pago.
En el panel de Stripe, en „Desarrolladores“ > „Claves de API“, está la clave secreta. Es más segura una clave restringida, que solo puede hacer lo que necesita el fotomatón:
Zona
Permiso
Checkout Sessions
Escritura
Customers
Escritura
PaymentIntents
Escritura (para la reserva; si no, basta con lectura)
Refunds
Escritura (para reembolsos desde el área de administración)
Payment Links
Escritura (para el QR de pago de los carteles de mesa)
Prices
Escritura (para el QR de pago de los carteles de mesa)
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Escritura (para el QR de pago de los carteles de mesa)
La clave va en el área de administración, en "Accesos y cuentas" > "Proveedor de pagos (Stripe)". Primero se introduce la clave de prueba (empieza por sk_test_ o rk_test_) y la real solo después de la prueba.
No hace falta un webhook: el fotomatón consulta por sí mismo a Stripe el estado de un pago. Un webhook configurado para una versión anterior se puede eliminar.
En el panel de Stripe, en „Configuración“ > „Métodos de pago“, se puede activar PayPal; Stripe pide para ello la cuenta empresarial de PayPal. Apple Pay y Google Pay suelen estar ya activados en la página de pago de Stripe. Aparecen cuando el dispositivo del invitado los admite, es decir, en el móvil, no en la pantalla del fotomatón.
En el fotomatón no hay que ajustar nada para ello: la página de pago muestra lo que está activo en la cuenta de Stripe.
Los códigos están en Stripe, no en la cabina. Cada cabina con la misma clave de Stripe conoce los mismos códigos, y un código recién recargado se puede usar al instante en cualquier cabina.
Introducir la misma clave en cada cabina.
Llevar el mismo evento a todas las cabinas, mediante entrega o exportación (véase Gestionar eventos). El código de acceso del evento sigue siendo el mismo; por él reconocen las cabinas que un código pertenece a este evento.
Con El código es válido „solo en este evento“ basta entonces. Si un saldo debe valer en varios eventos, elegir „en todos los eventos de esta cuenta de Stripe“.
Cada cargo lleva el nombre del ordenador de la cabina. Así, en el panel de Stripe figura en cada código en qué cabina se cobró qué importe.
Si hay muchos invitados en cola, una estación propia descarga la cabina: una tableta en la entrada se encarga de la recarga y el fotomatón solo acepta códigos. Esto requiere código de saldo o reserva: con pago único por sesión, el terminal solo muestra a los invitados "Ahora mismo no es posible recargar aquí." e "Interfaz del terminal" lo advierte.
Marcar Habilitar estación de recarga (área de administración, "Acceso desde la red"). Debajo aparece la dirección, por ejemplo http://192.168.1.20:8000/guthaben.
Conectar la tableta a la misma red y abrir la dirección en el navegador.
Fijar la página a pantalla completa: en Android, con un navegador de quiosco; en el iPad, con el Acceso guiado (Ajustes > Accesibilidad).
En el fotomatón, desactivar Ofrecer recarga en el fotomatón si allí solo deben introducirse códigos, y remitir a la tableta en el Aviso para invitados sin código.
El invitado elige un importe en la tableta y paga con el código QR en su propio móvil, o con Pagar en este dispositivo directamente en la tableta. Después, la tableta muestra el código en grande. Allí también se puede recargar un código existente.
La página de inicio muestra el logotipo y el título del evento, una barra de pasos (importe, pago, recibir el código), los importes como mosaicos con la indicación de para qué alcanzan y los precios de las capturas y la impresión, los mismos que en el fotomatón. Con Consultar saldo, el invitado introduce su código y ve lo que le queda, junto con los últimos cargos. Una frase propia, por ejemplo sobre los medios de pago, se pone en Aviso en la estación de recarga (en "Interfaz del terminal"); aparece destacada encima de los importes.
La estación solo puede recargar: la interfaz de manejo y el área de administración siguen bloqueadas para la tableta mientras no se habiliten expresamente. Con Exigir PIN, la tableta pide una vez el PIN de red.
El invitado escribe el código con el teclado de la tableta. Con Mostrar el teclado en pantalla también en la tableta aparece en su lugar un teclado propio. En un segundo monitor del propio fotomatón siempre está (véase Pantallas adicionales). Los colores y botones de la página siguen la apariencia del fotomatón.
En Interfaz del terminal se puede adaptar el terminal: qué partes muestra la página de inicio, título y subtítulo propios, colores propios en lugar de los del fotomatón, una imagen de fondo y los tiempos: cuánto se mantienen un código nuevo y el resultado de Consultar saldo, y tras cuántos segundos sin interacción vuelve el terminal a la página de inicio. Un pago en curso siempre lo espera. Una imagen de fondo propia para el terminal está en "Apariencia y marca" > "Imágenes de fondo".
Si se desea, el terminal muestra banderas para elegir idioma (Selección de idioma con banderas, de fábrica desactivado). Abrir vista previa lo muestra en formato de tableta; en la vista previa no se recarga nada.
El invitado también tiene el código nuevo en el móvil: la página de pago de Stripe lo muestra encima del botón de pagar, y Código para el fotomatón lo muestra además como código QR para escanear.
Un cartel de mesa con códigos QR descarga aún más el fotomatón y la tableta: los invitados pagan en la mesa sin hacer cola. En el área de administración, "Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago":
Fijar los importes de recarga como en el paso 4.
Poner la página del código en el sitio web propio: Descargar página, subir el archivo sin cambios (https es obligatorio) e introducir su dirección en Página propia para el código.
Elegir Crear cartel de mesa y descargar la hoja como PDF.
Imprimirla y colocarla. Con la clave de prueba, escanearla una vez uno mismo, pagar e introducir el código en el fotomatón.
Una clave restringida necesita los permisos para Payment Links, Prices y Products del paso 2.
Antes merece la pena echar un vistazo a la vista previa en "Pay-Per-Use" > "Pago y terminal de pago": muestra cada pantalla de pago del fotomatón con los precios y textos de este evento, sin que se pague nada.
Introducir la clave de prueba y desactivar el modo de demostración.
Recargar un importe y pagar con la tarjeta de prueba de Stripe 4242 4242 4242 4242 (cualquier fecha de caducidad futura, cualquier código de seguridad).
Hacer una sesión con el código, imprimir y, al final, probar Otra sesión.
En el panel de Stripe, buscar el código en „Clientes“: allí figuran la recarga y cada cargo.
Después, introducir la clave real y repetirlo una vez con un importe real pequeño.
Con reserva, la cabina liquida por sí misma (véase Pay-per-Use). Si ya no queda ninguna cabina en marcha, una reserva abierta se puede capturar a mano en el panel de Stripe, en „Pagos“. Qué importe se usó lo muestra el historial de cargos del código en „Clientes“.
El saldo no consumido se queda en el código. En el panel de Stripe figura en el cliente correspondiente, en „Saldo“. Un reembolso se hace allí a través del pago original; después hay que reducir el saldo del cliente en el mismo importe para que el código deje de valer.
El reembolso es más sencillo en el área de administración: en Gestionar códigos, mostrar el código y elegir Reembolsar saldo restante. Cerrar evento termina al final todos los códigos del evento; qué pasa con el saldo restante lo fija Saldo restante (véase Pay-per-Use).
Un bloque por contador: Sesiones, Impresiones y Retratos con IA. Arriba figura la cifra del evento cargado; a su izquierda, un anillo que muestra cuánto del límite se ha consumido, por ejemplo "de 200 · quedan 63"; a partir del 80 %, amarillo; al alcanzar el límite, rojo. En impresiones y retratos con IA se indica además cuántos corresponden a cada sesión. Las cifras son la base para la facturación y para saber si alcanza el papel. El bloque de retratos con IA solo aparece cuando se usan en el evento o ya se han contado.
Restablecer en el bloque pone solo ese contador a 0; Restablecer todos, abajo, los tres tras una confirmación. Las capturas se conservan en ambos casos. Lo mismo se puede hacer en "Mis eventos" > "Restablecer contadores".
Ajuste
Significado
Límite
Cifra máxima por contador; 0 significa sin límite
Al alcanzarlo (impresiones, retratos con IA)
Mostrar mensaje: el botón se queda y, al tocarlo, aparece el mensaje. Ocultar: el botón de impresión o los retratos con IA desaparecen en cuanto ya no cabe nada en el límite; la impresión automática se omite. De fábrica: Mostrar mensaje
Mensaje para los invitados
Desplegable en cada bloque, con una pequeña vista previa al lado; aparece cuando se alcanza el límite
El comportamiento y el mensaje solo aparecen cuando hay un límite fijado. El límite de los retratos con IA figura además en "Retratos con IA" > "Cupo"; un cambio en un sitio vale en los dos.
Los textos son el verdadero trabajo en este punto: "Límite alcanzado" molesta; "El paquete de fotos se ha agotado: por favor, avisar al organizador" explica.
Determina cuándo se puede usar el software. Fuera de ese horario hay una pantalla encima cuyo título y mensaje se pueden redactar libremente.
Combinación
Efecto
Solo hora de habilitación
Disponible de forma permanente a partir de esa hora
Solo hora de bloqueo
Disponible hasta esa hora
Ambas
Disponible en la franja entre las dos
Además se puede indicar un periodo. Sin fecha, la hora vale todos los días; con fecha, solo entre la fecha de inicio y la de fin, esta incluida. Basta con una sola fecha: solo una fecha de inicio habilita la cabina de forma permanente a partir de ese día; solo una fecha de fin la bloquea después. Una franja que pasa de medianoche cuenta como de la noche anterior: quien abre hasta las 2 no cierra a medianoche el día de la fecha de fin.
Caso
Habilitar desde
Bloquear desde
Válido desde
Válido hasta
Fiesta el 12.09., de 15:00 a 2:00 de la madrugada
15:00
02:00
12.09.
12.09.
Stand de feria del 10.03. al 12.03., a diario de 9 a 18
09:00
18:00
10.03.
12.03.
Ubicación fija, a diario de 10 a 22
10:00
22:00
-
-
Habilitar la cabina solo a partir del día de montaje
-
-
10.03.
-
La Selección rápida encima de los campos rellena los tres primeros casos con la fecha de hoy. Debajo de los campos, una banda de 24 horas (desde las 06:00) muestra cuándo pueden empezar los invitados, una franja los días de alrededor y una frase el efecto en palabras, ya antes de guardar.
El horario de funcionamiento es algo distinto del periodo del evento: el periodo decide qué evento se carga automáticamente; el horario decide si la cabina cargada se puede usar en ese momento.
Pantallas y visualización
Todo lo relacionado con la pantalla del fotomatón: cómo está montado el dispositivo, qué monitor muestra qué y a qué tamaño aparece en él la interfaz. Los ajustes se aplican al dispositivo, no a un evento concreto.
Qué monitor conectado muestra el fotomatón y cuál sirve como pantalla adicional, además de la asignación de una pantalla táctil. Lo que muestra una pantalla adicional en una fiesta se define por evento; se describe en Pantallas adicionales.
Las pantallas de los invitados están diseñadas para Full HD: 1920 × 1080 en horizontal y 1080 × 1920 en vertical. El fotomatón adapta ese tamaño a su propia ventana: en una pantalla más pequeña todo se vuelve proporcionalmente más pequeño; en una más grande, más grande. No hay que ajustar nada.
La primera línea de la sección indica el resultado: el tamaño de la ventana del fotomatón y a qué porcentaje funciona allí la interfaz. En una pantalla de 1920 × 1080 es el 100 por ciento; en un Microsoft Surface con un escalado de pantalla del 200 por ciento en Windows, unos 71 por ciento.
La vista previa de la parte superior de la sección muestra la interfaz de invitados exactamente como aparece en esa ventana, solo que reducida al ancho de la sección. Los tamaños, las distancias y los saltos de línea guardan la misma proporción que en el fotomatón, aunque el área de administración esté abierta en ese momento en otro dispositivo. Con los botones de encima cambia entre inicio, selección, captura y pantalla final. Los valores modificados aparecen allí de inmediato, antes incluso de guardarlos. En lugar de la imagen en directo aparece una imagen de ejemplo.
La anchura y la altura de referencia de debajo son otra cosa: registran la resolución de la pantalla conectada y determinan así el formato de la superficie de edición en los editores de pantallas. El fotomatón las determina por sí mismo al iniciar y las actualiza cuando se cambia de pantalla. Quien las quiera al momento, hace clic en "Tomar de la pantalla"; el botón solo aparece cuando la resolución guardada y la medida no coinciden. Plegada, la sección muestra entonces "Pantalla cambiada". Estos valores no afectan al tamaño de la interfaz.
Si excepcionalmente la adaptación no encaja en una pantalla concreta, ayuda "Manual (factor de zoom fijo)" con un valor elegido a mano.
"Visualización de la imagen en directo", debajo, solo afecta a la imagen de la cámara: si ocupa toda la pantalla y cuánto margen queda. Los botones y los textos no se ven afectados.
La interfaz la dibuja la tarjeta gráfica. Es el ajuste de fábrica y, por lo general, el correcto: el desplazamiento en el área de administración y en el editor de diseños es el doble de fluido, las transiciones y los vídeos no dan tirones, y el procesador queda libre para la cámara, el procesamiento y la subida.
La casilla "Desactivar la aceleración gráfica" es la salida de emergencia para equipos cuyo controlador gráfico deforma la visualización. Se reconoce por una imagen en directo completamente negra con fotos correctas, o por zonas negras, franjas e imágenes congeladas en la interfaz. Tras marcarla hay que reiniciar el software; después vuelve a dibujar el procesador y la visualización se vuelve notablemente más lenta.
Debajo de la casilla figura con qué dibuja en ese momento la visualización abierta. Si el área de administración se abre desde una tableta de la red, el dato se refiere a esa tableta.
El requisito es un motor de visualización actualizado: "Microsoft Edge WebView2 Runtime", probado con la versión 153.0.4234.32. Normalmente se mantiene actualizado solo; su versión figura en la configuración de Windows en "Aplicaciones" > "Aplicaciones instaladas". Si es bastante más antigua, ayuda reinstalar el runtime desde el sitio web de Microsoft.
Ratón y teclado
Lo que sirve para la entrada en el fotomatón: ratón, monitor táctil y teclado. Los ajustes se aplican al dispositivo, no a un evento concreto.
Con un monitor táctil, Windows suele ocultar el puntero del ratón por sí mismo en cuanto alguien toca la pantalla. Algunos monitores, sobre todo los más antiguos, no se presentan ante Windows como pantalla táctil, sino como ratón. Entonces el puntero se queda en medio de la imagen y salta con cada toque al lugar tocado. Si Windows reconoce el monitor como pantalla táctil, figura en la configuración de Windows en "Sistema" > "Información", en la línea "Lápiz y entrada táctil".
"Puntero del ratón en la interfaz de invitados" tiene tres niveles:
"Mostrar siempre": el puntero permanece visible. Así se comportan las instalaciones existentes tras la actualización.
"Ocultar tras 1 minuto sin mover el ratón": opción predeterminada en instalaciones nuevas. Quien configura el software en el escritorio con el ratón conserva el puntero mientras mueva el ratón.
"Ocultar siempre": para monitores que se presentan como ratón. Los toques ya no hacen reaparecer el puntero.
En el área de administración, en el menú de ajustes rápidos con su solicitud de PIN, en la selección de evento y en la configuración inicial, el puntero siempre permanece visible.
Para fotomatones con teclado integrado o conectado. Con "Teclado conectado en lugar del teclado en pantalla" desaparecen las teclas de la pantalla; diálogos como la introducción del correo se vuelven así bastante más pequeños y tapan menos la imagen. De fábrica, en lugar de las teclas aparece una breve indicación sobre el teclado. Si de todos modos está bien visible delante de la pantalla, se puede desactivar.
En lugar del texto estándar puede figurar uno propio, por ejemplo con la ubicación del teclado. Aparece en todos los idiomas tal como se ha introducido; sin él, los invitados ven la indicación en su idioma.
El teclado en pantalla de Windows sigue sin abrirse. Un lector manual para códigos de saldo y tarjetas de retos funciona como hasta ahora.
Pulsadores, luces y relés
Todo lo de este capítulo pertenece al dispositivo: depende de este fotomatón y no cambia al cambiar de evento. La única excepción es el uso del pulsador: si los invitados lo usan y qué avisos ven al respecto lo determina cada evento.
Para los invitados, un pulsador es un manejo más natural que una pantalla: cualquiera sabe darle un golpe. Técnicamente, un pulsador con cable se comporta como un teclado o un ratón.
En "Dispositivo" > "Control de luces y accesorios" > "Configurar pulsadores" se indica qué pulsadores están conectados a esta cabina y qué activa cada uno. Se hace una vez por cabina y vale para cada evento que funcione en ella.
Ajuste
Significado
Tecla asignada
Con "Registrar tecla" y pulsando después el pulsador. El botón izquierdo del ratón no se puede asignar porque es el manejo normal
Qué activa el pulsador
Botón de inicio, captura o confirmación de la pantalla final, por separado para cada pulsador
Asignación con varios pulsadores
"Alternando por imagen" da por turnos una foto a cada pulsador; el texto de aviso indica entonces el pulsador al que le toca
Tiempo antirrebote
Bloquea más activaciones para que varios golpes solo generen una foto. Depende del propio pulsador y por eso está en el dispositivo
Se distingue por tecla, no por dispositivo: dos pulsadores son dos teclas, aunque estén conectados al mismo receptor USB.
Si un evento usa el pulsador se indica en "Este evento" > "Flujo de captura" > "Pulsadores": el interruptor "Activar control por pulsador", el comportamiento al activarlo, la red de seguridad para un pulsador averiado y los avisos en las pantallas de inicio, captura y final, con vista previa. Estos valores viajan con el cambio de evento, el preset y el paquete de evento: una boda con pulsador y una feria sin él funcionan así en la misma cabina sin que nadie cambie nada. Cuándo compensa cada cosa se explica en el capítulo Flujo de captura.
Un pulsador inalámbrico funciona sin cable y se reconoce por su dirección Bluetooth. Esta va fija en el dispositivo, es única en todo el mundo y sobrevive a cualquier instalación de firmware nuevo.
Configuración: iniciar "Buscar pulsadores" y, mientras tanto, pulsar el pulsador que se quiere asignar; entonces aparece como "pulsado ahora". Los pulsadores inalámbricos registrados aparecen después en la sección "Configurar pulsadores", donde se ajusta qué activan.
Ajuste
Significado
Avisar con la pila baja
El aviso se mantiene hasta que se confirma
Avisar si se pierde la conexión
Los cortes breves se pasan por alto; el aviso indica la causa probable
Tiempo de espera antes del aviso de pérdida
Durante ese tiempo se intenta reconectar antes de avisar de la pérdida
Aviso al dormirse
Explica al siguiente invitado por qué el pulsador no reacciona al principio
Tiempo antirrebote y espera tras despertar
Evitan que una pulsación para despertarlo cuente como segunda captura
Si un pulsador inalámbrico no está en "Conectado", su línea de estado indica el motivo y la solución, además de la recepción, los intentos fallidos y el mensaje de Windows. Tres cuestiones no aparecen allí:
Sin emparejamiento en Windows. El software se conecta por sí mismo con el pulsador. Un emparejamiento en la configuración de Bluetooth de Windows no es necesario y puede retener el pulsador; entonces es invisible para la búsqueda.
Un pulsador, un fotomatón. Un pulsador conectado es invisible para todos los demás dispositivos. Si sigue conectado a una segunda cabina cercana, esta no lo encuentra.
Intervalos crecientes. Tras varios fallos, el software lo intenta con menos frecuencia, al final una vez por minuto aproximadamente. Por eso, tras pulsar el pulsador puede tardar hasta un minuto en conectarse.
En una consulta al soporte, enviar una captura de pantalla de la línea de estado: contiene el paso, la recepción y el mensaje de Windows.
Controla la iluminación LED conectada: luz continua durante el funcionamiento y una luz de disparo en el momento de la captura. La luz de disparo se habilita en la sección de la cámara ("Activar la luz de disparo de LightControl", solo para fotos).
El software encuentra por sí mismo cualquier LightControl conectado por USB, también en otro puerto USB; ya no hay que introducir un puerto COM. El primer controlador se configura solo al activarlo; cada uno adicional aparece en "Encontrado" y se adopta con "Añadir". Así se pueden usar varios controladores en un fotomatón, por ejemplo para cuatro canales con dos LightControl V2. Cada controlador recibe una tarjeta propia con nombre, puntos de conmutación por canal y pruebas (área de administración "Control de luces y accesorios" > "LightControl" > "Controladores").
LightControl V2: dos canales, tres LED de señal
LightControl V2 Temp: como el V2, con un sensor de temperatura; la tarjeta muestra la temperatura
LightControl V2 Mini: un canal, un LED de señal
La protección ante fallos apaga todas las salidas de un controlador si pasa demasiado tiempo sin recibir nada del software, por ejemplo tras un bloqueo o con el cable USB desconectado. De fábrica, a los dos minutos; se ajusta en "Comportamiento y protección ante fallos".
El aviso de temperatura informa por correo cuando un sensor está por encima o por debajo de un límite (de fábrica, a partir de 45 °C; frío desactivado) y avisa de la normalidad en cuanto el valor está 2 °C dentro del límite. El correo llega mediante "Notificar errores de inmediato" de los informes de estado, igual que un aviso cuando un controlador no está conectado o le falta el sensor. La tarjeta muestra la evolución de las últimas horas; el correo de estado indica la conexión y la temperatura de cada controlador.
El apagado de emergencia actúa en un límite propio más alto (de fábrica desactivado, límite 60 °C) cuando un sensor lo supera durante aproximadamente un minuto. Se puede elegir "Apagar luz y relés", "Cerrar el software" y "Apagar el PC". La luz y los relés se apagan en todo caso de inmediato. Antes de cerrar o apagar, los invitados ven un aviso y se envía un correo a los destinatarios de los informes de estado; para ello se espera como máximo un minuto. Tras "Apagar luz y relés", la luz se vuelve a encender en cuanto la temperatura está 2 °C por debajo del límite. Los siguientes correos de estado mencionan el apagado de emergencia durante 24 horas más.
La secuencia de luces al ganar un premio hace que el LightControl lo celebre cuando un invitado gana en el sorteo; compensa donde un premio deba llamar la atención incluso a cierta distancia, por ejemplo en un stand de feria (área de administración "Control de luces y accesorios" > "LightControl" > "Secuencia de luces al ganar un premio"). De fábrica solo juegan los LED de señal. Un canal de conmutación con luz de red solo compensa si la lámpara y la fuente aguantan conmutaciones frecuentes; la luz que ilumina a los invitados para la foto es mejor dejarla fuera, porque los invitados siguen justo delante. "Probar secuencia" reproduce el patrón una vez en el controlador durante el montaje.
Conmuta los dispositivos conectados mediante un relé USB, por ejemplo una luz de anillo, un flash o un enchufe que deba encenderse junto con el fotomatón.
El "ID de fabricante (VID)" y el "ID de producto (PID)" se introducen como número hexadecimal, tal como los muestra el Administrador de dispositivos en los ID de hardware del relé: VID_1A86 se convierte en 1A86; no hace falta un 0x delante. Un ID que no se pueda leer así da un error.
El relé y el LightControl encienden cada canal en un punto propio del flujo y lo apagan en otro punto propio, ajustable en "Control de luces y accesorios" > "Relé" > "Puntos de conmutación" y "LightControl" > "Controladores". Combinaciones probadas:
Finalidad
Encender en
Apagar en
Luz de foto solo durante la captura
"Empieza la captura"
"Todas las fotos capturadas"
Luz con tiempo de arranque (panel LED, softbox)
"El invitado toca Inicio"
"Termina la sesión"
Luz intensa solo para la foto, sin deslumbrar todo el rato a los invitados
"Antes del disparo", adelanto 500 ms
"Después del disparo"
Reclamo visual mientras el fotomatón espera
"Fotomatón listo"
"Se inicia el salvapantallas"
Cartel luminoso "Foto lista"
"Aparece la pantalla final"
"Termina la sesión"
Luz sobre la salida de la impresora
"Empieza la impresión"
"Impresión terminada", retardo de apagado 15 000 ms
El fotomatón comunica hacia fuera los pasos del flujo: a una dirección de la red o a un programa en su propio ordenador. Así se puede conectar tecnología para la que no hay una sección propia: una luz de anillo con software propio, un sistema domótico, un script escrito por uno mismo.
Hay nueve eventos para elegir, desde el inicio hasta el final de la sesión. Cada uno aporta valores propios, por ejemplo el modo de captura, la duración de la cuenta atrás o la impresora con el número de copias.
El fotomatón comunica hacia fuera los pasos de su flujo: a una dirección de la red o a un programa de su propio ordenador. Así se puede conectar tecnología para la que no hay una sección propia.
Se activa en el área de administración, "Control de luces y accesorios" > "Disparadores para programas externos". Este capítulo describe lo que llega allí y cómo se puede trabajar con ello.
Algunas tareas prácticas que se pueden resolver así:
Controlar una luz de anillo o un equipo de flash que trae su propio software. Encenderlo con la cuenta atrás y apagarlo en el momento de la captura o si se cancela.
Conmutar un enchufe en cuanto empieza una sesión y apagarlo de nuevo tras la pantalla de cierre, mediante un sistema domótico.
Pasar las fotos terminadas: copiarlas, renombrarlas, guardarlas en una carpeta, pasarlas a un programa de edición de imágenes.
Llevar la cuenta de cuántas sesiones e impresiones se han hecho, sin preguntar al fotomatón.
Máquina de humo, órgano de luces, cañón de confeti: todo lo que reaccione a una señal.
Tener una pantalla en paralelo, por ejemplo un segundo monitor en la sala de al lado que muestre lo que está pasando.
El fotomatón no espera ninguna respuesta ni evalúa ninguna. Solo informa.
Fijar el destino. Una dirección de la red o un programa en el ordenador del fotomatón. En el caso de un programa, en el campo va la ruta completa con la extensión del archivo; el botón "Seleccionar programa" la busca en lugar de tener que teclearla.
Marcar los eventos. Solo se comunica lo marcado. Quien quiera averiguar primero qué llega y cuándo marca primero todo y después quita lo que no necesita.
Probar. El botón "Probar evento" envía un único evento con valores de ejemplo y muestra la orden que se ha enviado realmente y, si hay un error, además su causa.
event_type indica el evento; de param1 a param4, los valores adicionales. Los caracteres especiales van codificados, como es habitual en las direcciones de internet.
El fotomatón inicia el programa indicado y le pasa los valores como argumentos en un orden fijo: primero el nombre del evento y después los valores adicionales:
Mein-Skript.bat session_start photo
El programa se ejecuta sin ventana visible. Su directorio de trabajo es la carpeta en la que está; por tanto, los archivos vecinos se pueden llamar solo con el nombre.
La cuenta atrás ha terminado. Sigue exactamente una vez a cada "Empieza la cuenta atrás": al llegar a cero, justo antes del disparo, o porque la cuenta atrás se canceló antes.
Valor
Contenido
1
completed si se llega a cero; aborted si se cancela
Mein-Skript.bat countdown_stop completed
Una cuenta atrás se cancela cuando el invitado cancela o la sesión termina por otro motivo antes de llegar a cero. Tras aborted no sigue ningún capture_start: una luz de anillo encendida con la cuenta atrás debería apagarse aquí.
La cámara ha entregado una imagen y esta está en el disco. Solo llega con una cámara de fotos o sin espejo conectada, no con una webcam: allí la imagen se crea en la interfaz.
La ruta de destino ya está fijada antes del cálculo. Así, un script puede prepararse en lugar de rastrear la carpeta. El archivo en sí aún no existe en ese momento.
Con una webcam faltan las líneas file_download. Si el invitado cancela, llega session_end sin las líneas anteriores. Si la cancelación ocurre durante una cuenta atrás, justo antes de session_end llega además countdown_stop aborted. La impresión y la subida solo llegan si están activadas y el invitado las activa.
Los valores están disponibles como %~1, %~2, etc. La tilde es necesaria: los valores con espacios, signo igual, coma o punto y coma se pasan entre comillas, y %~2 las vuelve a quitar. Con %2 aparecerían en el texto.
@echo off
if /i "%~1"=="printing" (
rem %~2 = Datei, %~3 = Anzahl, %~4 = Drucker
echo Es werden %~3 Ausdrucke auf %~4 gemacht
)
Los valores simples sin caracteres especiales (por ejemplo, la duración de una cuenta atrás) llegan sin comillas y también se pueden leer con %2.
La duración de la cuenta atrás se envía de fábrica en segundos. Algunos dispositivos esperan milisegundos; para ello está en el área de administración la casilla "Indicar la duración de la cuenta atrás en milisegundos". 3 se convierte entonces en 3000.
Si una animación de cuenta atrás se queda oscura o termina al instante, casi siempre se debe a esta unidad.
Los archivos se pueden descargar, guardar en una carpeta propia e indicar como destino en el área de administración. Están pensados como punto de partida y se pueden modificar.
Envía una orden a un dispositivo en COM3 con la cuenta atrás y otra con el disparo, y lo apaga de nuevo tras una cuenta atrás cancelada: el patrón con el que funcionan las luces de anillo y controles similares. Las órdenes y la conexión se introducen al principio del script.
Guarda además cada foto terminada en una carpeta de destino, con la fecha y la hora en el nombre. Útil para un fotógrafo que sigue trabajando en paralelo.
Un programa que escucha en una dirección y muestra cada evento. Para probar la vía de red antes de conectar el dispositivo de destino real. Necesita un entorno de Python instalado.
Sistemas como Home Assistant, ioBroker o Node-RED aceptan una llamada a través de la red. Como destino se introduce su dirección, por ejemplo:
http://192.168.1.50:8123/api/webhook/fotobox
Allí se dispara entonces una automatización. El evento está en event_type y, como los valores llegan como parámetros, se puede distinguir entre el inicio y el final de la sesión sin crear una dirección propia para cada evento.
Si el sistema espera JSON en lugar de parámetros, se cambia el formato en el área de administración.
Un script que busca archivos vecinos en la carpeta del fotomatón no los encuentra: se ejecuta en su propia carpeta. Por eso, las rutas dentro del script deben indicarse completas o referirse a la propia carpeta con %~dp0.
No debería pasar, y entonces no se debe al disparador: el fotomatón espera como máximo el límite de tiempo ajustado y después continúa, aunque el destino no responda. El límite se puede acortar si interviene un dispositivo lento.
Casi siempre es correcto: el inicio de la cuenta atrás, su final y el disparo llegan antes de cada captura. Con un diseño de cuatro fotos, por tanto, cuatro veces.
Webhook de estado
El fotomatón informa periódicamente de su estado a una dirección que introduce el operador. Cada aviso es un JSON con los mismos valores que muestra el portal de la administración remota para este fotomatón. Lo que haga el receptor con él lo decide el propio receptor.
Se activa en el área de administración, "Red y administración remota" > "Webhook de estado". La administración remota no es necesaria para ello: el webhook funciona también en un fotomatón sin portal.
Preparar un receptor: una dirección que acepte una petición POST con JSON y responda con un estado de 200 a 299. Los ejemplos de más abajo bastan para ello.
En la sección "Webhook de estado", introducir la dirección y guardar. Así se genera la clave de la firma.
Copiar la clave con "Copiar" e introducirla en el receptor.
Pulsar "Enviar aviso de prueba". Debajo aparecen la respuesta del receptor y el contenido enviado.
Activar "Usar webhook de estado". El primer aviso sale al instante y después con el intervalo ajustado.
Un campo sin valor aparece como null. En versiones posteriores pueden añadirse campos nuevos; un receptor omite lo que no conoce. schema_version solo sube cuando cambia el significado de un campo o desaparece alguno.
Campo
Contenido
schema_version
Estructura del aviso, actualmente 1
sent_at
Momento del envío en la hora local del fotomatón, con zona horaria
report_interval_seconds
Intervalo de aviso en segundos
computer_name
Nombre del ordenador del fotomatón: el identificador cuando varias cabinas informan al mismo receptor
rawcapturebooth_version
Versión instalada
rawcapturebooth_latest_version
Versión publicada más reciente; vacío mientras el fotomatón no la haya podido consultar
cockpit_version, cockpit_latest_version
Lo mismo para RAWCaptureBooth Cockpit; vacío sin Cockpit
uptime
Tiempo de funcionamiento desde el inicio del programa, por ejemplo 5:12:03 o 1 day, 2:03:04
network_status
Situación real de la red: LAN, WLAN (Netzname), Online u Offline
connectivity_mode
Modo de funcionamiento ajustado: online u offline
email_enabled, print_enabled, cloud_enabled
Si están activados el envío de correo, la impresión y la subida a la nube
Un sitio web no puede aceptar por sí mismo un aviso: necesita un pequeño script en el servidor. Este script PHP comprueba la firma y guarda solo los valores que deben ser públicos en un archivo fotobox-status.json:
<?php
// fotobox-webhook.php - indicar como dirección en el área de administración
$secret = 'PEGAR-AQUI-LA-CLAVE';
$body = file_get_contents('php://input');
$timestamp = $_SERVER['HTTP_X_RAWCAPTUREBOOTH_TIMESTAMP'] ?? '';
$signature = $_SERVER['HTTP_X_RAWCAPTUREBOOTH_SIGNATURE'] ?? '';
$expected = 'sha256=' . hash_hmac('sha256', $timestamp . '.' . $body, $secret);
if (!hash_equals($expected, $signature) || abs(time() - (int) $timestamp) > 300) {
http_response_code(401);
exit;
}
$status = json_decode($body, true);
if (!is_array($status)) {
http_response_code(400);
exit;
}
// Pasar solo lo que debe ir en el sitio web
$public = [
'event_name' => $status['event_name'] ?? null,
'sessions_since_start' => $status['sessions_since_start'] ?? 0,
'report_interval_seconds' => $status['report_interval_seconds'] ?? 30,
'received_at' => time(),
];
file_put_contents(__DIR__ . '/fotobox-status.json', json_encode($public), LOCK_EX);
http_response_code(204);
El sitio web lee el archivo y decide por sí mismo si el fotomatón está disponible:
<p id="fotobox">Fotomatón: cargando …</p>
<script>
fetch('/fotobox-status.json', { cache: 'no-store' })
.then((response) => response.json())
.then((status) => {
const age = Date.now() / 1000 - status.received_at;
const online = age <= 2 * status.report_interval_seconds;
document.getElementById('fotobox').textContent = online
? 'Fotomatón en uso, ' + status.sessions_since_start + ' sesiones desde el inicio'
: 'Fotomatón no disponible en este momento';
});
</script>
Un fotomatón no puede comunicar por sí mismo que está "sin conexión": sin conexión tampoco llega ningún aviso. Por eso el receptor recuerda cuándo llegó el último aviso. Si pasa más de dos intervalos de aviso (report_interval_seconds) sin llegar, el fotomatón no está disponible. Dos intervalos en lugar de uno absorben un único aviso retrasado.
"Enviar aviso de prueba" indica HTTP 401 o 403: el receptor rechaza la firma. ¿Es correcta la clave? ¿Se comprueba el contenido sin procesar (véase arriba)? ¿Va bien el reloj del servidor?
HTTP 404: la dirección no es correcta; revisar la ruta y el nombre del archivo.
Redirección: la dirección redirige, a menudo de http:// a https:// o a una dirección con www. El fotomatón no sigue redirecciones; introducir directamente la dirección de destino que indica el aviso.
Sin respuesta en 15 segundos: el receptor no está disponible o responde demasiado despacio. Debería aceptar el aviso y responder al instante, en lugar de seguir trabajando primero.
Los avisos llegan con menos frecuencia de lo ajustado: tras un fallo, el fotomatón espera más hasta el siguiente intento: primero 15 segundos, después el doble, como máximo un cuarto de hora. Con el primer éxito vuelve a valer el intervalo ajustado. Cuántos intentos seguidos han fallado figura en la sección, en "Prueba y estado".
Accesos y cuentas
Aquí están los datos de acceso. Pertenecen al dispositivo y valen para todos los eventos. Qué hace una celebración con ellos figura en el evento: en Nube y correo o en Pay-per-Use.
Esta separación tiene un motivo sólido: un paquete de evento compartido nunca contiene datos de acceso. Quien envía un evento como plantilla no envía con él su cuenta de Dropbox.
Se admiten Dropbox, Google Drive, pCloud, Nextcloud y el servidor Selfhosted de RAWCaptureBooth.
Arriba hay seis tarjetas, una por servicio. Muestran si hay una cuenta conectada y, tras una prueba de conexión, su resultado; una prueba fallida tiñe la tarjeta de rojo. Un clic en una tarjeta muestra debajo los campos de ese servicio.
El inicio de sesión se hace en el navegador: un asistente abre la página de autorización del proveedor, allí se confirma el acceso y el código se lleva de vuelta al fotomatón.
Además se puede fijar una carpeta base. Bajo ella, cada evento crea su propia carpeta, con el nombre de su identificador.
Una cuenta en la nube normal, configurada como Dropbox: hacer clic en Conectar con pCloud, confirmar en el navegador y listo. Si la cuenta está en el centro de datos europeo o en el estadounidense, RAWCaptureBooth lo detecta por sí mismo, así que la elección al crear la cuenta no influye aquí.
La carpeta base y la carpeta para los códigos QR de imagen individual funcionan como en Dropbox. Si se dejan vacías, se crea la carpeta RAWCaptureBooth y, dentro, Einzelbild-QR.
Útil para quien ya tiene una Nextcloud propia: las fotos se quedan en casa y los enlaces compartidos para los códigos QR se crean allí por sí solos; no hace falta una URL raíz como con el servidor FTP.
Solo se necesita la dirección de la Nextcloud, la misma con la que se abre en el navegador. Un clic en Conectar con Nextcloud abre la página de inicio de sesión; tras confirmar, RAWCaptureBooth recibe una contraseña de aplicación propia. La contraseña de la cuenta nunca se guarda, y la contraseña de aplicación se puede revocar por separado en cualquier momento en la Nextcloud sin tocar la cuenta. Desconectar también la revoca desde aquí.
No hace falta configurar ninguna aplicación propia en la Nextcloud. El camino funciona con cualquier instalación, también detrás de un portal que no permite redirigir al ordenador del fotomatón; a diferencia de Google, el inicio de sesión se puede hacer por eso también desde una tableta.
La carpeta base y la carpeta para los códigos QR de imagen individual funcionan como en Dropbox. Si se dejan vacías, se crea la carpeta RAWCaptureBooth y, dentro, Einzelbild-QR.
Útil cuando ya existe un alojamiento web propio y las fotos deben estar bajo la dirección propia en lugar de en un proveedor en la nube. Se necesitan dos datos que se confunden con facilidad: la Carpeta base en el servidor (la ruta que ve el acceso FTP) y la URL raíz (la dirección en la que esa misma carpeta es accesible en la web). Ambas apuntan a lo mismo, pero casi nunca se llaman igual: /httpdocs/fotos en el servidor puede ser en la web https://example.com/fotos.
Como protocolo se puede elegir FTP, FTPS y SFTP. FTP transmite la contraseña y las fotos en texto plano; donde el proveedor permita FTPS o SFTP, conviene elegirlos.
La carpeta para los códigos QR de imagen individual se puede elegir libremente. Si el campo queda vacío, se crea una subcarpeta bajo la carpeta base. Si la carpeta elegida está al lado en lugar de debajo, la URL raíz no llega hasta ella; entonces hay que introducir además su propia dirección. El área de administración lo indica mientras falte.
Un acceso ya configurado se puede borrar con el botón Eliminar el acceso FTP. Solo aparece mientras haya algo guardado y elimina en un paso el servidor, el nombre de usuario, la contraseña, las carpetas y las direcciones. Solo con los campos no se puede: un campo de contraseña vacío significa „conservar la contraseña existente“.
El servidor web propio en el que está el álbum web. Se necesitan la URL del servidor y, si el servidor los exige, el nombre de usuario y la contraseña. Qué carpeta de evento se usa se deduce del código de acceso del evento; por eso no figura aquí, sino en el evento.
Un servidor ya introducido se puede borrar con el botón Eliminar el acceso Selfhosted. Solo aparece mientras haya algo guardado y elimina en un paso la dirección, el nombre de usuario y la contraseña. Solo con los campos no se puede: un campo de contraseña vacío significa „conservar la contraseña existente“, y una URL de servidor vacía se rechaza al guardar.
El servidor de salida con el que envía la cabina: host, puerto, nombre de usuario, contraseña y cifrado (STARTTLS o SSL/TLS). Un acceso para todos los eventos.
Encima de los campos hay una selección rápida para proveedores habituales (Gmail, GMX, WEB.DE, IONOS, STRATO, T-Online, Microsoft 365). Un clic introduce el servidor, el puerto y el cifrado e indica a qué hay que prestar atención en el proveedor, por ejemplo la contraseña de aplicación en Gmail. Outlook.com, Hotmail y Live no aceptan desde septiembre de 2024 el inicio de sesión con contraseña; por eso la tarjeta no introduce nada.
El buzón del que la cabina recoge fotos de los invitados: servidor, nombre de usuario, contraseña y carpeta, además del intervalo de consulta, la dirección para los invitados y qué pasa con el correo tras adoptarlo. Si un evento acepta fotos figura en el evento; véase Fotos de invitados por correo electrónico.
La misma selección rápida está también aquí. Microsoft 365 ya no permite la consulta por IMAP con contraseña; para las fotos de invitados hace falta entonces un buzón en otro proveedor.
Si el servidor de salida y el buzón son del mismo proveedor, "Tomar del envío de correo" toma el nombre de usuario y la contraseña del acceso SMTP.
La clave de Stripe: una cuenta para todos los eventos. Un campo vacío para la clave conserva la ya guardada. En lugar de la clave secreta basta con una clave restringida.
El importe, el disparador y el desarrollo del pago figuran en el evento. Aquí, en "Comportamiento ante fallos", solo figura lo que vale para todos los eventos: el tiempo de espera del pago y si se puede volver a pagar tras un error.
No hace falta un webhook: el fotomatón consulta por sí mismo a Stripe el estado de un pago. PayPal, Apple Pay y Google Pay se activan como métodos de pago en la cuenta de Stripe; en el fotomatón no hay que ajustar nada para ello.
El modo de demostración solo simula el pago y funciona sin cuenta de Stripe. Para una prueba real, una clave de prueba es el mejor camino; véase Pay-per-Use.
Red y administración remota
Cómo se relaciona el fotomatón con internet y con la red local: si funciona sin conexión a propósito, si informa a un servidor web, si se puede manejar a distancia y qué dispositivos de la misma red pueden acceder a él. Cuándo encaja cada vía se describe en Supervisión a distancia.
Pone la cabina a propósito en funcionamiento sin conexión. La sección enumera lo que entonces no se ofrece: subida a la nube, envío de correo, códigos QR del álbum web y retratos con IA. Estos últimos necesitan un proveedor en internet: en el modo sin conexión no aparecen ni la selección de estilos ni el mosaico del modo IA, y una sesión en curso entrega la foto sin estilo en lugar de quedarse esperando.
Si la red se cae en plena fiesta, no hay tiempo para buscar la sección. Por eso el mismo interruptor está abajo en el menú del área de administración, debajo de "Guardar automáticamente", y cambia allí al instante. Quien no quiera ni abrir el área de administración lo encuentra además en el menú de ajustes rápidos del fotomatón.
El software informa de su estado a un servidor web y recibe órdenes de él.
Arriba, un gráfico muestra el estado guardado: si el fotomatón informa, con qué frecuencia y adónde. El servidor web se elige con dos tarjetas; el intervalo de aviso, también con una selección rápida.
Ajuste
Significado
Activar administración remota
El interruptor principal
Servidor web
"Servidor web de RAWCaptureBooth" o "Servidor web propio (selfhosted)" para uno propio
Clave de configuración
Se introduce en el portal de gestión para que la cabina quede asignada a la cuenta propia
Dirección del servidor y clave de API
Solo con servidor web propio
Intervalo de aviso
Entre 10 y 3600 segundos
Registrar avisos
Solo para buscar errores: cada aviso con dirección, respuesta y duración en un archivo propio
Se informa del estado y la carga del ordenador, los contadores, las funciones activadas y los errores ocurridos; no se envían fotos.
Al servidor web selfhosted, el fotomatón le comunica además qué evento está cargado. Las sesiones, impresiones y retratos con IA aparecen allí en el evento correcto, también tras un cambio en el fotomatón, y la página del evento muestra el contador que lleva el fotomatón para él. Esto requiere el servidor web selfhosted a partir de la versión 1.10.0.
El acceso remoto y la asistencia remota se basan en la administración remota. Están en el siguiente punto de menú.
Dos maneras de manejar el fotomatón desde fuera: la interfaz de manejo en el navegador (acceso remoto) o toda la pantalla de Windows mediante un programa de asistencia remota (asistencia remota). Ambas funcionan a través de la administración remota (área de administración "Red y administración remota" > "Acceso remoto y asistencia remota").
Dos tarjetas arriba muestran el estado de ambas vías; un clic lleva al bloque. En "Acceso remoto a la interfaz", una lista marca lo que ya se cumple para el acceso remoto. Un clic en un punto pendiente lleva a donde se ajusta. Un anillo muestra el tiempo restante de un acceso abierto y debajo figura su dirección.
La interfaz de manejo de este fotomatón se puede abrir a distancia en el navegador, también cuando la cabina está en la wifi de un restaurante o detrás de un router móvil. No hace falta ni VPN ni abrir puertos.
Tiene sentido cuando durante una celebración hay que reajustar algo sin desplazarse: cambiar un diseño, revisar la impresora, restablecer un contador.
El acceso remoto no se configura en el fotomatón, sino donde este informa de su estado: en el portal de gestión o en el backend del servidor web propio. Allí se crea por cada dispositivo una dirección propia. El software la adopta por sí solo con su siguiente aviso. Sin la administración remota activada, por tanto, no hay acceso remoto.
En el fotomatón solo queda el interruptor principal "Permitir acceso remoto". Sin él no se puede abrir ninguna conexión.
El acceso no está abierto de forma permanente, sino que se abre de uno en uno y se cierra solo tras el tiempo ajustado; de forma predeterminada, cuatro horas. Se puede abrir en el fotomatón o a distancia; la etiqueta de la cabecera de la sección lo indica mientras haya algo abierto.
Quien abre a distancia espera un intervalo de aviso: el software solo recoge la orden con su siguiente aviso.
La asistencia remota transmite toda la pantalla de Windows mediante un programa propio como TeamViewer o AnyDesk. Para ello tiene que haber alguien in situ o el programa tiene que estar siempre en marcha. En el campo "Programa de asistencia remota" figura lo que abre la orden de iniciar la asistencia remota desde el portal. Sin entrada, el fotomatón rechaza la orden con un mensaje.
Para la interfaz de manejo basta el acceso remoto, que funciona sin programa adicional.
Si el fotomatón está en una red, cualquier otro dispositivo de esa red puede acceder a él con su dirección en el navegador: una tableta, un móvil, el portátil de la mesa de al lado. Esta sección determina qué pueden manejar allí esos dispositivos (área de administración "Acceso desde la red").
Arriba, una imagen muestra a qué zonas llega un dispositivo de la red y si necesita el PIN para ello: verde, abierto; naranja, interfaz de manejo o área de administración sin PIN; rojo, PIN exigido pero sin ninguno guardado. La imagen y las tarjetas de las zonas siguen las casillas ya antes de guardar.
De fábrica, desde la red solo pasa la galería para dispositivos externos. La interfaz de manejo y el área de administración quedan reservadas a la pantalla del fotomatón hasta que se habiliten aquí.
La galería no tiene interruptor propio en esta sección: se activa y desactiva donde le corresponde (área de administración "Galería" > "Galería externa: acceso y conexión"). Aquí solo se muestra cómo está en ese momento.
La estación de recarga solo muestra la página para recargar saldo, para una tableta en la entrada; véase Configurar Pay-per-Use.
Bajo la lista de interruptores figuran las direcciones completas en las que el fotomatón es accesible en ese momento, con dirección IP y puerto, tal como hay que escribirlas en el navegador del otro dispositivo. Aparecen también con una zona bloqueada: así queda claro qué hay que introducir tras habilitarla.
Si aparecen varias direcciones, el ordenador tiene varias tarjetas de red, normalmente LAN y wifi. La adecuada es la de la red a la que también está conectado el otro dispositivo.
Si la conexión cifrada está activada (área de administración "Galería" > "Galería externa: acceso y conexión" > "Conexión cifrada"), en cada zona aparece además una dirección https con su propio puerto. Solo a través de ella existe en la tableta el menú de compartir del dispositivo.
Cada zona tiene una tarjeta con la dirección principal, escrita completa. Las zonas habilitadas tienen además un código QR: escaneado con la tableta o el móvil, abre la dirección sin teclearla. Las direcciones de otras tarjetas de red aparecen desplegables en "Más direcciones".
El número tras los dos puntos de la dirección es el puerto. De fábrica es el 8000. Si otro programa del mismo ordenador ocupa ese número, el fotomatón no arranca; ni siquiera llega a su propia pantalla. Para ese caso, el número se puede cambiar en el campo "Puerto del fotomatón". Se admiten de 1024 a 65535.
El cambio surte efecto tras el siguiente inicio del software. Mientras el fotomatón siga funcionando con el número antiguo, se indica bajo el campo. Después, el número nuevo vale en todas partes: en las direcciones de encima, para los dispositivos de la red, para la galería en un dispositivo externo y para el pase de diapositivas en un segundo monitor.
El cortafuegos de Windows no es un problema: su autorización se concede en el primer inicio para el programa, no para un número de puerto concreto, y vale después para cualquier puerto que ocupe el fotomatón. Solo habría que adaptar una regla creada a mano para el puerto 8000 o la autorización de otro cortafuegos.
El área de administración no ayuda en este caso: forma parte del fotomatón y solo es accesible cuando este funciona. Por eso pregunta el propio software al iniciarse. Si el puerto está ocupado, busca un número libre cercano y lo ofrece en una ventana:
Sí: el fotomatón arranca al instante con el número nuevo y lo recuerda. No hay que hacer nada más; en el área de administración aparece después el número nuevo en el campo.
No: se cancela el inicio, con el aviso habitual del puerto ocupado.
Una zona habilitada se puede proteger además con un PIN. La casilla "Exigir PIN" está en cada una de las tres zonas por separado; así la galería sigue abierta para los invitados mientras la interfaz de manejo queda protegida.
El PIN de red es independiente del PIN de administración. Quien se lo da al personal no entrega con ello el acceso de administración: tras el PIN de red, el área de administración sigue pidiendo el suyo propio.
De cuatro a doce cifras. Mientras no haya ninguno guardado, las casillas no tienen efecto: una barrera sin llave sería un bloqueo que nadie podría abrir.
Un dispositivo que abre una zona protegida recibe una pantalla de entrada en el idioma ajustado del fotomatón y queda desbloqueado durante doce horas. Tras un reinicio del fotomatón vuelve a preguntar; lo mismo en cuanto se cambia o se elimina el PIN.
Tras cinco entradas erróneas seguidas, la consulta se pausa un minuto y, con más intentos fallidos, cada vez el doble. Se cuenta por dispositivo.
Habilitar la interfaz de manejo tiene sentido cuando una segunda pantalla debe manejar la cabina, por ejemplo una tableta en el puesto del personal. Habilitar el área de administración compensa cuando durante la celebración se reajusta desde el portátil sin ponerse delante de la cabina.
Tras cinco entradas de PIN erróneas seguidas, el inicio de sesión se pausa un minuto y, con más intentos fallidos, cada vez el doble. Se cuenta por dispositivo; el PIN correcto pone el contador a cero.
Quien abre algo bloqueado desde otro dispositivo recibe una página en el idioma ajustado del fotomatón, no un mensaje de error que parezca una avería. Indica la zona afectada y, paso a paso, el camino para habilitarla: ruta del menú e interruptor, según la parte abierta, además del aviso de que se habilita en la pantalla del fotomatón y no desde el otro dispositivo.
En la propia pantalla del fotomatón todo esto no cambia nada, y el acceso remoto a través del portal sigue llevando al área de administración.
"Caché de contenidos" (activado de fábrica) permite que los navegadores guarden los archivos de la interfaz. Al abrirla la siguiente vez, solo preguntan si los archivos siguen actualizados. Eso ahorra datos y carga las páginas más rápido, en una tableta con la galería igual que con el acceso remoto. Tras una actualización llega igualmente al instante la versión nueva.
El fotomatón informa periódicamente de su estado a un servidor propio, como JSON con los mismos valores que muestra el portal de la administración remota. Así el estado se puede mostrar en el sitio web propio o llevarse a sistemas propios, también sin administración remota.
La bandeja de salida es la cola del dispositivo. Lo que no puede salir en este momento — porque no hay red, el servidor no responde o el envío de correo falla — llega aquí y se envía más tarde automáticamente.
Pertenece a propósito al dispositivo y no al evento: cada tarea sabe a qué evento pertenece y sobrevive a un cambio de evento. Así, una subida de ayer se envía aunque ya esté cargada la siguiente fiesta.
Por tarea: de qué se trata (subida a la nube o correo), a qué evento pertenece, cuándo se creó y por qué falló el último intento.
Ajuste
Significado
Intervalo de reintento
Cada cuánto tiempo la bandeja de salida vuelve a enviar automáticamente
Se pueden eliminar entradas sueltas o la lista entera.
Bibliotecas
Una biblioteca reúne lo que no pertenece a una celebración concreta, sino al fotomatón. Se mantiene al cambiar de evento y todos los eventos acceden a ella. Actualmente hay tres: para estilos de IA, para diseños y para listas de retos.
Área de administración, "Dispositivo" > "Bibliotecas" > "Estilos de IA".
Los estilos de IA propios pertenecen normalmente al evento: un evento recién creado empieza sin ellos. Lo que deba estar en todas las fiestas va por eso en la biblioteca: sus estilos aparecen en todos los eventos, habilitados de fábrica, y llevan allí la etiqueta "Dispositivo".
Tres niveles se combinan:
Fábrica: los estilos incluidos.
Dispositivo: la biblioteca cambia los estilos incluidos para todos los eventos, los oculta en todo el dispositivo o añade estilos propios.
Evento: cada evento desactiva para sí estilos de la biblioteca o cambia para sí los incluidos. Un cambio en el evento prevalece; "Restablecer al estado del dispositivo" lo deshace.
Un estilo de la biblioteca solo se edita aquí. En el evento solo se puede activar y desactivar.
Un estilo nuevo está marcado de fábrica en todos los eventos. Sin la casilla "Marcar en todos los eventos" en el diálogo del estilo nuevo, llega desmarcado a todos los eventos y presets existentes y solo se marca donde se necesita.
Un estilo propio o un estilo de fábrica modificado de un evento llega aquí con el lápiz de su mosaico y "Mover a la biblioteca del dispositivo". La imagen de ejemplo y el grupo propio vienen con él. Si el estilo estaba desmarcado en el evento, sigue desmarcado allí.
Varios a la vez se mueven con "Mover a la biblioteca del dispositivo …" en "Estilos propios": una selección muestra los estilos propios y los de fábrica modificados; "Seleccionar todo" los toma todos.
"Exportar estilos" pregunta qué estilos entran en el archivo. El mismo archivo se puede importar en la biblioteca de otro fotomatón o en un evento concreto.
Un paquete de evento (exportación, "Transferir evento", exportación de preset) se lleva los estilos de la biblioteca que ofrece el evento. En el otro fotomatón aparecen como estilos del evento; su biblioteca queda como está. Si el evento vuelve a un fotomatón cuya biblioteca tiene los mismos estilos, las copias desaparecen de nuevo.
Área de administración, "Dispositivo" > "Bibliotecas" > "Diseños".
Un estante de plantillas: la biblioteca guarda diseños que se usan en varios eventos: el diseño de la casa, una tira de fotos probada, un marco para bodas. "Añadir al evento" pone una copia en el evento cargado. A partir de ahí pertenece al evento: los cambios allí no afectan a la entrada de la biblioteca, y un cambio posterior en la biblioteca no modifica ningún diseño que un evento ya haya adoptado. A diferencia de los estilos de IA, esto es intencionado: un diseño suele adaptarse a una fiesta concreta.
Se guarda en el editor de diseños: el icono de libros junto a un diseño de la lista de diseños lo adopta tras una confirmación junto con las imágenes y las fuentes del evento. Si ya hay un diseño con el mismo identificador en la biblioteca, el editor pregunta si debe sustituirse. "Cargar desde la biblioteca" en el menú de diseños trae una copia al evento, igual que "Añadir al evento" aquí.
"Exportar diseños" guarda las entradas elegidas en un archivo; "Importar diseños" admite uno de esos archivos o un solo archivo de diseño del editor de diseños. Una entrada existente nunca se sobrescribe.
Área de administración, "Dispositivo" > "Bibliotecas" > "Listas de retos".
Un estante de plantillas para retos fotográficos: listas propias que se usan en varias fiestas, como los retos de boda probados o una lista para fiestas de empresa con imágenes propias. A diferencia de las plantillas incluidas, vienen las imágenes, los puntos, el "Para qué" y los retos desactivados. Una imagen de IA se genera y se paga así una sola vez, no de nuevo en cada evento.
Se guarda en el área de administración, "Retos fotográficos" > "Retos", con "Guardar en la biblioteca": todos los retos del evento entran con sus imágenes como lista nueva en la biblioteca o sustituyen una existente. Los números se quedan en el evento: pertenecen a sus tarjetas impresas.
Se edita directamente aquí: "Editar" abre una lista con las mismas filas que en "Retos fotográficos" > "Retos": texto, "Para qué", puntos, orden y el campo de imagen para subir una o para una imagen con IA. "Nueva lista" empieza una vacía. Se guarda con "Guardar"; quien cierra sin guardar recibe la pregunta de si deben descartarse los cambios. Aquí no hay número. "Vista de los iconos" solo determina cómo se ve la lista aquí y qué versión recibe una imagen de IA nueva; en el evento vale su estilo. El bloque "Imágenes con IA" del diálogo genera imágenes para todos los retos sin imagen de una vez: se paga una vez y cada evento usa después las mismas imágenes.
Una lista vuelve al evento allí con "Plantilla" (grupo "Listas propias (biblioteca)") e "Insertar plantilla", o aquí con "Usar en el evento", que ya selecciona la lista en "Plantilla". Se inserta igual que con las plantillas incluidas: los retos existentes se mantienen; un reto con el mismo texto no se duplica, pero recibe la imagen que le falte. A partir de ahí, la copia pertenece al evento; un cambio posterior en la biblioteca no modifica ningún evento.
Cada lista lleva el idioma del evento del que procede. Aun así se ofrece en todos los eventos, con el idioma indicado al lado.
"Exportar listas" guarda las listas elegidas con sus imágenes en un archivo; "Importar listas" admite uno de esos archivos en otro fotomatón. Una lista existente nunca se sobrescribe. Un paquete de evento no incluye la biblioteca, pero sí los retos que ya están en el evento.
Área de administración, "Dispositivo" > "Bibliotecas" > "Exportación, importación y transferencia".
Quien configura un segundo fotomatón o quiere tener varias cabinas igual de equipadas no necesita exportar e importar las bibliotecas una a una. La sección se lleva las tres a la vez, o con "Selección …" solo algunas entradas. Debajo, en "Biblioteca individual", están también la exportación y la importación de cada biblioteca por separado.
Dos vías:
Enviar a otro fotomatón: la misma vía que al transferir un evento, a través del servidor web propio o de un servicio en la nube, con la administración remota como intermediaria. El otro fotomatón recoge el paquete la próxima vez que da señales y lo importa. Allí no cambia el evento y los invitados no notan nada. Un fotomatón puede recibir a partir de la versión 4.3.0; los más antiguos aparecen en gris en la selección.
Como archivo: el mismo paquete para llevar, por ejemplo en una memoria USB. En el otro fotomatón, "Importar archivo …" en el mismo lugar lo importa.
En el otro fotomatón no se pierde nada:
Lo que allí ya existe exactamente igual se omite. Enviar dos veces la misma biblioteca no duplica nada.
Un diseño o una lista de retos que allí existe en otra versión llega como segunda entrada al lado. Con "Sustituir diseños y listas de retos modificados" se sobrescribe en su lugar. Una lista de retos se reconoce también si en el otro fotomatón se ha renombrado o editado.
Los estilos de IA con el mismo identificador vienen siempre del fotomatón que envía. Los estilos nuevos están allí marcados de fábrica en todos los eventos; sin la casilla "Marcar los estilos de IA nuevos en todos los eventos del otro fotomatón" llegan desmarcados.
Los estilos de fábrica ocultos en todo el dispositivo solo se envían si se mandan todos los estilos de IA, no con una selección de estilos concretos.
Ajustes del sistema
El punto de reunión para todo lo que afecta a este fotomatón como dispositivo y no tiene un punto de menú propio.
En la barra lateral, los puntos están bajo dos subtítulos: Este dispositivo (configuración, datos del operador, tiempos de espera y mensajes de error) y Área de administración (acceso de administración, vista del menú y guardado, idioma). Las pantallas, la red y la licencia tienen puntos de menú propios: Pantallas y visualización, Red y administración remota y Licencia y copia de seguridad.
Quién figura como responsable en el aviso de privacidad para los invitados: nombre o empresa, dirección, correo electrónico y teléfono y, de forma voluntaria, el enlace a la política de privacidad completa y un delegado de protección de datos. El enlace aparece además en el aviso como código QR; así se puede leer el texto completo en el propio teléfono.
Los datos valen para todos los eventos de este dispositivo y no viajan con los presets ni con los paquetes de evento; un segundo fotomatón tiene los suyos. Mientras falten el nombre y la dirección o el correo electrónico, el aviso solo remite al personal y la lista de configuración muestra el punto como pendiente.
Todo lo que afecta al camino hacia el área de administración: el PIN, el cierre de sesión automático y la zona oculta en una esquina de la pantalla por la que se abre el diálogo de inicio de sesión.
Mientras valga el valor de fábrica 0000, cualquiera puede entrar. Para la zona oculta se puede ajustar una duración de pulsación: entonces hay que mantenerla pulsada unos segundos, para que un invitado no la active por casualidad.
De fábrica, la zona está abajo a la izquierda. Otra esquina compensa si allí ya hay algo que los invitados deben tocar, por ejemplo un botón del editor de pantallas. La esquina que ocupa la esquina activa del menú de ajustes rápidos no se puede elegir, y viceversa.
El cierre de sesión automático cuenta desde la última actividad. Si "Las entradas prolongan la sesión" está activado (así viene el fotomatón de fábrica), cuentan también el teclado, el ratón y los toques. Desactivado, solo cuenta lo que realmente se guarda o se carga; quien escribe durante mucho tiempo en un campo queda entonces desconectado en mitad del trabajo.
Si el interruptor está activado, cada cambio se aplica al instante y desaparecen los botones de guardar; esto vale también para el editor de diseños.
No se ven afectados los botones que ejecutan algo en lugar de guardar: impresión de prueba, restablecimiento de fábrica, subida posterior y similares. Siguen necesitando un clic consciente.
Se muestra una subsección; se cambia mediante la barra lateral o la búsqueda
Todas una debajo de otra
La presentación anterior: todas las subsecciones de un punto de menú una debajo de otra
Además: qué sección aparece al abrir, si los acordeones empiezan desplegados o plegados y si son visibles los botones del teclado en pantalla y del editor de diseños.
Volver a abrir la última sección vista lleva al volver al mismo lugar donde se salió del área de administración. Solo vale mientras dure la sesión iniciada; tras cerrar sesión o cuando la sesión caduca, vuelve a aparecer la sección predeterminada ajustada.
Tras estos tiempos, el software interrumpe un paso que no responde y muestra un mensaje de error. Son un freno de emergencia contra bloqueos, no un tiempo de espera para los invitados.
Solo hay que tocarlos si durante el funcionamiento se interrumpen pasos que en realidad funcionan: una cámara lenta, un ordenador poco potente o una conexión móvil débil necesitan más tiempo que el predeterminado. Si se ajustan demasiado justos, la cabina descarta sin necesidad capturas y transferencias en curso.
Los valores dependen de la cámara, el ordenador y la red, y por eso valen para todos los eventos.
Arriba en la sección, los tiempos aparecen como una barra en el orden de una sesión, cada tramo tan ancho como su tiempo de espera; un toque en un tramo salta a su campo. Si falla una captura, el invitado ve una pantalla propia: „Intentarlo de nuevo“ continúa con la misma foto y, sin interacción, a los 90 segundos vuelve a la pantalla de inicio. Errores de cámara para el invitado determina lo que aparece allí: Solo aviso (de fábrica) pide avisar al personal, Con causa indica además el motivo, por ejemplo una tarjeta de memoria llena, y Con causa y línea técnica, además, el texto original de la cámara. Los motivos son instrucciones para el personal; en una cabina sin supervisión, un invitado tiende más bien a causar daños con ellos. La causa figura en todo caso en la vista general del área de administración. Una vista previa bajo la selección muestra la pantalla.
Estos puntos no están en los ajustes del sistema, sino en la barra lateral, abajo del todo, en "Acciones del sistema". Arriba están el reinicio y el cierre como mosaicos, separados entre software y PC; cada mosaico indica qué ocurre después y pide confirmación en el propio mosaico. En rojo están las dos acciones tras las cuales alguien tiene que ir al fotomatón: cerrar el software y apagar el PC. Debajo siguen los demás puntos como filas con interruptor o botón, cada una con su estado actual:
Windows
Iniciar con Windows: para el modo quiosco, para que el fotomatón vuelva a arrancar solo tras un corte de corriente o un reinicio del PC. Si está configurado se indica también encima de los mosaicos del PC.
Iniciar con permisos de administrador: si el fotomatón debe reiniciar por sí mismo una conexión USB bloqueada de la cámara; véase Solución de problemas.
Desactivar gestos de deslizamiento desde el borde: para que deslizar desde el borde de la pantalla no abra Windows. Esto solo surte efecto tras reiniciar el Explorador; "Reiniciar Explorer" lo hace sin reiniciar el PC.
Pantalla: teclado en pantalla, pantalla completa/ventana e "Ir al escritorio de Windows", las mismas herramientas que en la barra superior.
Ubicaciones: cuánto espacio libre queda en la unidad, además de las carpetas de la aplicación con "Abrir carpeta" y copiar.
Mantenimiento y diagnóstico
Buscar actualizaciones: al lado figura la versión instalada y, tras la comprobación, también si está actualizada.
Comprobar configuración: busca campos que faltan o no son válidos y los repara. Ayuda cuando algo deja de funcionar tras una actualización.
Vaciar la caché de la interfaz: vacía la caché del navegador del modo quiosco para que los cambios se vean al instante.
Consola de depuración: para buscar errores; para ello, la aplicación debería ejecutarse en modo ventana.
Informes de errores automáticos: con consentimiento, envía los bloqueos y errores al equipo de desarrollo de RAWCaptureBooth para que se corrijan antes de que aparezcan a otros operadores. Se pregunta una vez al abrir por primera vez el área de administración (Más tarde vuelve a preguntar al día siguiente); aquí se puede cambiar la respuesta en cualquier momento. "Ver informe de ejemplo" muestra lo que contiene un informe de esta cabina. Si el fotomatón se ha bloqueado sin consentimiento, aquí aparece el informe terminado para enviarlo por separado.
Enviar registros: envía todos los registros y un diagnóstico del dispositivo al soporte de RAWCaptureBooth (hello@rawcapturebooth.app) a través del acceso de correo del fotomatón. Útil al informar de un error: describir brevemente en la ventana qué pasó y cuándo; la hora y el desarrollo ayudan a encontrar el punto en el registro.
Asistente de configuración: "Iniciar de nuevo" vuelve a guiar por la primera configuración en la siguiente pantalla de inicio, por ejemplo antes de entregarlo a un nuevo operador; los ajustes se conservan.
Licencia y copia de seguridad
La licencia y la copia de seguridad van juntas: quien traslada el fotomatón a otro dispositivo necesita ambas.
Muestra el tipo de licencia, el tiempo restante, la fecha de emisión y el momento de la última sincronización. Aquí se activa una clave y, antes de cambiar de dispositivo, se vuelve a liberar.
La licencia debe sincronizarse con el servidor de licencias al menos una vez cada 180 días; con conexión a internet ocurre sola. La fecha la indica "Próxima sincronización a más tardar". Desde 30 días antes, la pantalla de inicio lo advierte en cada inicio del programa; después ya no se pueden iniciar sesiones hasta la siguiente sincronización. Esto no se aplica a la versión de prueba.
Una copia de seguridad abarca la configuración de todo el dispositivo: todos los eventos con sus diseños, gráficos y ajustes, además de las cuentas y los contadores. Es la red de seguridad para cambios de dispositivo y averías.
Las capturas quedan fuera: las carpetas de sesión y la galería no entran en el archivo. Por eso una copia de seguridad es pequeña y se escribe en segundos. Para las imágenes están "Exportar capturas", el paquete de evento y la carpeta de sesión.
Al restaurar se conservan las capturas existentes, incluso las de eventos que faltan en la copia; sus imágenes aparecen después en "Capturas de eventos eliminados".
La copia y la restauración se ejecutan en segundo plano y muestran una barra de progreso; el área de administración sigue pudiéndose usar mientras tanto.
Para entregar un solo evento a clientes o a una segunda cabina, en cambio, lo adecuado es el paquete de evento, véase Gestionar eventos; no contiene datos de acceso.
Si otro fotomatón debe quedar configurado exactamente igual que el primero, la copia de seguridad es el camino más rápido: trae todos los eventos, presets, bibliotecas, ajustes del dispositivo, cuentas y el PIN de administración. El paquete de evento no basta, porque omite a propósito los ajustes del dispositivo y los datos de acceso.
Llevar ambos fotomatones a la misma versión del software.
En la primera cabina, comprobar que "Bandeja de salida / Enviar más tarde" está vacía. Si no, las tareas pendientes viajan también y la segunda cabina intenta entregarlas sin las capturas correspondientes.
Crear la copia con "Guardar sin datos de licencia".
En la segunda cabina, restaurar la copia y después reiniciar el software una vez.
En la segunda cabina, activar su propia licencia en "Gestión de licencias", si aún no se ha hecho.
Después, comprobar en la segunda cabina:
Dispositivos: la cámara, la impresora, la pantalla, el pulsador inalámbrico, el relé y LightControl siguen refiriéndose a los dispositivos de la primera cabina. Si en la selección de una cámara concreta figura un número de serie, la segunda cabina solo encuentra su cámara tras ajustarlo. La impresora debe llamarse exactamente como en Windows. Un pulsador inalámbrico se empareja expresamente con la segunda cabina; si no, intenta conectarse con el pulsador de la primera.
Cuentas: el correo, la nube, el proveedor de IA y el pago funcionan en ambas cabinas con los mismos accesos. Quien no lo quiera, introduce otros propios en la segunda cabina.
Administración remota: al restaurar, la segunda cabina recibe su propia clave de configuración. Se introduce una vez en el portal de gestión.
Contadores: los contadores de la primera cabina se trasladan. Se restablecen en "Contadores y límites" y con el restablecimiento de contadores de la tarjeta del evento.
Eventos: la restauración sustituye todos los eventos de la segunda cabina. Las capturas que ya estaban allí se conservan en "Capturas de eventos eliminados".
No se incluyen en la copia "Iniciar con Windows" ni los gestos de deslizar desde el borde. Se configuran de nuevo en la segunda cabina, igual que el controlador de la impresora.
Espejo fotográfico
Un espejo fotográfico es una pantalla en vertical, normalmente detrás de un frontal de espejo, con una cámara girada 90° encima. Los invitados se ven a tamaño real y lo manejan todo directamente en la pantalla. El mismo software hace funcionar el fotomatón y el espejo fotográfico; la diferencia la marca un único ajuste, el tipo de cabina.
El tipo de cabina se elige en el asistente de configuración del primer inicio (segundo paso, véase Primer inicio) y se puede cambiar en cualquier momento en el área de administración "Pantallas y visualización" > "Tipo de cabina".
El tipo de cabina pertenece al dispositivo, no al evento. Un evento creado en un fotomatón funciona en el espejo sin cambios y se reorganiza allí para la pantalla en vertical.
Al cambiar, una pregunta de confirmación indica qué cambia en la cámara: giro de 90° y una imagen en directo reflejada, tanto para la cámara de fotos como para la del Boomerang. Sin confirmación, todo se queda como estaba. Una cámara ya configurada en vertical conserva su orientación.
Si la orientación es correcta lo muestra "Comprobar imagen en directo" en la misma sección. Si la imagen sale al revés, la cámara está montada al revés: "Girar 180°" pone entonces ambas secciones de cámara en la dirección contraria. El giro y el reflejo figuran después, como siempre, en "Cámara: foto y GIF" y "Cámara: Boomerang".
En el espejo, el borde inferior de la pantalla queda a la altura de las rodillas. Por eso, la interfaz se reorganiza sola de otra manera, sin más interruptores en las distintas secciones:
Los botones de cada pantalla están justo debajo del título en lugar de en el borde inferior. Esto se aplica a los avisos, la selección de modo, de diseño y de filtro, la captura, «Revisar foto» y la pantalla final.
La imagen en directo y la imagen terminada quedan arriba, lo más cerca posible de la cámara. Cuanto más cerca de la cámara está el reflejo, menos miran los invitados de lado en la foto.
Los diálogos como la vista ampliada de la galería, compartir o el número de impresiones aparecen arriba.
La paginación de la galería está justo debajo de la barra superior en lugar de en el borde inferior y se queda arriba con ella al desplazarse.
Los avisos al compartir (impresión, correo, subida a la nube) aparecen en el borde inferior para no tapar los botones ni la imagen en directo. Si su tamaño está en "Automático" (de fábrica), allí aparecen más grandes.
Si en el evento, en "Dónde están los botones", se ha elegido una tarjeta con "abajo", los botones aparecen arriba igualmente en el espejo.
El halo de luz de arriba en el centro desaparece: detrás del frontal de espejo se veía como un campo turbio en el cristal. La intensidad del evento se conserva y vuelve a aplicarse en un fotomatón.
La altura del teclado en pantalla se toma como proporción del ancho de la pantalla en lugar de la altura. Así, las teclas son aproximadamente tan altas como anchas, y los botones de debajo suben.
La cuenta atrás aparece en el lugar que indica el evento, como en un fotomatón (área de administración "Flujo de captura" > "Cuentas atrás" > "Posición de la cuenta atrás"). En el espejo, lo que mejor encaja es "Arriba en el centro": el número queda justo debajo de la cámara, y hacia allí se dirige la mirada.
Una disposición propia del Editor de pantallas no se ve afectada, desde la pantalla de inicio hasta la pantalla informativa de la entrega: quien haya colocado elementos libremente allí decide él mismo su posición.
Editor de diseños
Un diseño determina el aspecto de la imagen terminada: cuántas capturas contiene, dónde están y qué hay alrededor. Los diseños pertenecen al evento.
El editor se abre con "Editor de diseños" en el menú o con el símbolo de la parte superior de la barra de cabecera del área de administración.
La superficie de la imagen terminada. Los tamaños habituales están predefinidos, y se pueden crear y nombrar tamaños propios
Huecos de foto
Las superficies en las que irán después las capturas. Su número determina cuántas capturas hace una sesión
Elementos
Gráficos, textos, formas y fondos
Capas
Pestaña propia junto a "Elemento" y "Diseño": todos los elementos con una pequeña vista previa, orden, mostrar y ocultar, bloquear y editar
Efectos
Radio de esquina, sombra, sombra/brillo interior, borde y resplandor, para elementos y huecos de foto
Vista previa
Muestra el diseño relleno con la foto de vista previa; "Guardar como JPEG" la guarda como archivo, y un diálogo pide la carpeta y el nombre. "Guardar en la galería como contenido de demostración" la pone en la galería; véase abajo
Arriba está la barra de cabecera. A la izquierda están "Atrás", el teclado en pantalla y el menú de diseños, que muestra el nombre y el tamaño del diseño abierto. En él se cambia de un diseño a otro (cada uno con una pequeña vista previa), y allí están "Nuevo", "Duplicar", "Exportar diseño" e "Importar diseño"; la × roja junto a un diseño lo elimina tras pedir confirmación. En el centro siguen "Lienzo", "Huecos de foto" y "Varios"; a la derecha, Deshacer, Rehacer, "Vista previa", el menú "Más" (⋯) con "Impresión de prueba", "Restablecer" y los atajos de teclado, y "Guardar". La barra de cabecera sigue en una sola línea también en vertical: si falta espacio, los botones solo muestran su símbolo y el nombre aparece al pasar el ratón por encima. A la izquierda de la superficie de trabajo está la barra de inserción con hueco de foto, texto, imagen, pegatina, forma, imagen del reto y código QR: un toque coloca el elemento en el centro, y arrastrarlo a la superficie lo coloca justo en ese punto. A la derecha de la superficie de trabajo están las capas y las propiedades.
El menú de la derecha se puede plegar con el botón de flecha de su borde. Compensa en tabletas y pantallas pequeñas en cuanto toca afinar y el lienzo, si no, se ve pequeño. La próxima vez que se abra el editor, vuelve a estar desplegado.
En pantallas estrechas, las áreas aparecen una debajo de otra y el editor ocupa exactamente la altura de la pantalla: arriba, la barra de cabecera, que si hace falta se reparte en varias líneas; debajo, el lienzo; abajo, el menú. Este se pliega hacia abajo, y el lienzo crece en el espacio liberado.
"Lienzo" en la barra de cabecera abre el tamaño y el fondo del diseño. El tamaño se cuenta en píxeles de la imagen terminada; para una impresión a 300 ppp en 10 × 15 cm son 1800 × 1200. El botón ⇄ entre ancho y alto intercambia vertical y horizontal. Un tamaño que se usa a menudo se puede guardar como plantilla y después está disponible en todos los diseños.
Si Mover también los elementos está marcado (valor predeterminado), al cambiar el formato (plantilla, ancho, alto o ⇄) todo el diseño se mueve con él: los huecos de foto, los textos y los gráficos pasan al lugar correspondiente y crecen o encogen de forma proporcional, las fotos conservan su relación de aspecto y los grupos se mantienen juntos. Lo que llena todo el lienzo, por ejemplo una imagen de fondo, lo vuelve a llenar después. Así, un formato horizontal se convierte rápido en uno vertical o en un cuadrado; después se afina a mano.
En Relleno, el color de fondo se convierte en un degradado hacia un segundo color (lineal con ángulo o radial desde el centro) o en un patrón: puntos, rayas, rayas diagonales, cuadrícula o tablero de ajedrez en un color de patrón propio. Tamaño es la distancia con la que el patrón se repite. La pantalla de captura muestra el fondo detrás de la imagen en directo.
En Textura, si se desea, se pone una superficie de papel sobre el color, el degradado o el patrón: desde un grano fino discreto, pasando por lino y papel de tina para invitaciones de boda, hasta papel kraft para fiestas rústicas o pergamino para fiestas temáticas. Intensidad regula lo marcada que se ve, y Grano, su tamaño; el Color del papel pone con un toque un color de fondo adecuado, por ejemplo kraft para el papel kraft. La textura se imprime y se ve, pero no se nota al tacto. Solo pertenece al lienzo: las fotos, los textos y los gráficos quedan libres de ella.
"Más" > Historial muestra los últimos 50 pasos como lista, por ejemplo "Barra movida" o "Texto cambiado: Anna & Ben", con el más reciente abajo. Un toque vuelve a ese estado; los pasos posteriores quedan en gris y se pueden rehacer con un toque hasta que se cambie algo nuevo. Deshacer y Rehacer en la barra de cabecera recorren la misma lista paso a paso.
Junto a cada campo de color hay un cuentagotas. Un clic en él y después un clic en cualquier punto de la pantalla, y el campo de color adopta su color. Funciona con el diseño del lienzo, con imágenes insertadas e incluso con otra ventana al lado, por ejemplo un logotipo. Esc cancela.
En el menú de diseños de la barra de cabecera, en "Nuevo", elegir el formato adecuado al formato de papel (por ejemplo, 6 × 4 o tira de fotos). El diálogo muestra los formatos predefinidos como mosaicos con una vista previa de la relación de aspecto; debajo se pueden introducir medidas propias. El nombre y la descripción del diseño van en el mismo paso. Allí también se puede añadir directamente una imagen de fondo o de marco; si sus medidas encajan con un formato, se elige ese.
Insertar y colocar huecos de foto con "Hueco de foto" en la barra de inserción. "Huecos de foto" > "Disposición" aplica de una vez repartos habituales de uno a seis huecos de foto.
Añadir gráficos y textos con la barra de inserción: logotipo, fecha, nombres, marco.
Fijar el orden con las capas: lo que deba quedar sobre la foto va arriba.
Guardar y después comprobar en la vista previa. Sin guardado automático, el editor pregunta antes de que se pierdan cambios sin guardar: con "Atrás", al abrir otro diseño y al recargar la página; tras recargar, el último diseño abierto vuelve a estar abierto.
En el área "Modos de captura y asignación de diseños", habilitar el diseño para el modo deseado.
Con la tecla Ctrl pulsada se pueden seleccionar y alinear varios elementos a la vez. A partir de tres elementos, los dos botones bajo la alineación los reparten de forma uniforme: por ejemplo, una fila de huecos de foto o logotipos.
El elemento seleccionado muestra ocho tiradores para el tamaño y, encima, un punto para girar, tanto en los huecos de foto como en los textos, gráficos, formas y códigos QR. Los cuatro tiradores redondos de las esquinas cambian a la vez el ancho y el alto; los cuatro cuadrados del centro de los bordes, solo un lado cada uno: los laterales, el ancho; el superior y el inferior, el alto. En un hueco de foto con relación de aspecto fija, esta solo se mantiene en las esquinas; con un tirador de borde se puede romper a propósito. En un texto, la letra solo crece con las esquinas; con los tiradores laterales se ajusta el ancho en el que el texto salta de línea. En los elementos pequeños solo quedan las cuatro esquinas; si no, los tiradores se solaparían. Los elementos no seleccionados no tienen tiradores, para que no se roben los clics unos a otros.
En las esquinas, las imágenes, los gráficos, las formas y los códigos QR conservan su relación de aspecto; quien arrastra allí con la tecla Mayús pulsada la cambia libremente. Los tiradores del centro de los bordes siguen cambiando solo un lado.
Al mover un único elemento, se ajusta a los bordes y centros de los demás elementos, así como al borde y al centro del lienzo; una línea fina muestra a qué se está ajustando. La casilla "Ajustar a otros elementos" bajo los botones de alineación lo desactiva, y mantener pulsada la tecla Alt lo detiene durante un solo movimiento.
Al arrastrar un tirador, el borde arrastrado se ajusta en los mismos puntos. En una esquina gana el más cercano de los dos bordes, y la relación de aspecto se mantiene. Un hueco de foto termina en el borde del lienzo aunque se siga arrastrando. Los elementos girados no se ajustan al cambiar el tamaño.
Las teclas de flecha mueven el elemento seleccionado un píxel; con Mayús, diez; con Ctrl, 50; y con Ctrl y Mayús, 100. Ctrl+C y Ctrl+V copian elementos, también a otro diseño; Ctrl+D o el botón "Duplicar" del área del elemento pone una copia ligeramente desplazada al lado. Todos los atajos de teclado y tiradores los muestra "Más" > "Atajos de teclado y tiradores" en la barra de cabecera, igual que la tecla ?.
Un clic derecho en un elemento abre un menú con Editar, Duplicar, Copiar, Pegar, el orden de las capas, Bloquear, Ocultar y Eliminar; actúa sobre toda la selección. En una zona libre ofrece Pegar, Seleccionar todo y Ajustar la vista, y en la lista de capas llega también a los elementos bloqueados y ocultos. La tecla de menú del teclado también lo abre. En lugar de la tecla Ctrl, el botón "Varios" de la barra de cabecera añade elementos a la selección: mientras está activado, cada clic añade o quita un elemento, y un clic en el vacío deja la selección como está.
Si hay un elemento seleccionado, sobre él flota una barra con las herramientas más usadas de su tipo: en el hueco de foto, el número de captura; en el texto, Editar, letra más pequeña y más grande y el color; en una forma, relleno y borde; con varios elementos, los botones de alineación. Además están Editar (✏), Empujar (✥), Duplicar, Eliminar y "Más" para el menú contextual. Empujar abre un panel de flechas que desplaza 1, 10, 50 o 100 píxeles; el paso se elige bajo las flechas, y mantener pulsado repite. Al arrastrar, la barra desaparece. En un texto, en lugar de "Editar" solo aparece "Editar texto" (✎). Con el tirador ⠿ de la izquierda, la barra se puede llevar a otro sitio si tapa algo; allí se queda también para los siguientes elementos y tras recargar. Un doble clic o doble toque en el tirador la vuelve a poner junto a la selección.
Para trabajos finos se puede ampliar la vista: Ctrl+rueda del ratón hace zoom alrededor del puntero, Ctrl+Más y Ctrl+Menos lo hacen por pasos, igual que los botones de abajo a la derecha de la superficie de trabajo. El porcentaje indica allí el tamaño en relación con la imagen terminada; un clic en él o Ctrl+0 vuelve a ajustar el lienzo. Con la vista ampliada, la rueda del ratón desplaza la vista, y con la barra espaciadora o el botón central del ratón pulsados se puede mover.
Varios elementos a la vez se seleccionan con un marco de selección: se arrastra en una zona libre y se selecciona cada elemento que toca el marco. Con la tecla Ctrl pulsada se añaden a la selección existente. Un clic en una zona libre anula la selección.
Un clic alcanza lo que se ve en ese punto. Si hay un gráfico de marco sobre los huecos de foto, el clic atraviesa sus ventanas transparentes y selecciona el hueco de foto de debajo. Lo mismo vale para las zonas transparentes de cualquier otro gráfico y para el interior de una forma sin relleno. Un segundo clic en el mismo punto (tras una breve pausa; si no, se convierte en doble clic) selecciona el elemento de debajo; un mensaje lo nombra. Donde no se ve nada, el punto cuenta como zona libre.
En la lista de capas, el tirador ⠿ a la izquierda de cada fila mueve una capa hacia delante o hacia atrás arrastrándola, con el ratón o con el dedo. Una línea muestra dónde quedará. Bajo la lista aparece mientras tanto una papelera: si se suelta allí, el elemento se elimina, y en un grupo, con todos sus miembros; "Deshacer" lo recupera.
Las capas están en la pestaña "Capas" de la barra lateral, junto a "Elemento" y "Diseño"; la última pestaña elegida se mantiene la próxima vez que se abre. Si con las capas abiertas se selecciona un elemento en la superficie de trabajo, la lista se queda y su fila se ilumina. Cada fila muestra una pequeña imagen del contenido. Un doble toque en el nombre lo convierte en un campo de texto: Intro lo acepta, Esc lo descarta, y un nombre vacío devuelve el nombre basado en el contenido, por ejemplo el nombre de archivo de una imagen o el texto. Un hueco de foto con nombre conserva su número de captura detrás. Los ajustes de una capa se abren con el lápiz.
El candado de la lista de capas bloquea un elemento para que no se mueva por descuido: útil para una imagen de fondo o un gráfico de marco que estorba al trabajar con textos y huecos de foto. En la superficie de trabajo, un elemento bloqueado no se puede agarrar ni girar, y un clic sobre él alcanza el elemento de debajo. La alineación, las teclas de flecha y el marco de selección lo dejan quieto. Desde la lista de capas se puede seguir seleccionando, y sus ajustes se pueden seguir cambiando. El candado abierto solo aparece en la fila bajo el puntero y en la seleccionada.
Al lado se puede mostrar una cuadrícula y, por separado, activarla como segunda ayuda de ajuste; el espaciado y el color se eligen libremente. El espaciado se cuenta en píxeles del lienzo, no en píxeles de pantalla. Si un elemento se ajusta a la vez a otro elemento, gana este: casi siempre es lo que se pretendía. La cuadrícula está por encima de todos los elementos y así sigue visible también sobre fotos e imágenes de fondo; todo lo de debajo se puede agarrar, arrastrar y tocar como siempre.
Al mover, las distancias a los vecinos a la misma altura o en la misma columna aparecen como número en píxeles junto a la línea. Si un elemento queda justo entre dos vecinos o a la misma distancia que ya tienen otros dos entre sí, se ajusta ahí; las distancias iguales se iluminan en color. La tecla Alt también detiene esto durante un movimiento.
Reglas y guías. Arriba y a la izquierda de la superficie de trabajo hay reglas. Arrastrando desde la superior se crea una guía horizontal; desde la izquierda, una vertical. Los elementos se ajustan a ellas aunque el ajuste a otros elementos esté desactivado. Una guía se mueve desde su marca en la regla, un doble clic en la marca la elimina y "Eliminar todas las guías" lo limpia todo. Las guías se guardan con el diseño y nunca aparecen en la imagen. La casilla "Mostrar reglas y guías" oculta ambas cosas, y entonces tampoco hay ajuste a ellas.
La Unidad de medida cambia la posición, el tamaño, la separación y las reglas a milímetros, centímetros o pulgadas, calculados a 300 ppp. Se sigue guardando en píxeles.
Además del reparto uniforme, Separación alinea los elementos seleccionados con un espacio fijo entre ellos: el primero se queda quieto y los demás siguen en horizontal o vertical a la separación ajustada; por ejemplo, 40 píxeles entre las fotos de una tira.
Copiar estilo: el menú contextual copia el estilo de un elemento (sombra, borde, esquinas y opacidad; en los textos, también fuente, color y contorno; en las formas, relleno y borde) y lo aplica a la selección (Ctrl+Alt+C y Ctrl+Alt+V). "Aplicar el estilo a todos los elementos de este tipo" lo pasa de una vez a todos los textos, todos los huecos de foto o todas las formas. El tamaño, la posición, el tamaño de letra y el contenido se quedan como están.
Agrupar: varios elementos seleccionados se pueden unir en un grupo con el menú contextual, el botón de la barra junto a la selección o Ctrl+G; por ejemplo, logotipo y rótulo o fecha y línea. Después, un clic en un miembro selecciona todo el grupo. Al arrastrarlo se mueve en conjunto, las cuatro esquinas de su marco lo escalan respecto a la esquina opuesta y el punto de encima lo gira alrededor de su centro. Alinear, repartir y separar lo mueven como un todo. Un doble clic sigue editando el elemento individual. Ctrl+Mayús+G deshace la agrupación. No hay grupos dentro de grupos.
En las capas, un grupo aparece con una fila de cabecera sobre sus miembros. La fila de cabecera selecciona el grupo, lo mueve como bloque por las capas, lo pliega y lo deshace con la ×. Una fila de debajo selecciona el elemento individual, que entonces se puede mover solo y poner delante o detrás dentro de su grupo.
Plantillas de texto: el botón "Plantilla" de la barra de inserción abre combinaciones de fuentes listas: nombres con fecha, "Mr & Mrs", hashtag, línea de empresa y más. Una plantilla llega al lienzo como grupo de dos o tres líneas, en el último color de texto usado. El nombre, la fecha y el año van en ella como campos dinámicos y vienen del evento; después, cada línea se puede editar como cualquier otro texto. Solo se usan fuentes que incluye Windows.
Gráficos vectoriales: "Imagen" acepta, además de PNG, JPEG y WebP, también archivos SVG. Al insertarlo, el gráfico se convierte en una imagen que podría llenar el lienzo a resolución de impresión completa; después se comporta como cualquier otra imagen.
Colores del diseño: junto a cada campo de color, el botón con las tres manchas de color abre una paleta con los colores que ya aparecen en el diseño y los colores más frecuentes de las imágenes y pegatinas; por ejemplo, los de un logotipo insertado. En la barra junto a la selección, la paleta aparece directamente al tocar el color; el selector de colores del sistema está allí en "Más colores".
Colores y fuentes (menú "Más" o clic derecho en una zona libre) da a todo el diseño un tema: el lienzo recibe el fondo; los títulos, el color de acento y la fuente de título; los demás textos, el color y la fuente de texto; y las formas, líneas y bordes, el acento. "Como la pantalla de inicio y la final" toma los colores y la fuente de la apariencia del evento. Debajo aparecen todos los colores del diseño; cambiar uno lo sustituye en todas partes. Cada cambio actúa al instante, y "Descartar" recupera el estado anterior.
Bajo los botones de alineación hay dos indicaciones que solo aparecen en la superficie de trabajo, nunca en la imagen terminada. Mostrar margen de impresión y línea de corte pone una banda roja en el borde del lienzo: lo que quede dentro puede recortarlo la impresión sin bordes, según la impresora; es mejor dejar textos y caras dentro de la línea discontinua. Un diseño de tira de fotos que ya contiene ambas tiras muestra además la línea de corte en el centro; una tira individual solo se duplica al imprimir y no la necesita. De fábrica, esta casilla está desmarcada. Foto de ejemplo en los huecos de foto rellena los huecos de foto con la foto que usa también la vista previa: la foto de vista previa propia del evento, si la hay, o si no, la incluida. El borde, la sombra y el redondeo de los huecos de foto quedan por encima como en la imagen terminada. El navegador recuerda ambos interruptores.
Un contenido de demostración muestra al cliente ya antes del evento cómo queda el diseño en la galería, la presentación, la tableta y el álbum de fotos web. En la ventana de la vista previa, "Guardar en la galería como contenido de demostración" guarda exactamente la imagen mostrada en la galería del evento cargado, aunque el diseño aún no esté guardado. Antes, una pregunta explica qué es un contenido de demostración y pide el destino: "Solo en la galería" (preseleccionado) o "En galería y nube"; en ese caso, la imagen va además a la nube del evento, con QR de imagen individual si está activado. Si el evento no tiene ningún servicio en la nube configurado, la pregunta solo ofrece "Guardar en la galería".
Un contenido de demostración no es una captura: no cuenta en ningún contador ni límite de uso, falta en "Exportar capturas" y queda fuera al recalcular. El disparador para programas externos "Subida completada" no lo comunica. Si la galería está desactivada o Privacy-by-Default está activo, el botón sigue bloqueado; en los comprobantes de premio y las tarjetas de retos no aparece.
El editor se puede manejar con los dedos en la pantalla táctil del fotomatón y en la tableta. En cuanto un dedo toca la superficie de trabajo, se adapta a ello; un clic de ratón lo devuelve al modo anterior.
Dos dedos mueven siempre la vista, nunca un elemento: separarlos amplía, juntarlos reduce, y arrastrarlos juntos desplaza el encuadre. Quien junta los dedos casi hasta el tamaño ajustado acaba exactamente ahí.
Un dedo selecciona un elemento y lo mueve. El arrastre solo empieza tras un breve recorrido: un toque por sí solo no mueve nada.
Los tiradores siguen siendo tan pequeños como con el ratón, pero se pueden agarrar en un radio más amplio. Los elementos pequeños solo muestran entonces las cuatro esquinas, y el punto para girar queda algo más lejos.
Mantener pulsado abre el menú del elemento y, en una zona libre, el de la superficie de trabajo, como un clic derecho con el ratón.
Seleccionar varios funciona sin la tecla Ctrl con el botón "Varios" de la barra de cabecera.
Empujar sustituye a las teclas de flecha: ✥ en la barra junto a la selección abre el panel de flechas.
Los campos numéricos abren tras un toque un teclado numérico junto al campo en lugar del teclado en pantalla; "Listo" acepta y Esc descarta.
Si la vista está ampliada y un elemento debe ir a un punto fuera del encuadre visible, basta con arrastrarlo al borde de la superficie de trabajo: la vista se desplaza mientras el dedo o el puntero se queden ahí.
Un diseño del tipo "Comprobante de premio" no se imprime como foto, sino como comprobante del sorteo. Se crea con "Nuevo", tipo "Comprobante de premio"; una imagen del mismo diálogo pasa a ser el fondo. El título, el premio y el código de premio aparecen directamente. Un comprobante de premio no va a ningún modo de captura, y faltan los campos para ello. No necesita hueco de foto; uno añadido con "Hueco de foto" en la barra de inserción muestra la primera captura del invitado. No es posible más de uno, por eso en "Huecos de foto" faltan "Disposición" y "Detectar desde el gráfico de marco". En la lista de diseños aparece aparte, en "Comprobantes de premio", y nunca aparece en la selección de diseños de los invitados. La vista previa y la impresión de prueba muestran un código de ejemplo. Si el comprobante sale de una impresora de comprobantes de premio propia, la medida del diseño debe encajar con el papel de esa impresora: la impresión extiende el comprobante a toda la página, y una relación de aspecto distinta sale deformada. La impresión de prueba va entonces a esa impresora.
Un fondo o un marco es un elemento como cualquier otro: se inserta con Imagen en la barra de inserción y se lleva a su sitio en la lista de capas. Por debajo de los huecos de foto se convierte en fondo; por encima, en marco. En un diseño puede haber varias imágenes, por ejemplo fondo y marco juntos.
Una imagen que cabe en el lienzo aparece al insertarla a tamaño original en el centro; si es exactamente del tamaño del lienzo, lo llena por completo. Si es más grande en una dirección, el editor pregunta: Ajustar la imagen al lienzo reduce la imagen manteniendo su relación de aspecto hasta que quepa entera. Ajustar el lienzo a la imagen pone el lienzo al tamaño de la imagen, y los huecos de foto y elementos existentes crecen con él. Cancelar no inserta la imagen.
Huecos de foto > Detectar desde el gráfico de marco lee las zonas transparentes de la capa de imagen seleccionada y crea allí huecos de foto. Compensa con gráficos de marco terminados con campos de foto recortados. Los huecos de foto se pueden seguir agarrando a través de las ventanas del gráfico; contra el desplazamiento accidental del gráfico ayuda el candado de la lista de capas.
En el diálogo "Nuevo" se puede añadir directamente una imagen de fondo o de marco. Si el gráfico tiene ventanas transparentes, el editor ofrece tras crearlo poner allí los huecos de foto; estos sustituyen entonces el hueco de foto con el que empieza el nuevo diseño.
Una imagen siempre llena por completo su caja. En el diálogo de la imagen, Zoom en "Recortar" amplía el gráfico dentro de la caja, y el campo Encuadre muestra todo el gráfico con la parte visible como marco; tocar o arrastrar lo desplaza. La forma del encuadre sigue a la caja: una caja más estrecha recorta el gráfico más estrecho.
Reflejar da la vuelta a una imagen o una pegatina en horizontal o vertical, por ejemplo una rama para la esquina opuesta. Es más rápido con el menú contextual del elemento. La sombra y el borde se quedan donde estaban.
En el diálogo de un hueco de foto, Forma determina cómo se recorta la foto: rectángulo, círculo u óvalo, arco, corazón, estrella o una máscara propia en PNG; el blanco o lo opaco muestra la foto, y el negro o lo transparente la oculta. El borde y la sombra siguen el contorno. Zoom amplía la foto en el hueco, y el campo Encuadre muestra toda la foto de ejemplo con la parte visible como marco; tocar o arrastrar lo desplaza. Filtro de este hueco de imagen se añade al filtro que elige el invitado: por ejemplo, un hueco de foto en blanco y negro y los demás en color.
La imagen en directo de la pantalla de captura muestra la forma, el encuadre y los filtros integrados ya durante la captura; las tablas de color propias solo aparecen en la imagen terminada. Con una cámara montada girada, la imagen en directo queda sin encuadre, pero la foto se recorta igualmente bien. "Aplicar efectos a todos los huecos de imagen" se lleva la forma y el filtro, pero no el encuadre.
El radio de esquina, la sombra paralela, la sombra/brillo interior, el borde y el resplandor existen para elementos y huecos de foto. En el hueco de foto, el efecto se aplica a la foto encajada. El diálogo se abre como en un elemento: con doble clic en el hueco de foto o con el lápiz de la lista de capas. En un texto, los efectos están en el área "Texto" de la barra lateral derecha.
Al editar, cada cambio en el diálogo actúa al instante en la superficie de trabajo. Por eso el diálogo está al lado de la superficie, sin oscurecerla; en el móvil, como una hoja desde abajo. "Listo" o un toque al lado conservan los cambios como un solo paso para "Deshacer"; "Descartar" y Esc restablecen el estado previo a la apertura. La posición de captura de un hueco de foto y "Aplicar efectos a todos los huecos de imagen" solo actúan con "Listo". Al insertar un elemento nuevo, el diálogo se queda en el centro.
La casilla "Aplicar efectos a todos los huecos de imagen" del diálogo del hueco de foto da a todos los huecos de foto los mismos efectos: práctico en tiras de fotos y collages en los que cada imagen debe llevar el mismo marco. El nombre y la posición de captura se mantienen por hueco, y un "Deshacer" lo revierte para todos.
La opacidad del mismo diálogo vale para todo el elemento, incluidos la sombra, el borde y el resplandor; por ejemplo, para un logotipo discreto como marca de agua. La sombra tiene además una opacidad propia; la hace más suave sin aclarar el propio elemento.
La dirección de la sombra paralela se ajusta con la rueda: la línea apunta hacia donde cae la sombra. Arrastrar la gira; las teclas de flecha la giran un grado, y con Mayús, quince. Al lado aparecen el ángulo y la distancia como número.
El radio de esquina redondea fotos, imágenes, códigos QR, rectángulos y textos con fondo; la sombra, el borde y el resplandor siguen el redondeo. Sin radio de esquina, la superficie de trabajo lo muestra todo con esquinas, tal como aparece en la imagen terminada.
Un borde puede llevar un degradado en lugar de un color ("Relleno"): oro, plata, oro rosa y bronce están predefinidos, además de un degradado propio de dos colores. La dirección se ajusta con una rueda propia. Los degradados metálicos resultan elegantes tanto sobre fondos claros como oscuros y encajan con bodas y aniversarios. Las formas conocen los mismos degradados en "Relleno" del diálogo de forma.
La sombra interior cae desde el borde hacia dentro del elemento. Con un color oscuro y algo de distancia, una foto o un texto parecen grabados en relieve; con un color claro y distancia 0, el borde brilla hacia dentro.
Modo de fusión combina un elemento o un hueco de foto con todo lo que hay debajo, en lugar de solo ponerlo encima. "Multiplicar" hace desaparecer el blanco y oscurece: una firma escaneada o un logotipo sobre fondo blanco queda entonces sin recuadro blanco sobre el fondo. "Trama" hace desaparecer el negro y aclara, bueno para efectos de luz y purpurina sobre fondo negro. "Superponer" y "Luz suave" ponen una textura sobre lo que hay debajo, y "Oscurecer", "Aclarar" y "Diferencia" comparan los colores. En la pantalla de captura, el modo de fusión solo actúa en los huecos de foto; en la imagen terminada y en la impresión actúa en todas partes.
Un elemento QR conoce tres destinos: el álbum de fotos web, una dirección propia y la imagen individual. El código de imagen individual lleva exactamente a esta captura y solo aparece en la impresión: en la pantalla, al invitado ya se le ofrece el código, y en papel es la única vía.
Los textos se escriben directamente en la superficie de trabajo. Texto en la barra de inserción pone un texto nuevo en el centro; el marcador de posición está seleccionado y se sobrescribe al teclear. Un doble clic en un texto existente de la superficie de trabajo lo abre para editarlo.
Encima del texto aparece entonces una barra con fuente, tamaño de letra, color, negrita y cursiva, alineación e "Insertar campo" para datos dinámicos. Cada cambio se ve al instante en la superficie de trabajo, y el cursor y la selección del texto se mantienen. "Otros ajustes" salta al área "Texto" de la barra lateral derecha. Allí están todos los ajustes del texto seleccionado, además de la visibilidad y los efectos; cada cambio actúa al instante.
Intro empieza una línea nueva.
La marca verde, un clic al lado del texto o Ctrl+Intro aceptan el texto.
La cruz o Escape descartan los cambios. Un texto recién insertado vuelve a desaparecer.
Un texto vacío se elimina al aceptarlo; "Deshacer" lo recupera.
Con un texto girado, la barra aparece en horizontal encima, para que siga siendo fácil de alcanzar.
Con el tirador ⠿ de la izquierda, la barra se puede llevar a otro sitio, por ejemplo si tapa algo. Allí se queda también para los siguientes textos; un doble clic en el tirador la vuelve a poner junto al texto.
El espaciado entre caracteres y el interlineado están en el área "Texto" de la barra lateral. El espaciado entre caracteres se cuenta en milésimas del tamaño de letra, como el tracking en los programas de diseño gráfico: 0 es el espaciado de la fuente, 100 añade entre dos caracteres una décima parte del tamaño de letra, y los valores negativos los acercan. Las mayúsculas muy espaciadas suelen resultar más elegantes en los títulos. El interlineado se cuenta en porcentaje; 100 % es el espaciado que tenían hasta ahora los textos. Así, los diseños antiguos quedan sin cambios.
Un texto puede recibir un fondo de color ("Fondo" en el área "Texto"). Su marco conserva entonces el tamaño arrastrado en lugar de encogerse a las letras: práctico para una cinta o un cartel con nombre.
Un contorno ("Contorno (px)" y "Color del contorno") pone un borde alrededor de las letras. Mantiene legible un texto claro incluso sobre fotos claras, por ejemplo letra blanca con contorno oscuro sobre un hueco de foto. En "Relleno", la letra puede llevar un degradado en lugar de un color, con los mismos valores predefinidos que el borde: oro para "Mr & Mrs", plata para un aniversario.
Arco en el área "Texto" curva el texto sobre un arco de circunferencia: los valores positivos lo arquean hacia arriba como un arco de entrada (por ejemplo, los nombres sobre la foto), y los negativos hacia abajo como una sonrisa. Con 100 da una vuelta completa al círculo, por ejemplo alrededor de una foto redonda. Sobre el arco, el texto va en una sola línea. Sin fondo, el marco crece con el arco; con fondo se queda quieto, y la letra se reduce hasta que el arco cabe. Un doble clic en el control deslizante vuelve a poner el texto recto.
Un texto puede tomar datos del evento en lugar de tenerlos escritos de forma fija. Así basta un único diseño para muchas celebraciones: un evento duplicado lleva su propio nombre y su propia fecha sin que nadie toque el diseño.
En el área "Texto" de la barra lateral, debajo del campo de texto, hay botones para los datos disponibles, y al editar en la superficie de trabajo los enumera "Insertar campo". Un clic pone el código correspondiente en el cursor. El texto fijo y los códigos se pueden mezclar, por ejemplo "Boda de {eventname}" o "{eventname} el {datumstart}".
Código
Contenido
{eventname}
El nombre del evento
{notiz}
La primera línea de la nota
{notizvoll}
La nota completa
{eventdatum}
La fecha del evento; sin periodo, el primer día
{datumstart}, {datumende}
Primer y último día del periodo
{uhrzeitstart}, {uhrzeitende}
Inicio y fin
{zeitraum}
Ambos días juntos; con un solo día, solo ese
{jahr}
El año del inicio
{aufnahmedatum}
El día en que se hace la imagen
{aufnahmezeit}
La hora y el minuto en que se hace la imagen
{kennung}
El identificador del evento
{zugangscode}
El código de acceso del evento
{gewinn}, {gewinncode}
Premio y código de un premio del sorteo; sin premio, el texto se omite
{aufgabe}, {aufgabennummer}
Texto y número del reto fotográfico; sin reto, el texto se omite
{erfuellt}, {aufgabenanzahl}
Retos cumplidos con esta foto y retos en total
{tisch}, {punkte}, {tischpunkte}, {tischplatz}
Mesa, puntos del reto, puntos y puesto de la mesa: solo en la competición por mesas
{kartennummer}
Número de la tarjeta de retos en la competición por mesas
La imagen del reto fotográfico entra en el diseño con Imagen del reto en la barra de inserción: la imagen propia o el símbolo del reto; sin reto, la superficie queda vacía.
Los datos solo se insertan al crear la imagen: en la foto guardada, en la impresión, en el mosaico de vista previa y en la vista previa en directo de la pantalla de captura. En el propio diseño siempre queda el código. Por eso, un cambio en el nombre del evento actúa a partir de la siguiente captura; los diseños no se actualizan después.
En la superficie de trabajo, un elemento así muestra el valor del evento cargado y tiene un borde discontinuo. El área "Texto" avisa de un código mal escrito antes de que llegue a la impresión.
Si un dato está vacío (por ejemplo, la nota de un evento sin nota), el texto se omite. Si el campo queda así totalmente vacío, el elemento no se dibuja. Una llave real en el texto se escribe doble: {{ y }}.
Los textos usan fuentes instaladas. Si falta una, el editor lo indica expresamente; si no, la imagen impresa se vería distinta de la vista previa.
Los textos también se pueden poner en negrita y cursiva. Si una fuente no trae un estilo propio para ello, se simula; con un estilo real, el texto suele verse más armonioso.
La selección de fuentes muestra junto a cada nombre una muestra de texto en esa fuente. Quien solo reconoce una fuente por su aspecto la encuentra así hojeando; un campo de búsqueda sobre la lista acota los nombres.
Las fuentes pertenecen al evento y se transmiten con un preset o un paquete del evento.
Exportar diseño en el menú de diseños de la barra de cabecera escribe un archivo ZIP con el diseño y sus gráficos.
Importar diseño lo vuelve a leer, también en otro fotomatón.
El símbolo de libros junto a un diseño de la lista lo guarda, con imágenes y fuentes, en la biblioteca de diseños del dispositivo; Cargar desde la biblioteca trae de allí una copia a cualquier evento (Bibliotecas).
Además se pueden importar directamente plantillas en formato dslrBooth y LumaBooth, como las que ofrecen, por ejemplo, los proveedores de plantillas.
Los valores de color de dslrBooth o LumaBooth se pueden pasar al campo de texto junto a cada campo de color. Ambos programas indican los colores con ocho cifras, por ejemplo "#FFE9E8E4": las dos primeras cifras son la opacidad. El campo entiende esta notación; quien solo copie seis cifras debe tomar las seis últimas.
El borde y la sombra de los huecos de foto se incluyen al importar, igual que los bordes alrededor de los gráficos. Una plantilla importada antes solo los muestra tras volver a importarla.
Los códigos QR y los datos "Fecha" y "Fecha y hora" también se incluyen, estos últimos como textos dinámicos. Las respuestas de encuestas, la firma, el número de sesión y el nombre de archivo no existen aquí; tras la importación, el editor indica lo que falta.
Las formas (rectángulo, elipse, línea y estrella) se incluyen con relleno, borde y sombra.
Importar diseño acepta también archivos de Photoshop (PSD) y diseños SVG, por ejemplo de Canva.
De un PSD, cada capa pasa a ser un elemento de imagen propio en su posición: la visibilidad, la opacidad y los modos de fusión habituales se incluyen, y una máscara de capa se aplica. Las capas llamadas "Foto 1", "Foto 2" … (también "Photo", "Bild", "Bildplatz") pasan a ser huecos de foto para la captura correspondiente. No se adoptan los efectos de capa como sombra o contorno, las capas de ajuste y de relleno ni las máscaras de recorte: antes, rasterizar o combinar esas capas en Photoshop; tras la importación, el editor indica lo que falta. Se lee RGB de 8 o 16 bits, ni CMYK ni PSB.
Las capas de texto de un PSD pasan a ser textos editables, uno por párrafo, con fuente, tamaño, color, alineación y tracking. Los párrafos de una capa forman un grupo. El contorno, la sombra paralela y la superposición de color se incluyen, y un subrayado pasa a ser una línea fina. Si la fuente no existe en el dispositivo, la importación ofrece descargarla; además, el original queda oculto como imagen bajo el texto. El texto girado, deformado o vertical y las líneas con fuente cambiante siguen siendo imagen.
Un diseño SVG se divide en sus partes: cada elemento del nivel superior pasa a ser una imagen propia, y una superficie de un solo color sobre toda la página pasa a ser el color de fondo. En Canva, elegir para ello "Compartir" > "Descargar" > "SVG". Un diseño de 15 × 10 cm tendrá 1800 × 1200 píxeles.
Sin capa con nombre, un hueco de foto queda en el centro debajo de todo. Si el diseño tiene ventanas transparentes, Huecos de foto > Detectar desde el gráfico de marco pone allí los huecos de foto.
En editor.rawcapturebooth.app funciona el mismo editor de diseños en el navegador, sin fotomatón y sin iniciar sesión. Así, por ejemplo, unos novios o una agencia pueden diseñar el diseño por su cuenta de antemano y enviarlo como archivo.
Los diseños solo están en el navegador del dispositivo, no en un servidor. Otro navegador o borrar los datos del sitio web significa que el diseño se pierde. Exportar diseño guarda el estado como archivo ZIP; Importar diseño lo vuelve a abrir para seguir trabajando, online o en el fotomatón.
En el fotomatón, Importar diseño del editor de diseños lee el archivo ZIP. El diseño llega tal como se creó online.
Los textos dinámicos muestran en la vista previa valores de ejemplo, como "Anna & Tom" y la fecha de hoy. En el fotomatón aparecen allí los datos del evento.
Se puede elegir entre fuentes libres. El navegador las carga desde el servidor del editor, no desde Google. Si falta alguna en el fotomatón, la importación ofrece descargarla. Arial, Times New Roman y Courier New se muestran online en la vista previa con fuentes sustitutas de igual anchura; en el fotomatón vale el original.
Online faltan la impresión de prueba, el teclado en pantalla, la biblioteca de diseños, las plantillas de lienzo propias y "Guardar en la galería como contenido de demostración". De los filtros de los huecos de foto solo están los integrados; un filtro propio de un evento del fotomatón se mantiene en el diseño y vuelve a funcionar en el fotomatón.
Abajo a la izquierda están el aviso legal y la política de privacidad. Lo que se transmite al diseñar lo describe la política de privacidad en la sección "Layout-Editor online".
Editor de pantallas
Varias pantallas de una sesión se pueden organizar libremente en el editor de pantallas. Reunidas están en el área de administración, en "Este evento" > "Editor de pantallas" > "Pantallas del flujo", en el orden en que las ven los invitados: antes de la captura, durante la captura y después.
Cada fila muestra:
si la pantalla tiene una disposición propia, solo textos propios o está en Estándar,
en una frase, cuándo la ven los invitados,
el botón "Ir al ajuste": lleva a la sección donde se ajustan el contenido y los textos de la pantalla. Allí, "Restablecer" deshace también la disposición,
el botón "Abrir el editor de pantallas".
Los botones del editor en cada sección se mantienen; ambos caminos llevan al mismo editor.
Arriba en la vista general figura para qué pantalla están diseñadas las pantallas de este evento. Sin elección propia, el evento sigue a la pantalla de este fotomatón, como hasta ahora.
El formato se elige en el editor, en la barra lateral, en "Pantalla": horizontal, vertical, espejo fotográfico o un tamaño propio. El escenario y todas las vistas previas del área de administración muestran entonces ese formato; con el espejo fotográfico, con los botones donde los coloca el espejo. La resolución de referencia de este fotomatón no cambia; la elección vale para todas las pantallas del evento y se guarda al instante.
Merece la pena cuando se preparan en un ordenador eventos para varios equipos, por ejemplo en el ordenador de la oficina para un fotomatón horizontal y un espejo fotográfico. El formato viaja con la exportación, la transferencia y el preset. Si en la cabina de destino no encaja con su pantalla o su tipo de cabina, lo avisan esta vista general y la del evento: los elementos colocados libremente quedan entonces desplazados o deformados.
En la cabecera del editor, la selección "Cambiar de pantalla" pasa directamente a otra pantalla sin pasar por el área de administración. "Volver al área de administración" lleva a esta vista general. Si hay cambios sin guardar, el editor pregunta antes de salir.
"Inicio y avisos" > "Personalizar la pantalla de inicio"
Aviso de uso y privacidad
Antes de la primera captura, si el aviso está activado
"Inicio y avisos" > "Avisos de uso y privacidad"
Pantalla informativa personalizada
Tras el aviso de uso y privacidad, si está activada
"Inicio y avisos" > "Pantalla informativa personalizada"
Pantalla de información antes de la primera captura
Con imagen en directo justo antes de la primera captura, si está activada
"Flujo de captura" > "Pantalla de información antes de la primera captura"
Revisar foto
Tras cada captura de una serie, con "Repetir foto", "Ajustar encuadre" y "Continuar"
"Flujo de captura" > "Revisar foto"
Pantalla de información antes de las siguientes capturas
Con imagen en directo antes de cada captura siguiente de una serie, si está activada
"Flujo de captura" > "Pantalla de información antes de las siguientes capturas"
Pregunta de decoración
Tras la captura, si se pregunta antes de decorar
"Funciones creativas" > "Decorar foto"
Espera y procesamiento
Mientras se prepara y se termina la captura
"Apariencia y marca" > "Espera y procesamiento"
Pantalla final
Al final de cada sesión, con la foto terminada
"Finalizar y compartir" > "Personalizar la pantalla final"
Pantalla informativa de la entrega
En lugar de la pantalla final, cuando la foto se termina en la galería
"Finalizar y compartir" > "Entrega a la galería"
Diseñar la pantalla de inicio
Los ajustes de "Personalizar la pantalla de inicio" organizan la pantalla de inicio según un patrón fijo: logotipo arriba, debajo el título y el subtítulo, y después los botones. Para la mayoría de las celebraciones basta con eso.
Quien quiera colocar libremente elementos sueltos abre el editor: el botón "Abrir el editor de pantallas" está en el bloque "Disposición libre" de "Personalizar la pantalla de inicio". Todas las pantallas con editor están además reunidas en "Editor de pantallas" (véase Editor de pantallas).
Un clic selecciona un elemento y arrastrar lo mueve. Varios elementos a la vez se pueden seleccionar de cuatro maneras: hacer clic con Ctrl o Mayús pulsadas, trazar un marco en un lugar libre del escenario, activar el botón Selección múltiple en la cabecera (entonces cada clic añade o quita, también en la pantalla táctil) o seleccionar todo con Ctrl+A. Los elementos seleccionados se mueven juntos; Esc o un clic en un lugar vacío anula la selección.
Si hay varios elementos seleccionados, encima flota una barra con alinear, distribuir, alinear en fila y agrupar: las mismas herramientas que en Herramientas de la barra lateral, pero más cerca de la acción.
El elemento seleccionado tiene cuatro tiradores en las esquinas y uno redondo debajo:
Tirador
Efecto
Esquinas
Agrandar y reducir. Las proporciones se mantienen; con Mayús pulsada se pueden cambiar ancho y alto por separado
Tirador redondo
Girar. Con Mayús pulsada, en pasos de 15 grados
Las teclas de flecha desplazan un píxel; con Mayús, diez. La posición, el tamaño y el giro figuran además como números en las propiedades.
Seis direcciones. Con varios elementos seleccionados se alinean entre sí; con uno solo, respecto a todo el escenario
Distribuir
Separaciones iguales entre tres o más elementos. Se refiere a la separación entre ellos, no entre sus centros: con elementos de distinto ancho, solo así parece uniforme
Alinear en fila con separación fija
El primer elemento (a la izquierda o arriba) se queda quieto y cada uno de los siguientes va a la separación ajustada, por ejemplo exactamente 40 píxeles entre dos botones. La separación cuenta en píxeles de la resolución de pantalla
Al centro del escenario
Coloca el elemento exactamente en el centro
Cuadrícula
Una cuadrícula con separación y color ajustables. Ambos son solo una ayuda de trabajo y nunca aparecen en la pantalla de inicio
Al arrastrar, un elemento se ajusta a los bordes y centros de los demás; una línea guía muestra a qué en ese momento. Además, las separaciones con los vecinos más próximos aparecen como número en píxeles al lado. Si una separación se acerca a una existente (por ejemplo, la que hay entre otros dos botones), se ajusta exactamente a ella y ambas separaciones quedan resaltadas. La tecla Alt detiene el ajuste cuando un sitio queda justo entre dos puntos de ajuste; las separaciones siguen mostrándose.
También al tirar de una esquina o un borde, los lados arrastrados se ajustan a bordes y centros, y un ancho o alto cercano al de otro elemento se iguala exactamente: así dos botones quedan del mismo tamaño aunque no estén uno al lado del otro. El ancho y el alto aparecen junto al elemento y las medidas iguales quedan resaltadas en ambos elementos. Esto vale también para el marco de un grupo.
Los elementos que van juntos (por ejemplo, el logotipo y el título) se pueden agrupar: seleccionar varios y pulsar Agrupar (o Ctrl+G). Después, un clic en un miembro selecciona todo el grupo, y este se mueve junto. Alinear, distribuir y alinear en fila lo tratan como una sola pieza.
Tirador del marco del grupo
Efecto
Esquinas
Agrandar y reducir todo el grupo; las separaciones y los textos propios crecen con él
Tirador redondo
Girar el grupo alrededor de su centro, con Mayús pulsada en pasos de 15 grados
Un doble clic en un miembro o un clic en la lista de elementos lo selecciona por separado; la marca Grupo 1 de la lista vuelve a seleccionar todo el grupo. Desagrupar (Ctrl+Mayús+G) lo deshace. Los grupos se guardan con el escenario, pero solo actúan en el editor: en el fotomatón nadie ve lo que está agrupado.
Cada elemento tiene un punto de anclaje: el punto del elemento que se coloca en el lugar guardado.
Parece un detalle menor, pero decide si una disposición se mantiene en todos los idiomas. Un título con anclaje "arriba en el centro" sigue centrado aunque el texto polaco sea bastante más ancho. Con anclaje "arriba a la izquierda", el borde izquierdo se quedaría fijo y el texto se desplazaría hacia la derecha, fuera del centro.
El título y el subtítulo pueden tener un color de texto propio. Sin la casilla "Propio" vale el color de texto general de Apariencia y marca, y un cambio posterior allí sigue llegando al elemento.
Sobre una imagen de fondo, lo más importante que el color suele ser la legibilidad. El blanco sigue leyéndose mal sobre un cielo claro; una sombra o un contorno lo resuelven independientemente de lo que haya detrás.
Ajuste
Para qué
Sombra suave
Fondos tranquilos, discreta
Sombra intensa
Fotos con mucho movimiento
Contorno oscuro
Cuando detrás hay zonas claras y oscuras muy próximas
Además de los elementos existentes se pueden añadir elementos propios. No dependen de ningún ajuste y por eso tienen su propio interruptor "Mostrar en la pantalla de inicio".
Tipo
Para qué
Texto
Líneas adicionales: un hashtag, una fecha, un aviso
Imagen
JPEG o PNG. Logotipo del patrocinador, adorno, un segundo motivo
Superficie
Rectángulo con color de relleno, opacidad y redondeo de esquinas. Con un redondeo de 50 se convierte en un círculo
Ctrl+C copia los elementos propios seleccionados, Ctrl+V los pega, Ctrl+D los duplica y Supr los borra; en las propiedades también está para ello el botón "Duplicar". El portapapeles vale entre pantallas: así, un logotipo de patrocinador de la pantalla de inicio se puede llevar a la pantalla final.
Un texto propio aparece al principio igual en todos los idiomas. Casi siempre es lo correcto: los nombres, las fechas y los hashtags no se traducen.
Si el texto es una frase que debe traducirse, en "Versiones por idioma" se puede añadir una versión propia. Un campo vacío significa "usar el texto base", así que solo hay que rellenarlo donde realmente deba decir otra cosa.
Al subirlas, las imágenes se reducen a 1600 píxeles en el lado más largo. Es suficiente para cualquier pantalla y mantiene pequeños el instalador y la exportación de eventos.
En "Idioma de la vista previa", el editor muestra la pantalla en otro idioma de invitados. Así se puede comprobar si un texto más largo (por ejemplo, en polaco o francés) sigue cabiendo en su sitio y si el punto de anclaje está bien elegido. La elección no se guarda.
"Guardar como JPEG", a la derecha de la barra de vista previa, guarda la pantalla tal como la muestra el escenario en ese momento: con la resolución del fotomatón, con los cambios aún sin guardar, en el formato de imagen y el idioma elegidos. Los tiradores, la cuadrícula y las líneas guía no se incluyen. Sirve para pasar un borrador para su aprobación o poner varias variantes una junto a otra sin guardar ninguna. Donde el navegador lo ofrece, un diálogo pregunta por la carpeta y el nombre del archivo; si no, la imagen va a la carpeta de descargas.
Dos parejas de pantallas tienen los mismos elementos: "Pantalla de información antes de la primera captura" y "Pantalla de información antes de las siguientes capturas", así como "Aviso de uso y privacidad" y "Pantalla informativa personalizada". Su editor ofrece en "Copiar disposición" un botón que trae la posición, el tamaño, los elementos propios y los textos de la otra pantalla de la pareja, tal como estén guardados allí. "Deshacer" lo revierte y surte efecto con "Guardar".
Delante de muchos elementos de la lista hay un interruptor. Cambia el mismo ajuste que el área de administración; en el logotipo, por ejemplo, "Mostrar logotipo" en "Personalizar la pantalla de inicio". No existe un segundo interruptor que pudiera contradecir al primero.
Pantalla
Elementos con interruptor
Pantalla de inicio
Logotipo, botón de galería, selección de idioma, botón de contacto
Pantalla final
Botón de imprimir, botón de correo, botón de nueva captura
Pantallas de información antes de la primera y de las siguientes capturas
Botón de cancelar, botón para continuar
La vista previa muestra el cambio al instante. Solo surte efecto con "Guardar"; "Deshacer" lo revierte.
Lo que primero hay que configurar (impresora, envío de correo, nube, pulsador) se queda en el área de administración. Las propiedades de un elemento llevan allí con "Ir al ajuste".
Los elementos con texto tienen en sus propiedades un campo "Texto". Un doble clic en el elemento abre el mismo campo directamente en el escenario; Intro lo aplica y Esc lo descarta.
Tipo
Dónde está el texto
Idiomas
Textos con ajuste propio: título, subtítulo, botón de contacto, "Listo y continuar", título de "Revisar foto", textos de la entrega
En ese ajuste, como en el área de administración
Un texto para todos los idiomas
Textos incluidos: inicio, galería, imprimir, vías de envío, "Repetir foto", "Continuar", pregunta de decoración, "Empezar ahora" y otros
En la pantalla del evento
Texto base más versión por idioma
Un campo vacío significa: el texto incluido en el idioma del invitado. La excepción son el título y el subtítulo de la pantalla de inicio: vacíos, hacen desaparecer el elemento, como en el área de administración. "Restablecer todo" revierte todos los textos de la pantalla: los textos propios y los textos con ajuste propio, estos al texto de fábrica. Los interruptores se quedan como están.
No todos los elementos se ven siempre: el botón de galería solo aparece con la galería activada; la selección de idioma, solo con más de un idioma de invitados; el aviso del pulsador, solo con un pulsador configurado.
Esos elementos aparecen atenuados en la lista, con la nota "no visible". Un clic en ellos indica el motivo en las propiedades y lleva con "Ir al ajuste" al ajuste que los activa.
Viaja con la copia y la exportación, igual que la marca y los diseños. Otro evento tiene su propia disposición, o ninguna y, por tanto, la habitual.
Diseñar la pantalla final
La pantalla final es lo que los invitados miran durante más tiempo: la foto terminada y, debajo, los botones para imprimir, compartir y terminar. Quien quiera organizarlos de otra forma abre el editor: el botón "Abrir el editor de pantallas" está en "Finalizar y compartir" > "Personalizar la pantalla final" y en la vista general Editor de pantallas.
Se maneja igual que el editor de la pantalla de inicio: arrastrar, agrandar tirando de las esquinas, girar con el tirador redondo, alinear y distribuir. Este capítulo describe solo lo que cambia en la pantalla final.
La foto terminada no recibe en el editor un recuadro fijo, sino una superficie: el marco indica cuánto espacio puede ocupar la foto. La foto se encaja dentro sin deformarse: una tira de fotos solo llena el centro de una superficie ancha; una foto horizontal llega hasta sus lados.
Dentro del marco hay contornos finos: horizontal, vertical, cuadrado y tira de fotos, los cuatro a la vez. Así se ve de un vistazo si un botón situado al lado quedaría sobre la foto con alguno de los formatos. El formato que la vista previa muestra relleno en ese momento está dibujado con más intensidad.
En las esquinas se pueden cambiar libremente el ancho y el alto de la superficie; a diferencia de los demás elementos, no se mantiene ninguna relación de aspecto. Ese es el sentido de la superficie: no pertenece a ninguno de los formatos.
Ambos campos suenan parecido y significan cosas distintas:
Campo
Efecto
Punto de anclaje
Qué punto de la superficie se sitúa en la coordenada
Alineación en la superficie
Dónde se sitúa la foto dentro de la superficie cuando no la llena
De fábrica, la foto está en el centro de la superficie. Quien quiera poner a propósito la tira de fotos en el borde izquierdo de la superficie lo elige en la alineación, no con el punto de anclaje.
La foto terminada no siempre tiene la misma forma: una tira de fotos es estrecha y alta, y una foto individual suele ser horizontal. Un botón que queda bien al lado de la foto horizontal puede quedar encima de la tira de fotos.
Por eso, en la barra lateral se puede elegir entre cuatro formatos: horizontal, vertical, cuadrado y tira de fotos. Un clic muestra la disposición con ese formato; la foto de la vista previa es un marcador de posición: solo cuenta su forma.
Se pueden añadir texto, imagen y superficie igual que en la pantalla de inicio, por ejemplo un logotipo de patrocinador o una indicación del enlace del álbum de fotos. Tienen su propio interruptor y aparecen con independencia de cualquier ajuste.
Viaja con la copia y la exportación, como la de la pantalla de inicio. Otro evento tiene su propia disposición, o ninguna y, por tanto, la habitual.
Álbum web
El álbum web es la galería en internet: los invitados escanean el código QR de la pantalla de inicio y hojean las fotos de la celebración en su propio móvil.
El destino de subida ajustado en "Nube y correo" decide lo que ve el invitado tras escanear. Recibe fotos en los tres casos.
Destino de subida
Lo que ven los invitados
Acceso
Servidor Selfhosted de RAWCaptureBooth
Una página de álbum propia con todas las fotos de la celebración
Código de acceso del evento, incluido en el enlace
Dropbox
La carpeta del evento compartida en la vista de Dropbox, con vista previa y descarga
Quien tiene el enlace entra; no hace falta cuenta
Google Drive
La carpeta del evento compartida en la vista de Drive
Quien tiene el enlace entra; no hace falta cuenta
Nextcloud
La carpeta del evento compartida en la vista de Nextcloud, con vista previa y descarga
Quien tiene el enlace entra; no hace falta cuenta
pCloud
La carpeta del evento compartida en la vista de pCloud, con vista previa y descarga
Quien tiene el enlace entra; no hace falta cuenta
El enlace compartido lo crea el propio software: la primera vez que hace falta, se comparte la carpeta de la celebración y el código QR apunta exactamente a esa carpeta, no a la carpeta superior; si no, se verían todos los eventos.
El código QR de la pantalla de inicio se ajusta en "Códigos QR"; véase Códigos QR. Por lo general, la dirección se determina automáticamente a partir del destino de subida activo; con un dominio propio se puede componer a mano con la URL base y los parámetros.
Ver y descargar fotos: con Dropbox y Google Drive, en la vista del proveedor; con el servidor selfhosted, en la página del álbum. Lo que sea posible además, por ejemplo un acceso para el organizador para gestionar el álbum, depende de la versión del servidor selfhosted y figura en su documentación.
La subida a la nube está desactivada o todas las tareas siguen en la bandeja de salida
El código QR no lleva a ninguna parte
Se cambió el código de acceso o el identificador después de repartirlo, o se cambió el destino de subida
El álbum muestra fotos ajenas
Dos eventos usan el mismo código de acceso o el mismo identificador; cada evento necesita los suyos
Solo se ven fotos antiguas
No hubo red durante la fiesta; las rezagadas llegan en cuanto se procesa la bandeja de salida
Sin enlace con Dropbox
La cuenta de Dropbox no está confirmada; sin confirmación, Dropbox no permite compartir
Editor de idiomas
El editor de idiomas cambia los textos de la interfaz sin necesidad de una nueva versión del programa. Está pensado para dos casos: una formulación debe sonar distinta, o falta una traducción o no es adecuada.
Se encuentra en el área de administración en "Idioma".
Arriba están la selección del idioma, un filtro por identificador y texto y el interruptor "Mostrar solo los que faltan". Una línea de estado indica el número total de entradas y cuántas de ellas no tienen traducción.
"Adoptar referencia" copia el texto de la columna de referencia, útil como punto de partida. "Restablecer" recupera el texto suministrado.
Evento creado y cargado; el nombre y el periodo son correctos
Diseños revisados: ¿son los correctos y encajan el logotipo y la fecha?
Prueba completa: captura, diseño, impresión, escanear el código QR, abrir el álbum web
Consumibles contados: papel y cinta de color para el número de copias previsto
Evento exportado como paquete a una memoria USB (sin capturas): la red de seguridad por si hay que cambiar la cabina
PIN de los ajustes rápidos asignado y anotado
Espacio libre en disco comprobado
Actualización del software: hecha con suficiente antelación o aplazada a propósito
Aviso de uso y privacidad revisado: los datos del operador, el organizador y el plazo de conservación son correctos, la vista previa encaja con la fiesta
Esperar a las últimas subidas: ¿está vacía la bandeja de salida?
Capturas guardadas, por ejemplo exportando el evento con capturas
Si hay un álbum web: dar al cliente el enlace y el código de acceso
Desconectar la cámara y la impresora, desmontar la cabina
Archivar el evento en cuanto el cliente lo tenga todo
Guía rápida para el organizador
Esta página está pensada para imprimirla y se dirige al organizador, es decir, al cliente que recibe el fotomatón para una velada. Antes de imprimirla, sustituir los datos entre corchetes.
Las fotos se guardan [también en línea / no en línea]. La galería en línea está disponible hasta el [fecha].
Incluye [cantidad] impresiones. Después [se acaba / continúa con recargo].
Montado por [nombre]; el desmontaje está previsto a partir de las [hora].
Preguntas durante la velada: [número de teléfono]
Ajustes rápidos para el organizador
El menú de ajustes rápidos no está pensado para el operador, sino para el organizador, es decir, el cliente que tiene la cabina durante una noche. Le da una zona protegida con PIN en la que puede reaccionar ante una impresora averiada, una wifi caída o una cola demasiado larga sin que el operador tenga que desplazarse.
Se configura en el área de administración, en "Ajustes rápidos (menú del cliente)"; pertenece al evento y, por tanto, se puede ajustar de forma distinta en cada celebración. En una fiesta de empresa, a menudo nada; en una boda con persona de contacto, quizá algo.
Asignar un PIN (de 4 a 12 cifras). Con él, el organizador abre el menú. "Eliminar PIN" deja el menú abierto sin PIN.
Fijar el acceso: con el botón de flecha visible, con una esquina invisible de la pantalla o con ambos. De fábrica, la esquina está abajo a la derecha y se puede poner en cualquier otra en "Posición de la esquina activa"; la esquina del acceso de administración no se puede elegir. Además se puede ajustar una duración de pulsación: entonces hay que mantener pulsada la zona unos segundos, para que un invitado no la active por casualidad.
Marcar los permisos: cada interruptor se habilita o se bloquea por separado. Lo que no esté marcado ni siquiera aparece en el menú.
Opcionalmente, el menú también se puede abrir con el PIN de administración.
En lugar del símbolo de flecha, el botón puede llevar una imagen propia: elegir un archivo en "Acceso y apertura"; los PNG recortados son los que mejor quedan. "Quitar" devuelve el símbolo de flecha. La imagen pertenece al evento y viaja con la copia y la exportación.
Cada interruptor se habilita por separado; lo que no está marcado ni siquiera aparece en el menú.
Las habilitaciones aparecen como mosaicos en un marco de tableta. Un toque habilita o bloquea una función; los mosaicos bloqueados aparecen con línea discontinua. Las plantillas "Solo emergencias", "Anfitrión in situ", "Todo" y "Nada" ajustan todos los mosaicos de una vez. Las casillas con sus explicaciones están debajo, desplegables.
Grupo
Interruptores
Pantalla de inicio
Botón de galería, botón de contacto
Imagen y sesión
Modos de captura, filtros, "Decorar foto", fondo digital, sonidos de la cuenta atrás, pulsador o control por teclas, comprar más retratos con IA
Salida
Impresión, impresión automática, envío por correo
Galería
Gestionar galería: ver y borrar fotos
Compartir y en línea
Subida a la nube, QR del álbum web, QR de imagen individual, funcionamiento en línea/sin conexión
Cámara
Comprobar cámara: imagen de la cámara y captura de prueba
Exposición
Exposición de la imagen en directo, exposición de la captura
Sistema
Reiniciar o cerrar el software, reiniciar o apagar el PC
En el menú, cada cambio se aplica al instante; no hay botón de guardar. Quien sale del menú no pierde nada; si falla el guardado, el menú queda abierto con el mensaje.
Los dos interruptores de exposición se comportan de forma distinta al resto. La exposición de la imagen en directo se guarda en el evento como cualquier otro interruptor. La exposición de la captura, en cambio, no se guarda: los valores vienen de la cámara al abrir y cada paso vuelve al instante a ella. Si la cámara no está en M o regula el ISO por sí misma, se indica con un aviso; si no, se gira sin que llegue nada. Si un valor está fijado en el área de administración para la captura, la fijación se actualiza también; si no, el software lo restablecería antes de la siguiente foto.
Gestionar galería no es un interruptor, sino que abre una página propia: la galería del evento con vista completa, selección y borrado. Es la misma vista que en el área de administración, "Galería" > "Gestionar imágenes", con la misma elección entre "Quitar solo de la galería" y la sesión completa; véase Galería en el fotomatón. De fábrica, desactivado. Útil cuando el organizador debe quitar él mismo una foto a petición de un invitado; el borrado no alcanza las copias de la nube.
Si hay fotos de invitados por correo electrónico pendientes de aprobación, aparecen allí arriba con "Aprobar" y "Rechazar"; la página no muestra el remitente al organizador.
Comprobar cámara abre también una página propia, con las filas "Mostrar imagen de cámara" y "Captura de prueba" del menú. Allí aparece la imagen en directo de la cámara o una captura de prueba con los mismos datos que en el área de administración, en "Cámara: foto y GIF" > "Cámara y conexión" > "Captura de prueba": resolución, diafragma, tiempo de exposición, ISO, flash e histograma. "Cuadrícula" muestra líneas de tercios y una cruz en el centro; "Reflejar" refleja la imagen en directo; la captura de prueba queda siempre sin reflejar. La captura de prueba no se guarda ni acaba en la galería. De fábrica, desactivado. Útil en la entrega: quien recoge la cabina comprueba el encuadre y la exposición in situ, sin necesitar el área de administración.
Si además está habilitado "Cambiar exposición de la captura", junto a la captura de prueba aparecen grandes reguladores para diafragma, tiempo de exposición, ISO, compensación de exposición y balance de blancos, y un disparador redondo: ajustar, disparar, comparar. Cada paso va al instante a la cámara. Un candado marca los valores fijados en el área de administración; un cambio aquí actualiza también la fijación. "Restaurar los valores iniciales" recupera el estado de la primera captura.
Comprar más retratos con IA abre una página propia con los paquetes del área de administración, "Retratos con IA" > "Cupo" > "Paquetes adicionales". Tras elegir un paquete aparece un código QR; se paga en el móvil, la página reconoce el pago por sí misma e indica el nuevo saldo. La fila solo aparece si hay paquetes configurados, una cuenta de Stripe indicada y el lugar de compra incluye el menú. De fábrica, desactivado. A partir del umbral de aviso del cupo, la fila se destaca en color para que se compre a tiempo. Véase Retratos con IA.
Arriba en el menú están los contadores de sesiones, impresiones y retratos con IA. En "Mostrar contadores" se puede ocultar cada uno por separado, por ejemplo si el organizador no debe ver la cantidad impresa. El contador de retratos con IA solo aparece de todos modos si la función está activa en el evento o ya se han creado retratos. Si los tres están ocultos, se omite por completo la zona de contadores.
Todas las capturas pertenecen a un evento y están en su carpeta:
%LOCALAPPDATA%\RAWCaptureBooth\events\<Event>\
├── sessions\ por sesión: imágenes sin procesar, imágenes editadas, imágenes de diseño, animaciones
└── gallery\ galería con miniaturas
Un cambio de evento no mueve nada: las capturas se quedan con su evento y vuelven a aparecer en cuanto se carga.
Dropbox, Google Drive, Nextcloud, pCloud, servidor propio
Automáticamente o a petición
Correo electrónico
Dirección que escribe el invitado
A petición del invitado
Álbum web
Página de álbum del servidor selfhosted o carpeta compartida en la nube, accesible por código QR
Si está habilitado
QR de imagen individual
Una sola foto, por código QR
Si está habilitado
Exportación a carpeta en directo
Carpeta en este ordenador, por ejemplo una memoria USB, con una subcarpeta por evento
De forma continua durante la fiesta
Retrato con IA
Proveedor de modelos de imagen en internet (Replicate o fal.ai, según el ajuste)
Cuando el invitado elige un estilo de IA
Fondo digital mediante el proveedor de IA
Proveedor de modelos de imagen en internet (Replicate o fal.ai, según el ajuste)
Cada captura, mientras el fondo se recorte allí
Cada una de estas vías se puede desactivar por separado en cada evento. Lo que queda pendiente porque en ese momento no hay red lo reúne la bandeja de salida, que lo envía en cuanto vuelve la conexión.
Arriba del todo está Recorrido de las imágenes: todas las vías que siguen las fotos del evento cargado, separadas en "Permanece en este dispositivo" y "Sale del dispositivo", cada una con su estado. Antes de un evento merece la pena echar un vistazo: una carpeta de destino que falta, tareas en espera en la bandeja de salida y destinos fuera de la UE saltan a la vista enseguida. Un clic en una fila abre el ajuste correspondiente. La vista general usa los mismos datos que el aviso de privacidad para los invitados.
La sección de administración "Procesamiento de datos" está dividida en dos. En Durante el evento están los ajustes que actúan de forma continua: "Exportación a carpeta en directo", "Copia de seguridad de la carpeta de sesiones", "Privacidad por defecto" y "Nombres de carpetas". En Después del evento están las herramientas que se ejecutan una vez: "Exportar capturas", "Subir más tarde", "Recalcular imágenes", "Importar copia de seguridad" y "Eliminar capturas".
"Subir más tarde" usa el destino en la nube del evento, ajustado en "Nube y correo" > "Subida a la nube", y lo indica encima del botón "Iniciar subida".
"Procesamiento de datos" > "Privacidad por defecto" borra los datos de la sesión inmediatamente después de cada sesión. Al activarlo, el software pregunta si deben desactivarse a la vez el correo, la subida a la nube, la galería, los códigos QR y la exportación a carpeta en directo.
Los retratos con IA y el recorte mediante el proveedor de IA quedan en reposo por sí solos, sin que cambie nada en sus ajustes: ninguna captura va al proveedor. Con el fondo digital entra entonces en juego la alternativa ajustada en el Background-Studio.
El ajuste tiene sentido donde no deba quedar nada: fiestas de empresa con normas estrictas, actos en organismos públicos, presencia en ferias con requisitos de protección de datos.
"Procesamiento de datos" > "Exportar capturas" escribe las fotos del evento cargado en una carpeta de destino. Se elige lo que debe incluirse:
Imágenes con diseño
Tiras de fotos también como tira doble
Capturas individuales sin editar
Capturas individuales editadas
Animaciones (GIF y boomerang)
En la carpeta de destino se crea una subcarpeta por categoría, con el nombre fijado en "Procesamiento de datos" > "Nombres de carpetas" del evento; de fábrica, "Layout-Bilder", "Roh-Bilder", "Bearbeitete Bilder" y "Animationen". Las capturas individuales sin editar llevan "raw_" delante del nombre; las editadas, su nombre sin más. Las capturas de otros eventos no se tocan. Las fotos de invitados por correo van, con su propia casilla, a la carpeta "Gast-Bilder".
Si hay que entregar o guardar el evento entero con sus ajustes, la exportación como paquete de evento es el mejor camino; véase Gestionar eventos.
"Procesamiento de datos" > "Eliminar capturas" quita todas las sesiones, salidas y capturas individuales del evento cargado. Los demás eventos no se tocan.
Como alternativa, al borrar un evento completo se puede decidir si se borran también las capturas.
Adónde se borra lo fija el bloque "Capturas eliminadas" en la misma sección: de fábrica, definitivamente; opcionalmente, a la papelera de reciclaje de Windows. La elección vale para el dispositivo, se mantiene al cambiar de evento y abarca todas las formas de borrar del operador: esta sección, la tarjeta del evento, un evento con sus capturas, "Gestionar imágenes" (también en el menú de ajustes rápidos) y la limpieza en "Capturas de eventos eliminados".
Las capturas de un evento acaban en la papelera como una carpeta con el nombre del evento. Si se recuperan, aparecen en "Capturas de eventos eliminados"; véase Gestionar eventos.
Las fotos sueltas de la galería vuelven a estar en la carpeta de datos tras recuperarlas, pero no aparecen por sí solas en la galería.
Privacy-by-default y las peticiones de borrado del álbum web borran siempre definitivamente.
En la papelera, las capturas siguen ocupando espacio. Si la unidad no tiene papelera (por ejemplo, una unidad de red) o es demasiado pequeña, Windows borra definitivamente.
El software trae para ello pantallas propias que se ajustan en cada evento:
Avisos de uso y privacidad: un aviso después del botón de inicio. De fábrica, un generador lo compone con textos modelo que encajan con las funciones activadas; véase Inicio y avisos.
Página HTML propia: para un texto redactado por uno mismo, por ejemplo una declaración de consentimiento.
Lo que figure allí es responsabilidad del operador y depende de la celebración y de la situación legal.
Cámara apagada, en reposo u ocupada por otro programa. Encenderla, cerrar los demás programas, "Actualizar detección"
Imagen en directo negra
Tapa del objetivo; o ajustes de flash sin aclarar la imagen en directo; o imagen en directo bloqueada en la cámara; o el controlador gráfico no se lleva bien con la aceleración gráfica ("Visualización y escalado")
Disparo sin foto
El autoenfoque no encuentra nada. Cambiar el objetivo a enfoque manual
La cámara se duerme
Desactivar el apagado automático de la cámara; revisar las opciones de energía de Windows
La captura se interrumpe
Aumentar los valores en "Ajustes del sistema" > "Tiempos de espera y mensajes de error"
Muerta tras cambiar el cable
Apagar y encender la cámara y después "Actualizar detección"
La cámara no responde y solo ayuda desconectar y conectar el cable
La conexión USB se ha colgado. Con permisos de administrador, el fotomatón reinicia por sí mismo el dispositivo USB de la cámara. Un aviso en "Cámara detectada" informa de cada caso en que eso habría ayudado; de forma permanente en "Acciones del sistema" > "Windows" > "Iniciar con permisos de administrador"
Impresora sin conexión o en pausa en Windows. Revisar la cola de Windows
La impresora luce en verde, pero no imprime
Un trabajo está bloqueado en la cola de Windows, casi siempre tras una breve interrupción de la conexión USB. En "Impresoras y funciones" aparece entonces "Eliminar trabajo bloqueado". Como prevención, desactivar el ahorro de energía USB en Windows y conectar la impresora sin hub
Se acumulan trabajos
Papel o cinta de tinta agotados. Tras reponerlos, la cola continúa
La foto sale torcida
Revisar el formato de papel en el controlador y después la corrección por impresora
Tiras en formato incorrecto
Para las tiras se dio de alta la cola sin el corte de 2″
Se imprime demasiado
En el evento, en "Impresión de fotos", fijar en el "Flujo de impresión para invitados" cuántas veces se puede imprimir una foto (por ejemplo, "Una vez")
Arriba están los errores conocidos que se corregirán con una de las próximas actualizaciones. Debajo, las funciones y mejoras previstas. Cada entrada lleva una insignia que muestra su estado — desde "Notificado", pasando por "En curso", hasta "Solucionado".
La insignia "En la próxima actualización" indica que una corrección o función llega con la próxima versión; cuál es figura bajo la entrada. Cuando esa versión está instalada, la entrada se oculta sola.
Solo se muestra lo que afecta a la versión instalada. Un error que solo aparece en una versión más reciente queda fuera, igual que uno que hace tiempo se corrigió en la versión instalada. Ambos pueden mostrarse con el interruptor sobre la lista.
La lista se obtiene del sitio web y se guarda tras cada descarga correcta. Si el fotomatón está sin red — lo normal el día del evento —, aparece la última versión cargada junto con la fecha en que se obtuvo. Solo si el fotomatón nunca ha podido cargar una lista, la sección queda vacía.
Abajo siempre figura cuándo se actualizó la lista por última vez y cuándo se cargó por última vez. Un botón al lado la vuelve a obtener.
Los errores, las propuestas de mejora y los deseos de nuevas funciones se envían por correo a hello@rawcapturebooth.app. La sección ofrece tres vías para ello, porque en un ordenador de fotomatón rara vez hay configurado un programa de correo:
la dirección como texto para copiarla
un botón que la copia en el portapapeles
un código QR que abre el correo en el móvil; la versión instalada ya figura entonces en el texto
En un informe resultan útiles la versión instalada, el modelo de cámara y una descripción de lo que provocó el comportamiento. En errores que se pueden reproducir, lo más valioso es la secuencia de pasos.
Los informes no aparecen automáticamente en las listas: se leen, se comprueban y solo después se incorporan.
Novedades
Se encuentra en el área de administración como segundo punto de la barra lateral, justo debajo de "Favoritos".
La sección muestra las diez publicaciones más recientes sobre RAWCaptureBooth: qué trae una actualización, experiencias con cámaras e impresoras, consejos para el día del evento. Se leen completas en el área de administración: no se abre ningún navegador y ninguna publicación lleva fuera del software.
Cada publicación ocupa una línea: fecha, título, un breve avance y el tiempo aproximado de lectura. Un toque en la línea despliega la publicación y otro la vuelve a plegar. Al final de una publicación larga también lo hace el botón "Contraer". Solo hay una publicación abierta a la vez; al abrir la sección, la más reciente sin leer ya está desplegada.
Las publicaciones más largas empiezan con la barra "Contenido": un toque en una entrada salta a esa sección. Las rutas de menú del texto aparecen destacadas como indicadores, y los avisos importantes en un recuadro de color.
Arriba figuran el número de publicaciones, su fecha y el botón redondo para recargar. Sin conexión a internet aparece además "Sin Internet". En una encuesta figura sobre la pregunta hasta cuándo está abierta.
Si desde la última visita se ha añadido una publicación, en el elemento del menú late un punto del color de acento. Desaparece en cuanto se abre la sección y solo vuelve con la siguiente publicación nueva. Las publicaciones nuevas llevan la insignia "Nuevo" hasta la siguiente carga.
Tras la instalación y tras una actualización, todas las publicaciones aparecidas hasta entonces se consideran leídas. Así, el punto solo avisa cuando de verdad hay algo nuevo.
Las publicaciones se guardan en el fotomatón tras cada descarga correcta. Sin red aparece la última versión cargada con su fecha. Las imágenes de una publicación necesitan conexión; si falta, el texto sigue pudiéndose leer completo.
Algunas publicaciones terminan con una pregunta y varias respuestas. Un clic en una respuesta es el voto: no hay una segunda confirmación. Después, la respuesta elegida queda marcada y la encuesta no se puede volver a responder.
La participación es voluntaria y anónima. Solo se envían la respuesta elegida y la versión instalada, sin datos del dispositivo, del cliente ni de la licencia. Para que un fotomatón no vote varias veces, se asigna a sí mismo un identificador aleatorio que no revela nada de él.
Sin internet, el voto no llega. El software lo indica y no registra nada: la encuesta sigue abierta y se puede responder más tarde. Una encuesta finalizada sigue visible, pero ya no acepta votos.
He cargado otro evento: ¿han desaparecido mis fotos? No. Las capturas están en la carpeta de su evento y vuelven a aparecer en cuanto se carga.
¿Por qué la cabina se ve distinta tras cambiar de evento? Porque los diseños, los gráficos, los colores y las habilitaciones pertenecen al evento. La cámara y la impresora se quedan como están.
¿Puedo cambiar después un evento en curso? Sí. En el asistente de eventos, elegir "Volver a configurar el evento cargado"; los contadores y las capturas no se tocan.
¿Cómo llevo la misma configuración a una segunda cabina? Con un paquete de evento (con código de acceso, para la misma celebración) o con un preset (sin código de acceso, como plantilla).
¿Por qué no se cargó automáticamente mi evento programado? Porque solo tiene una fecha, no un periodo. Solo se cargan automáticamente los eventos con un periodo fijado expresamente.
La cámara no se reconoce. Encender la cámara, cerrar los demás programas que accedan a ella y después "Actualizar detección". Con Canon hace falta reiniciar tras activar el controlador.
¿Por qué la imagen en directo sale casi negra, pero la foto está bien expuesta? Porque la cámara está ajustada para fotos con flash. Solución: "Aclarar la imagen en directo mediante la cámara".
¿Por qué no se pueden cambiar el diafragma y el ISO? Porque la cámara los elige por sí misma en el modo ajustado; en Av/A, por ejemplo, el tiempo de exposición. El modo lo indican la detección de cámara y la sección "Exposición de la captura: ajustar"; los campos en gris los elige la cámara. En el modo totalmente automático y en los programas de escena no se puede ajustar nada de eso.
¿Cómo consigo tiras de fotos y 6 × 4 a la vez? Basta con una impresora: figura como impresora de fotos y como impresora de tiras de fotos. En las impresoras DNP RAWCaptureBooth fija el corte de 2″ por sí mismo; en otras impresoras se adopta una vez en "Corte de tiras de fotos". Sigue siendo posible dar de alta la misma impresora dos veces en Windows.
La impresión no sale centrada. Primero comprobar el formato de papel en el controlador de la impresora y después ajustar la corrección por impresora. Los desplazamientos del evento, solo después.
El código QR no lleva a ninguna parte. Casi siempre se cambiaron el código de acceso o el identificador del evento después de repartirlo, o se cambió el destino de subida. Con Dropbox también puede deberse a una cuenta sin confirmar: sin confirmación, Dropbox no permite enlaces compartidos.
¿Los invitados reciben todas las fotos también con Dropbox o Google Drive? Sí. El código QR lleva allí a la carpeta compartida de la celebración, con vista previa y descarga. La diferencia con el servidor selfhosted es la interfaz: allí hay una página de álbum propia con código de acceso en lugar de la vista del proveedor de la nube.
No se sube nada. Casi siempre falta simplemente la red. Las tareas quedan entonces en la bandeja de salida y se envían más tarde automáticamente.
¿Cómo me aseguro de que no quede nada en la cabina? Activar Privacy-by-default y desactivar a la vez la exportación a carpeta en directo; de lo contrario, deja copias permanentes en la carpeta de destino.
¿Pueden los invitados ver las fotos de los demás? En la cabina sí, en cuanto la galería está activa. Donde no se desee: desactivar la galería y ofrecer solo el QR de imagen individual.
La pantalla se oscurece durante la fiesta. Las opciones de energía de Windows. El punto "Preparar Windows para el uso como fotomatón" de la lista de configuración se encarga de ello.
Deslizar desde el borde de la pantalla abre Windows. Desactivar los gestos de deslizar desde el borde, también con ese punto.
La cabina no vuelve a la pantalla de inicio, sino que muestra el pase de diapositivas. Entonces el salvapantallas está configurado más rápido que la vuelta a la pantalla de inicio. Ajustar ambos tiempos entre sí.
¿Puedo actualizar el día del evento? Mejor no. Una actualización puede reorganizar ajustes o requerir un reinicio.
¿Qué pasa si hay un corte de corriente? La cabina se reinicia y carga el evento cuyo periodo está en curso. Sin periodo, sigue funcionando el último evento cargado.
¿Puedo trasladar la licencia a otro dispositivo? Sí, liberándola antes en "Gestión de licencias". Con un dispositivo averiado, el puesto se puede liberar en la gestión de licencias del servidor.
¿Funciona la cabina sin internet? Sí. La captura, el diseño, la impresión y la galería no necesitan red. Solo el envío, la subida y la comprobación de la licencia se recuperan más tarde. Eso sí, la licencia debe sincronizarse con el servidor de licencias al menos una vez cada 180 días; si no, después ya no se pueden iniciar sesiones; la pantalla de inicio lo avisa 30 días antes.
Glosario
Término
Significado
Evento
Una celebración con ajustes, diseños, gráficos y capturas propios. Siempre hay exactamente uno cargado
Paquete de evento
Un archivo con un evento completo — ajustes, diseños, código de acceso y, si se desea, capturas. Para guardar y trasladar
Preset
Plantilla de ajustes, diseños, fuentes y gráficos, sin capturas y sin código de acceso
Identificador
El nombre de carpeta en la nube derivado del nombre del evento
Código de acceso
Con lo que se abre el álbum web; va incluido en códigos QR y enlaces
Sesión
Una ronda: desde el inicio, pasando por las capturas, hasta la imagen terminada
Diseño
La composición de la imagen terminada: huecos de foto, marcos, textos, gráficos
Marcador de posición
Un hueco de foto en el diseño. Su número determina el número de capturas por sesión
Modo de captura
Foto, GIF o Boomerang
Boomerang
Animación breve que avanza y retrocede
Filtro
Estilo de imagen que se puede elegir tras la captura, por ejemplo blanco y negro
Decorar foto
Los invitados dibujan y ponen pegatinas en la imagen terminada
Fondo digital
Sustitución del fondo mediante pantalla verde o IA
Chroma-Key
Recorte a partir del color de una tela de pantalla verde
Imagen en directo
La imagen de la cámara en tiempo real en la pantalla
Cuenta atrás
La cuenta antes del disparo
Pulsador
Botón disparador; con cable como entrada de teclado o como pulsador inalámbrico por Bluetooth. Se configura en el dispositivo. Si los invitados lo usan, lo decide el evento
Galería
La vista de imágenes en el propio fotomatón
Álbum web
La galería en línea del evento, accesible por código QR
QR de imagen individual
Código QR para una sola imagen en lugar de toda la galería
Bandeja de salida
Cola para subidas y correos que aún no se han podido enviar
Exportación a carpeta en directo
Guardado continuo de las imágenes terminadas en una carpeta, por ejemplo en una memoria USB
Privacy-by-default
Los datos de la sesión se eliminan inmediatamente después de la sesión
Ajustes rápidos
Menú protegido con PIN para el organizador durante la fiesta
Horario de funcionamiento
Franja horaria en la que la cabina se puede usar
Periodo
Lapso de tiempo de un evento; decide cuándo se carga automáticamente
Límite de uso
Número máximo de sesiones o impresiones por evento
Pay-per-Use
Pago del invitado antes de la sesión o antes de la impresión
Grupo de impresoras
Varias impresoras se reparten los trabajos
Tira de fotos
Formato de impresión estrecho, generado en la impresora con el corte de 2″
Modo quiosco
Pantalla completa sin elementos de control de Windows
Administración remota
Informe de estado a un servidor web, con órdenes desde allí
Acceso remoto
Abrir la interfaz del fotomatón a distancia en el navegador
Servidor selfhosted
Servidor web propio para la subida y el álbum web
Lista de configuración
La lista del área de administración que guía por la configuración inicial
Formulario del cliente
Archivo HTML en el que los clientes anotan sus deseos; se importa